Спират: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (rewrite)
м (обновлен код шаблона)
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{rewrite|Безбожно мало, см. [[Энциклобогия:Справочник_энциклобога#Качество текста]]. Пожалуйста, не создавайте новые страницы менее чем из двух полноценных абзацев интересного описания.}}
+
{{Монстр
 +
| изображение = Спират by Ddx1.jpg
 +
| изображение_автор = Ddx1
 +
| описание    =
 +
| сильный    = Да
 +
}}
 +
'''Спират''' — этот мутный<ref>Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.</ref> тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья.
  
Спират - проспиртованый призрак пирата, слоняющийся по земле в поисках средства для утоления вечной жажды.
+
== История появления ==
 +
Как любой представитель рода стеклотаровых вида алкогольных джиннов, изначально Спират жил в бутылке рома. Ну, как жил — отбывал повинность, в наши дни удостаиваемую медали. Жил-тужил, пока не был извлечён на свет. Банальная, казалось бы, задача — исполнить желания пятнадцати головорезов, но! Каждый из них хотел сундук сокровищ, пить и дойти до конца, а в провожатые брали непременно Спирата, считая его дьяволом. Первое и второе желания выполнялись легче лёгкого: накастовать пятнадцать [[Сундук мертвеца|сундуков с неоригинальным контентом]] и полтора ящика незаканчивающейся [[Йо-хо-хо в бутылке рома|бутылизированной ромовой йо-хо-хи]]<ref>На обратной стороне этикетки даже присутствует оригинальное заклинание:<br>
 +
:«Пятнадцать человек на сундук мертвеца.<br>
 +
:Йо-хо-хо, и бутылка рому!<br>
 +
:Пей, и дьявол тебя доведёт до конца.<br>
 +
:Йо-хо-хо, и бутылка рому!»</ref> для любого джинна — раз плюнуть. А вот с третьим желанием возникали сложности: пираты — народ суровый, упиться с каждым из них до конца оказалось задачей неразрешимой даже для джинна; осилив жалкую дюжину собутыльников, на очередном работодателе Спират заперся в бутылку и уснул. Довольные доставшимся добром, пираты оставили джинну на память [[Бермудская треуголка|бермудскую треуголку]], [[Сабля-непротыкайка|саблю-непротыкайку]] и кусок мачты с [[Пиратский флаг|флагом]]. Неизвестно, сколько минуло времени, но проснулся монстр совсем не духом, совсем не в духе и совсем не по своей воле, а разбуженный героем.
 +
 
 +
== В бою ==
 +
Если вам довелось нарваться на Спирата, следует помнить:
 +
#Монстр ненавидит всех двуногих, особенно выпивших, и старается как можно скорее упаковать их в сундук<ref>Или, на худой конец, в ящик.</ref>.
 +
#При этом всё внимание монстра сосредоточено на борьбе с собственным абстинентным синдромом.
 +
 
 +
Таким образом, лучшим способом победы над Спиратом будет прикинуться трезвым, не сыграть в ящик и выбить у монстра из руки бутылку йо-хо-хи<ref>А не саблю, как ошибочно полагают некоторые герои.</ref>, при этом не бросившись тут же её опустошать, — задача для героя крайне сложная, оттого монстр считается таким сильным.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>

Текущая версия на 16:28, 23 февраля 2019

Монстр
Спират
Спират by Ddx1.jpg
• Ddx1 (УВО)
Осторожно, сильный монстр!

Спират — этот мутный[1] тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья.

История появления

Как любой представитель рода стеклотаровых вида алкогольных джиннов, изначально Спират жил в бутылке рома. Ну, как жил — отбывал повинность, в наши дни удостаиваемую медали. Жил-тужил, пока не был извлечён на свет. Банальная, казалось бы, задача — исполнить желания пятнадцати головорезов, но! Каждый из них хотел сундук сокровищ, пить и дойти до конца, а в провожатые брали непременно Спирата, считая его дьяволом. Первое и второе желания выполнялись легче лёгкого: накастовать пятнадцать сундуков с неоригинальным контентом и полтора ящика незаканчивающейся бутылизированной ромовой йо-хо-хи[2] для любого джинна — раз плюнуть. А вот с третьим желанием возникали сложности: пираты — народ суровый, упиться с каждым из них до конца оказалось задачей неразрешимой даже для джинна; осилив жалкую дюжину собутыльников, на очередном работодателе Спират заперся в бутылку и уснул. Довольные доставшимся добром, пираты оставили джинну на память бермудскую треуголку, саблю-непротыкайку и кусок мачты с флагом. Неизвестно, сколько минуло времени, но проснулся монстр совсем не духом, совсем не в духе и совсем не по своей воле, а разбуженный героем.

В бою

Если вам довелось нарваться на Спирата, следует помнить:

  1. Монстр ненавидит всех двуногих, особенно выпивших, и старается как можно скорее упаковать их в сундук[3].
  2. При этом всё внимание монстра сосредоточено на борьбе с собственным абстинентным синдромом.

Таким образом, лучшим способом победы над Спиратом будет прикинуться трезвым, не сыграть в ящик и выбить у монстра из руки бутылку йо-хо-хи[4], при этом не бросившись тут же её опустошать, — задача для героя крайне сложная, оттого монстр считается таким сильным.

Примечания

  1. Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.
  2. На обратной стороне этикетки даже присутствует оригинальное заклинание:
    «Пятнадцать человек на сундук мертвеца.
    Йо-хо-хо, и бутылка рому!
    Пей, и дьявол тебя доведёт до конца.
    Йо-хо-хо, и бутылка рому!»
  3. Или, на худой конец, в ящик.
  4. А не саблю, как ошибочно полагают некоторые герои.