Слезинка бога в янтаре: различия между версиями
(добавление информация о Пророке Бога Монстров) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| тип = активируемый | | тип = активируемый | ||
| прана = 0 | | прана = 0 | ||
− | | цена = | + | | цена = |
− | | описание = добавляет 1 прано-аккумулятор. | + | | описание = добавляет 1 прано-аккумулятор. |
− | | аналог= [[Активируемые трофеи#Праноаккумуляторные трофеи|Праноаккумуляторные трофеи]] | + | | аналог= [[Активируемые трофеи#Праноаккумуляторные трофеи|Праноаккумуляторные трофеи]] |
}} | }} | ||
== Далёкое прошлое == | == Далёкое прошлое == | ||
− | Когда Годвилль был настолько юным, что в небесах не было никого, в океанах ничего, а деревья ещё были вечнозелёными, тогда и боги были не теми грозными и всемогущими созданиями, влияющими на судьбу вселенной, а были обычными детьми. И как всякие дети они очень любили праздники. И самый главный и любимый праздник у них был день начала года. Они записывали свои самые потаённые желания, складывали их под самым большим деревом и ждали. Ближе к полуночи появлялся большой, толстый, но очень добрый Дед и исполнял всё, что от него просили — и хорошее и плохое. И такая жизнь была бы и сейчас, если бы однажды, один не в меру любознательный юный бог решил узнать, что будет если ''всё'' поменять. Загадал он, что бы ''всё'' было по другому, и пришло время исполниться этому желанию.<ref>Есть альтернативная версия, по которой разработчики не оставили комментарии к первоначальному коду игры, и все последующие изменения и доработки делались вставкой произвольных данных в произвольные места движка, что и привело к тому хаосу и к той картине мира, которую мы сейчас наблюдаем.</ref> | + | Когда Годвилль был настолько юным, что в небесах не было никого, в океанах ничего, а деревья ещё были вечнозелёными, тогда и боги были не теми грозными и всемогущими созданиями, влияющими на судьбу вселенной, а были обычными детьми. И как всякие дети они очень любили праздники. И самый главный и любимый праздник у них был день начала года. Они записывали свои самые потаённые желания, складывали их под самым большим деревом и ждали. Ближе к полуночи появлялся большой, толстый, но очень добрый Дед и исполнял всё, что от него просили — и хорошее и плохое. И такая жизнь была бы и сейчас, если бы однажды, один не в меру любознательный юный бог решил узнать, что будет если ''всё'' поменять. Загадал он, что бы ''всё'' было по другому, и пришло время исполниться этому желанию.<ref>Есть альтернативная версия, по которой разработчики не оставили комментарии к первоначальному коду игры, и все последующие изменения и доработки делались вставкой произвольных данных в произвольные места движка, что и привело к тому хаосу и к той картине мира, которую мы сейчас наблюдаем.</ref> |
{{-}} | {{-}} | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
[[Файл:Amber_god_teardrop.jpg|200px|thumb|left|by {{god|Боженька Миленький}}]] | [[Файл:Amber_god_teardrop.jpg|200px|thumb|left|by {{god|Боженька Миленький}}]] | ||
− | Боги, были вынуждены уйти с земной тверди и отправится на небеса. Вместо вечной весны, на землю пришли холодная зима и жаркое лето, деревья в знак скорби с богами стали сбрасывать листву, а опустевшую землю заселили герои — люди, созданными богами по образу и подобию своему. | + | Боги, были вынуждены уйти с земной тверди и отправится на небеса. Вместо вечной весны, на землю пришли холодная зима и жаркое лето, деревья в знак скорби с богами стали сбрасывать листву, а опустевшую землю заселили герои — люди, созданными богами по образу и подобию своему, и монстры — порождения тьмы, впитавшие в себя всё плохое и злое. |
+ | |||
+ | Боги грустили и плакали по своей беззаботной и счастливой жизни, и их солёными слезами наполнились моря и океаны. Но некоторые '''слёзы богов''' тот самый Дед сохранил, спрятав в застывшие слёзы деревьев — '''янтарь'''. Набрал он их целый мешок и пошёл по земле искать хозяев. Но не было здесь больше богов и ни с кем не мог он разделить тяжёлую ношу чужой боли и страдания. | ||
+ | |||
+ | Но даже такой незавидной судьбе позавидовало одно из темных исчадий — [[Пророк Бога Монстров]]. Напал он на беззащитного Деда, забрал, как он думал, самое большое и ценное, что было у того — мешок полный слёз, и исчез на бескрайних просторах Годвилля. | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
Строка 25: | Строка 28: | ||
[[Файл:Слезинка бога в янтаре by Красавица.jpg|200px|thumb|right|by {{god|Красавица}}]] | [[Файл:Слезинка бога в янтаре by Красавица.jpg|200px|thumb|right|by {{god|Красавица}}]] | ||
− | + | До сих пор лежит проклятие на Пророке Бога Монстров — не знает он, как избавиться от тяжкой ноши, и вынужден всюду носить за собой тот самый мешок. И герои, встречающие его на своём пути, считают своим долгом напасть и силой забрать хоть одну слезинку, надеясь найти именно ту, единственную и неповторимую — слезинку ''своего'' бога в янтаре. И если случается такое и герой освобождает слезу из янтарного плена, то на него обрушивается божья благодать и добавляется один заряд в прано-аккумулятор. И так будет всегда ибо неиссякаемы слёзы богов и непроходимо желание героев быть счастливыми даже за чужой счёт. | |
− | + | Но до сих пор ходит по землям Годвилля и тот самый Дед. Обычно появляется он в самое холодное время года, по самый конец года, обозлённый на весь неблагодарный мир и могильным холодом веет от него. Забылась со временем его доброта, и только в новом его имени — [[Андед-Мороз]] — ещё есть отголоски забытого праздника и счастья. Никто не узнаёт его и не догадывается, что надо всего лишь позвать его, сесть к нему на коленки и рассказать стишок, и он обязательно [[Новогодние_подарки|что-нибудь]] да подарит. Но если повезёт какому-нибудь герою повстречаться и поговорить с ним по душам, то Дед может отдать ему одну из тех немногих слезинок, которые давным-давно застряли у него в длинной бороде. | |
{{-}} | {{-}} | ||
== Слёзы богов в янтаре == | == Слёзы богов в янтаре == | ||
− | На тему этой статьи проведён {{Флешмоб|154}}, на странице которого можно найти дополнительные изображения и тексты. | + | На тему этой статьи проведён {{Флешмоб|154}}, на странице которого можно найти дополнительные изображения и тексты. |
<gallery caption="" mode="packed" heights="220px"> | <gallery caption="" mode="packed" heights="220px"> |
Версия 23:48, 15 декабря 2016
| |||
250px by ![]() | |||
Особенность | Активируемый | ||
---|---|---|---|
Активация | за 0 % праны | ||
Аналоги | Праноаккумуляторные трофеи | ||
Описание | добавляет 1 прано-аккумулятор. |
Далёкое прошлое
Когда Годвилль был настолько юным, что в небесах не было никого, в океанах ничего, а деревья ещё были вечнозелёными, тогда и боги были не теми грозными и всемогущими созданиями, влияющими на судьбу вселенной, а были обычными детьми. И как всякие дети они очень любили праздники. И самый главный и любимый праздник у них был день начала года. Они записывали свои самые потаённые желания, складывали их под самым большим деревом и ждали. Ближе к полуночи появлялся большой, толстый, но очень добрый Дед и исполнял всё, что от него просили — и хорошее и плохое. И такая жизнь была бы и сейчас, если бы однажды, один не в меру любознательный юный бог решил узнать, что будет если всё поменять. Загадал он, что бы всё было по другому, и пришло время исполниться этому желанию.[1]
Недавнее прошлое
Боги, были вынуждены уйти с земной тверди и отправится на небеса. Вместо вечной весны, на землю пришли холодная зима и жаркое лето, деревья в знак скорби с богами стали сбрасывать листву, а опустевшую землю заселили герои — люди, созданными богами по образу и подобию своему, и монстры — порождения тьмы, впитавшие в себя всё плохое и злое.
Боги грустили и плакали по своей беззаботной и счастливой жизни, и их солёными слезами наполнились моря и океаны. Но некоторые слёзы богов тот самый Дед сохранил, спрятав в застывшие слёзы деревьев — янтарь. Набрал он их целый мешок и пошёл по земле искать хозяев. Но не было здесь больше богов и ни с кем не мог он разделить тяжёлую ношу чужой боли и страдания.
Но даже такой незавидной судьбе позавидовало одно из темных исчадий — Пророк Бога Монстров. Напал он на беззащитного Деда, забрал, как он думал, самое большое и ценное, что было у того — мешок полный слёз, и исчез на бескрайних просторах Годвилля.
Настоящее


До сих пор лежит проклятие на Пророке Бога Монстров — не знает он, как избавиться от тяжкой ноши, и вынужден всюду носить за собой тот самый мешок. И герои, встречающие его на своём пути, считают своим долгом напасть и силой забрать хоть одну слезинку, надеясь найти именно ту, единственную и неповторимую — слезинку своего бога в янтаре. И если случается такое и герой освобождает слезу из янтарного плена, то на него обрушивается божья благодать и добавляется один заряд в прано-аккумулятор. И так будет всегда ибо неиссякаемы слёзы богов и непроходимо желание героев быть счастливыми даже за чужой счёт.
Но до сих пор ходит по землям Годвилля и тот самый Дед. Обычно появляется он в самое холодное время года, по самый конец года, обозлённый на весь неблагодарный мир и могильным холодом веет от него. Забылась со временем его доброта, и только в новом его имени — Андед-Мороз — ещё есть отголоски забытого праздника и счастья. Никто не узнаёт его и не догадывается, что надо всего лишь позвать его, сесть к нему на коленки и рассказать стишок, и он обязательно что-нибудь да подарит. Но если повезёт какому-нибудь герою повстречаться и поговорить с ним по душам, то Дед может отдать ему одну из тех немногих слезинок, которые давным-давно застряли у него в длинной бороде.
Слёзы богов в янтаре
На тему этой статьи проведён понедельный флешмоб № 154, на странице которого можно найти дополнительные изображения и тексты.
- Fossil teardrop.jpg
by
Гретт
- Слезинка бога в янтаре.png
by
Слонеш
- Слеза Янтарного Бога.gif
by
Слонеш
Примечание
- ↑ Есть альтернативная версия, по которой разработчики не оставили комментарии к первоначальному коду игры, и все последующие изменения и доработки делались вставкой произвольных данных в произвольные места движка, что и привело к тому хаосу и к той картине мира, которую мы сейчас наблюдаем.