Северяне — различия между версиями
Экконт (обсуждение | вклад) (Просто добавил тире.) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
Raudulv (обсуждение | вклад) (→Хронологический указатель глав гильдии: новый глава) |
||
Строка 228: | Строка 228: | ||
|<div style="text-align:center">XVI</div>||{{god|Alessinia}}||<div style="text-align:left">{{DateGE|d=23|m=04|y=2020}} — {{DateGE|d=20|m=08|y=2020}}</div> | |<div style="text-align:center">XVI</div>||{{god|Alessinia}}||<div style="text-align:left">{{DateGE|d=23|m=04|y=2020}} — {{DateGE|d=20|m=08|y=2020}}</div> | ||
|- | |- | ||
− | |<div style="text-align:center">XVI</div>||{{god|Северный Ас}}||<div style="text-align:left">{{DateGE|d=04|m=09|y=2020}} — н.в.</div> | + | |<div style="text-align:center">XVI</div>||{{god|Северный Ас}}||<div style="text-align:left">{{DateGE|d=04|m=09|y=2020}} — {{DateGE|d=03|m=01|y=2021}}</div> |
+ | |- | ||
+ | |<div style="text-align:center">XVII</div>||{{god|Северный Ас}}||<div style="text-align:left">{{DateGE|d=17|m=01|y=2021}} — н.в.</div> | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 19:58, 19 января 2021
| |||||||
Дата создания: | 1154й день г. э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | миролюбивая | ||||||
Численность: | 166, из них 106 звероводов | ||||||
Построено: | 149 храмов, 104 ковчега, 46 лабораторий, 7 лавок | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | Отморозок | ||||||
Тотемный монстр: | Пылающий Снеговик | ||||||
Гильд-трофей: | Северный сияльник | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Солидарности: | 15 | ||||||
Влиятельности: | 15 | ||||||
Воинственности: | 6 | ||||||
Авантюрности: | 18 | ||||||
Данные от 04.02.2021 (править) | |||||||
|
Гильдия, объединившая потомков могущественных жителей севера. Славятся северяне нравом своим веселым, познаниями в географии да готовностью прийти на выручку героям молодым, которые трофеи до города дотащить не могут. Узнать северян легко: зимой они никогда не застегивают верхнее обмундирование, а летом обязательно надевают что-то из теплой одежды, и всегда рады предложить употребить вместе с ними снадобье для сугреву.
Содержание
История создания


Идем на Годвилль!
Когда-то, в стародавние времена, жили все северяне в далекой стране среди льдов и метелей. Но вот собрала их однажды Великая Северная Ведьма, которая, за неимением во льдах горящих кустов, передаёт героям гласы их богов, да повелела:
— Отправляйтесь, герои, в дальние страны, золото наживать, родной край и богов своих восхвалять да с чудищами заморскими сражаться. А мы хоть немного отдохнем от вас, а то достали вы тут всех уже! Жалобами на вас весь мой ящик почтовый забит!
— А мы чё?! Чё мы-то сразу? Если развалины часовни, так это не мы, вон Сопленосик говорит, она еще при прадеде его в руинах стояла! Мы там только позавтракали разок…
— Вон отсюда, я сказала!
— Ладно, ладно, чё орать-то… А куда нам идти-то?
— В Годвилль идите. Там много всяких героев, может, на их фоне вы за нормальных сойдете. И не смейте возвращаться, пока ковчеги не построите да лавками торговыми не обзаведетесь!
— Да ну, Годвилль… Там же даже айсбергов нет… Да и медвелёды наши там не выживут, на чем ездить-то?
— Айсбергов там нет, зато города есть с банями, глядишь, мыться чаще начнете! А зверей ездовых в Годвилле хватает. Все, это не обсуждается, проваливайте! Да не разбредайтесь там, боги ваши велят, чтоб все вы в Гильдии одной объединились.
Так северяне покинули свою обитель в краю суровом и двинулись в Годвилль, дабы объединиться там в гильдию великую да понастроить своим богам храмов и ковчегов. Вышли они под покровом ночи летней, но незамеченными остаться не смогли.
Свидетельства очевидцев
Записано со слов седого, с дрожащими руками героя, встреченного в кабаке города N и пожелавшего остаться неизвестным.
Стояла тихая июньская ночь, освещенная полной луной. Вода неспешно накатывала на песок, утаскивая в свои пучины мелкий мусор, а легкий бриз небрежно касался моих волос. Внезапно идиллия распалась на пиксели и осела инертной массой. Группа плохо вымытых героев с яростными, перекошенными в боевом кличе лицами, пошатываясь и источая пары алкоголя, брела по пляжу в мою сторону. Когда они приблизились, стало ясно, почему окружающие принимают их за монстров и разбегаются в ужасе: несмотря на летний зной, герои были облачены в зимние тулупы и шубы, а снегоступы на их ногах цеплялись за траву. Варежки, которые заботливые мамы привязали к рукавам резинкой, болтались при движении, словно хвосты неведомых животных. Следом за группой понуро плелся ужасный монстр, Пылающий Снеговик, который что-то неразборчиво бормотал.
Предводитель группы, несмотря на яркий свет звезд и луны, покрывающий весь пляж серебристыми бликами, держал в вытянутой вверх руке какой-то предмет, похожий на кусок хрусталя, из которого змеился, словно живой, чистый белый свет. Остальные герои, следуя за предводителем, озирались вокруг, бросая на все, что шевелится, дикие колючие взгляды, словно были готовы в любой момент бросится в смертельный бой.
При виде этого шествия я уже мысленно распрощался с жизнью, и быстро черкал завещание. Как вдруг… «Слышь, друг, спаси! Где тут ближайшая таверна?!» — дыхнул мне в лицо последствиями неуёмных воззлияний один из них. Онемев от ужаса, неожиданности и внезапно забрезжившей надежды, я молча указал в ту сторону, где стоял старый захудалый трактир. Герой просветлел, и, издав счастливый возглас, в ускоренном темпе повел свою группу в ту сторону, благодарно махнув мне рукой напоследок. Потом я узнал, что это были северяне.
Атрибуты гильдии
Герб и Флаг
Щит герба гильдии «Северяне» держат Белые Стражи Севера, огромные белые медведи, порождение самих льдов и вьюги. Защищают они героев в краю суровом и делятся мудростью божественной с ними. Олицетворяют белые медведи на гербе мужество, силу и отвагу. На щите изображена Роза Ветров, сопровождаемая на севере лилией — символ, который показывает, что все стороны света равны, но север чуть-чуть равнее.
А коли усомнятся неверующие в равенстве северян, Белые Стражи, духи-хранители, объяснят им, где они неправы. Роза Ветров прочит северянам верный выбор пути жизненного и удачу во всех начинаниях. Алая роза в центре герба подчеркивает чистоту помыслов и горячее сердце северян.
Каждый, кто входит в состав гильдии, волен использовать герб в качестве своего аватара.
Устав
- Первое правило гильдии
Никому не рассказывайте о гильдии.
- Второе правило гильдии
Если вы все же рассказали о гильдии, никому об этом не рассказывайте.
- Третье правило гильдии
Северный человек не тот, кто любит холод, а тот, кто ценит тепло. Если вы любите погреться — значит, вы северянин. Употребление горячительных напитков для истинного северянина не порок, а необходимость.
- Четвертое правило гильдии
Инициатива наказуема. Ощутив порыв энтузиазма, выпейте зеленки и ждите до полного рассасывания. Если порыв энтузиазма не прошел — обязательно заразите им согильдяев через форум и гильдчат, с целью перекладывания на них части ответственности. В противном случае ваша инициатива может быть возложена на ваши же плечи.
- Пятое правило гильдии
Опытные боги помогают новичкам словом и делом.
- Шестое правило гильдии
Ответственность для ответственных. Нет праны и здоровья — не копай!
- Седьмое правило гильдии
Если вы случайно оказались на арене с согильдийцем, договоритесь в гильдчате или личных сообщениях о тактике боя.
- Восьмое правило гильдии
Полномочным представителем Белого Стража Севера в Годвилле является Пылающий Снеговик.
- Девятое правило гильдии
Свобода выбора. Гильдия никого не принуждает к определенной стратегии игры, характеру или уровню активности.
- Десятое правило гильдии
Демократия. Стратегически важные вопросы, касающиеся жизни гильдии, решаются путем голосования, совещания или мозгового штурма, в которых могут принять участие все желающие.
Характер северян
Принято считать, что люди севера сплошь угрюмы да злы, ведь солнцем ласковым да морем теплым они не избалованы. На деле же среди северян встречается немало героев, осененных божественной благодатью и светящихся добром. Оно и понятно — выжить на севере может лишь тот, кто всегда готов проявить к ближнему тепло и дружелюбие. Те же, кто носит в профиле своем печать характера злого да сварливого, в действительности скрывают под многими слоями одежды и железными мышцами горячее доброе сердце. Поэтому боги северных героев вольны использовать как правую, так и левую кнопку силы, на свое усмотрение.
Истинный характер свой северяне приобретают и закаливают, стойко перенося все тяготы и лишения пути геройского, с честью принимая и вызовы соперников на арене, и нападки монстров в подземельях страшных, и волю божеств своих нетерпеливых. Самые опытные и мудрые северяне, которые проявили характер железный и традициям северным не изменили, награждаются особым званием — отморозок, что значит «перенявший от мороза», ибо за многолетние похождения свои взяли они от мороза лютого разум ясный и холодный, выносливость нечеловеческую и силу богатырскую.
Быт и нравы гильдии
Дом, милый дом
Придя в Годвилль, собрались герои северные в таверне, а боги их — на едином облаке, и стали думу думать — где же выстроить замок для гильдии своей? Нет, оно, конечно, понятно, где, — к северу от столицы, да вот только не понятно, в какой же именно стороне этот самый север находится теперь. Нелегкое это дело — географией заниматься, когда в таверне вторые сутки обитаешься! Но север найти — это еще полбеды. Надо же и название замку своему выдумать, такое, чтоб все знали, что здесь располагается гильдия героев великих, и решить, каким это здание будет. В общем, тут без правильного напитка не разобраться.
Так превратилось собрание в большую драку, на радость другим гостям таверны той. Герои кричали каждый свое, и подкрепляли аргументы кулаками. Боги же им помогали молниями, а некоторые настолько разбушевались, что стали и в других богов молнии кидать. Поговаривают, именно после этой драки завелась у героев традиция в полях бои между собой устраивать. Потом все успокоились, синяки зеленкой замазали, и решили не выбирать один-единственный замок, а вместо этого возвести крепостиц разных несколько[1], чтоб все герои северные, куда бы их доля геройская ни занесла, всегда могли приют найти да снадобья согревающие. Первую же крепость построили северяне на месте той самой таверны в Годвилле, где споры вели (все равно от неё после собрания мало что осталось), этот дом и стал центральным представительством гильдии.


Главный замок северян возвышается над Годвиллем башней, шпилями своими облака подпирающей. В холле всегда горит камин огромный, пол устлан шкурами да ушами поверженных врагов гильдии, а вдоль стен столы стоят, и ломятся они от яств щедрых, напитков веселящих да лечилок магических. Вьется лестница спиралью в центре башни, проходя через лечебницу гильдийную, спальни для героев, склады снаряжения и классы ученические. Зовется замок сей Берлогой, в честь жилища Белого Стража Севера. Здесь герои-северяне всегда найдут и отдых, и помощь, а иногда и скромный столик уголке, где порой устраивается тотализатор. Двери Берлоги всегда открыты не только для членов гильдии, но и для её гостей.


Двигаться мы начнём с самой северной точки в земной плоскости — из здания редакции и прилежащей к нему совятни. Высоко в небе вы можете заметить белую точку среди серых туч — это очередная сова понесла письмо туда, где его очень сильно ждут. Коли оглянемся назад — узрим молчаливый Зимний лес, навечно закованный в ледяные доспехи и укрытый снежной мантией. А коль повернёмся в противоположную сторону, к югу, то совсем недалеко, на огромной льдине будет возвышаться великолепная Библиотека, основателем которой издревле считается Раэнгри. Там же, где-то в неведомых проходах, скрыт северянский боевой порт Библиотечный. К нему невозможно подбираться ни с моря, ни с суши, ни с воздуха, ибо только истинный северянин обладает знанием спуска корабля со льда на воду.
Пройдёмте же на восток вдоль береговой линии. На небольшом перешейке в Морозном заливе расположилась одна из северянских верфей. Именно оттуда идёт пополнение северянских морских сил. А коль двинемся южнее, то выйдем на Ледяное Узорчатое плато, названное так из-за неповторимых морозных узоров, покрывающих ледяную корку. Где-то в восточной стороне будет виднеется небольшой домик, из трубы которого и днём, и ночью идёт дым. Это — филиал эксклюзивной пельменной Вульфрика Буревестника, где неустанно идёт производство пельмешек по секретному рецепту и их сбыт.
Нельзя не упомянуть о древнем северянском обычае ходить в баню, а иногда и посылать туда неугодных для пущей профилактики. Баня — одно из наиболее почитаемых мест в северянской культуре, ведь там происходит всё, что можно себе только вообразить: и отдых после трудных боёв, и дружеские посиделки, и даже праздник по случаю… впрочем, на случаи северяне не скупятся и, подкрепившись пельмешками, идут дружной гурьбой в баньку. Пока что у северян только две бани, которые можно узреть, ежели повернуться в южном направлении, но в недалёком будущем их количество планируется увеличить.
Пройдя южнее, через Застывшее болото и Долину замёрзших, мы окажемся на ферме трибблов. Как известно, их мех охотно раскупается и всегда имеет место на рынке сбыта, а чтобы поразить мир еще больше, северяне вывели особую породу трибблов — северный триббл, чей мех гуще и пушистее меха обычного триббла. Такой мех может согреть даже при аномально низких температурах! А остальная, непушистая часть триббла, уходит в ящики с надписью «Интрига» и благополучно отбывает куда-то в разных направлениях.
Двинемся же юго-восточнее, и перед нами раскинется Большой Пограничный лес. Именно здесь проходит граница зимы и весны, и зрелище меняющих свой облик деревьев завораживает. В глубине сего леса сокрыто главное здание пельменной корпорации, и даже сам пельменевар может забыть туда дорогу (но быстро вспомнить).
А теперь пройдёмте северо-восточнее. К самому горизонту, пронзая туман и вьюгу, стремится Ледяной пик Конунга. На его конце, в самой северной точке земной вертикали, твёрдо стоит величественный замок, где Конунг, просиживая штаны, руководит всем. В подвалах замка хранятся бесчисленные запасы эля и пельмешек. Вход на пик охраняют два свирепых снеговикадзе, готовых обратить в морковку каждого, кто посягнёт на покой Конунга. Где-то около замка сокрыт ещё один порт северян. Неизвестно, почему Конунг держит именно эту эскадру ближе к замку, но известно, что обладает она невероятной мощью, сравнимой лишь с силой буйных ветров!
Обогнув свирепо сверкающих глазами снеговиков и пройдя южнее по береговой линии, можно оказаться в Восточном гостевом порту. Сюда приезжают гости из разных стран и, высадившись на берег, принимаются осуществлять свою туристическую деятельность посредством посещения зрелищных боёв на Северезее, расположенном чуть южнее. Отметить успешно сделанную ставку да и просто порадоваться победе фаворита всегда можно в пабе «Буйки Анчоуса», находящимся буквально через дорогу от Северезея. Анчоуска радушно встретит посетителей и угостит фирменным коктейлем «Глубина». А вот проигравшие отправятся зализывать раны чуть западнее, в Больницу зелёного листа, где покой и тишина буквально сочатся из возвышающихся рядом гор Разделяющего хребта.
Всё так же двигаясь на юг, мы выйдем на Обожжённую плоскость и узрим сокрытый в дырке штаб СПО. Никто доподлинно не знает, так ли он там сокрыт и почему именно это дырку он облюбовал, но каждый желающий сможет сделать фотографию с трещиной СПО за дополнительную плату >.<! Только помните — никому про это нельзя рассказывать, а фотографию лучше сложить вчетверо и закопать в цинковой коробочке на глубине 200 метров.
Исполнив сие да глянув восточнее, мы вновь узрим Северфь да Эльпорт в опасной близости от эльзавода. Говорят, принявшие эля на душу северяне во время боя особо опасны. Двинувшись западнее, мы пройдём музей Северянской истории и гостиницу, выстроенную специально для отдыха и в некоторых случаях даже убежища иностранных гостей. И, придя к берегу Тёмно-синего моря, мы сможем посозерцать Западный гостевой порт.
Насладившись зрелищем высаживающихся и неистово всё фотографирующих туристов, мы отправимся южнее, в самую страшную часть Северянских островов. Обогнув Проклятые горы, мы окажемся на Выжженной земле. Говорят, именно сюда когда-то попала солнечная стрела и сожгла целый лес. Позже на Выжженной земле появились ссыльные маги и некроманты, после экспериментов которых лес возродился, но уже не в привычном нам облике. Чёрная роща кишмя кишит нечистью и мёртвыми деревьями, и только истинный северянин может усмирить их своим грозным видом да холодным взглядом и пройти южнее к склепу, дабы почтить память уснувших конунгов, или переплыть Жаркий пролив, чтоб оказаться в порту Южном.
Коли случилось забрести сюда да заблудиться — не тревожьтесь, ведь, несмотря на свой ужасный облик, каждое дерево чувствует всё и готово помочь. Просто проследите направление наклона ветвей, и вы поймёте, куда следует идти. И если всё сделать правильно, можно выйти на небольшой домик в Чёрном Междуречье, где хозяйка напоит вас чаем, накормит досыта да спать уложит, а после проводит домой.
Вот и подошла к концу наша экскурсия. Пора идти домой и греть вкусный чай да заедать хрустящими печеньками. Спасибо всем за внимание! Да пребудет достаток в вашем доме, а в жизни — счастье.
Организация и состав
Политические партии
Сказывают, много лет назад на крайнем севере Годвилльского мира было три полиса. В каждом жили смелые и отважные люди, и достойные им покровительствовали боги, но враждовали эти государства друг с другом постоянно, и никак не могли помириться. А всё потому, что в одном государстве жили либералы, в другом — коммунисты, а в третьем была монархия. И любая попытка торговать друг с другом, или договориться об охоте на монстров совместной, или ещё об чем-нибудь, неизменно заканчивалась у них дракой, а потом обиженные герои шли к себе в город и подбивали всех на войну.
И так бы они и воевали по сей день, но появились однажды среди них герои, дерзкие умом, и решили прекратить распри, выработав общую для всех идеологию — либеральный монархо-коммунизм, и объединили под его знаменем все три города. Так возник могучий Союз Севера, который прославился в веках величием своим да сплоченностью народа.
С тех пор принята у северян однопартийность, гарантом которой является Сопленосик. И хоть решаются все вопросы всенародным референдумом, а на должность главы гильдии выдвигается по несколько кандидатур, споров о политическом устройстве и шатаний курсов не возникает, ведь помнят северяне, что величия они достигли только дружбой крепкой и единством духа.
Глава гильдии
Глава гильдии Северяне — это выборная должность. Заступить может любой северянин, который не успел крикнуть «Я не могу!» и спрятаться от остальных согильдяев в период выборов. Символом Главы гильдии является Священный Тапок. История появления этого артефакта и атрибута власти уходит корнями в древние века и вот этот кат.
Шум, гам, топот маленьких ножек… В главном зале собрание. Сквозь цветные витражи округлого потолка отсвечивает внешний мир, но слабо, размыто, очертаниями.
- Тиииихо!!! – кричит писклявый, но властный голосок. Шум разом смолкает. Вцепившись лапками в трибуну, гордо вскинув голову, стоит Таракан-Председатель. - На повестке дня два вопроса: берцы опять не завезли и жрать нечего, – начинает он, и тут же на эти новости возрастающим гулом отвечают разом голоса. – Тиииихо!.. – вновь переходит на крик Таракан-Председатель.
Однако, волнующаяся масса собравшихся продолжает шептаться и шевелить усами.
- Но как же без берцев? – не выдерживает маленький щупленький Тараканчик, во втором ряду. – Обещались снабдить всех нуждающихся, а их не завезли…
- Да, да! – вторят голоса из других рядов. – А у бывалых уже обносились старые, мех пооблезал, носить стыдно…
- Успокойтесь! – повелевает Таракан-Председатель. – Гонцы за шкурками трибблов посланы, но черные ящики так редко открывают… Создался искусственный дефицит. Однако, – начавшийся было шум тут же перебивает и гасит своим голосом оратор, – нужные мысли вкладывать в голову своим Подопечным надо. Постоянно. И правильно. - Таракан-Председатель замолчал на мгновение, что-то обдумывая. Качает головой, жует челюстями и продолжает:
- Господа собравшиеся Тараканы! Когда последний раз вы вели своих Подопечных верным курсом? – воцаряется гробовая тишина, многие из присутствующих опускают головенки, боясь встретиться глазами. – Не сомневаюсь, что блажь и всякая ерунда, которую вы нашептываете и которой вынуждены следовать ваши Подопечные – основа основ нашего Мирозданья… Но лапки, как вы говорите, мерзнут.
Все присутствующие в помещении тут же послушно кивают головенками, смешно болтая усиками. Тихие шепотки вновь пробегают по залу, подобно дуновению ветра.
- Да, берцы стоптались. Их уже и берцами назвать нельзя, – для наглядности Таракан-Председатель снимает с одной из лапок стоптанную, плоскую обувку, слабо напоминающую некогда шикарные, пушистые до умопомрачения, берцы. – Функции свои выполняют слабо, я бы даже сказал – мешают активно бегать в головах Подопечных, от того шальные мысли и необдуманные глупости Они все же успевают обдумать. Необъяснимых несуразностей в Их жизни становится все меньше, а значит, наша Вселенная теряет силу. – Таракан-Председатель опять задумчиво пожевал челюстями. – Но не смотря на происходящее… – продолжает он, но…
- МЫ ВСЕ УМРЁОООМ!!! – истошно орёт кто-то из середины зала и тут же начинается паника и хаос. Мелькают хитиновые тельца, лапки скрежещут по лавкам, усики путаются и цепляются за усики соседей, в давке становятся слышны отчаянные полузадушенные голоса…
- Ти-ши-на!!! Всем стоять!!! – Таракан-Председатель что было силы орёт и стучит по трибуне сплющенной обувкой, дабы привлечь внимание аудитории, что уже слушать не может в силу хаотичного метания по залу.
Сила, приложенная к обувке, каким-то непредсказуемым образом позволяет ей, обувке, выскользнуть из лапки оратора. Совершая немыслимый кульбит, стоптанный берц пробивает витражный потолок и улетает во внешний мир. Собрание тараканов в один миг замирает на месте, кто-то от неловкой позы даже валится на спинку, но не шевелит при этом ни лапкой, ни усиком. На моськах всех присутствующих явно читается одно слово, но в силу цензуры оно будет вырезано из рассказа.
- Нам конец… – шепчет сдавленным голоском кто-то из-под дальней лавки. Все тараканы тут же сгрудились у пробитой сферической стены помещения, силясь разглядеть происходящее снаружи…
Во внешнем мире происходит необъяснимое… Верхом на скамье, задумчиво почесывая лоб, сидит Бог. В руках у Небожителя зажат странный предмет: беловато-сероватое, с клочками меха спереди и стоптанным задником.
- Что у тебя тут, начальник? – спрашивает входящий в залу для общей трапезы Бог-согильдиец.
- Да не пойми что… Тапок, что ли… – задумчиво произносит первый, разглядывая странный предмет, секунду назад появившийся из ниоткуда и шлепнувшийся прямо на скамью.
Богиня за широким столом напротив, улегшись локтями на стол, силится разглядеть находку.
- Да, очень похоже на тапок… Но откуда он взялся? – нахмурив брови, бубнит она, упершись подбородком в кулачок.
- Бееез понятия, – так же протяжно отвечает Бог-начальник и тут же замирает.
Вдруг в его голове будто запищал чей-то голосок: «Тресни, тресни им об стол!..», тут же послышались еле различимые звуки возни и оплеухи и вновь чей-то голосок, но уже более властный, прошипел: «А ну цыц! Услышит же!». Растерянность на лице Бога перерастает в недоумение, однако, рука самопроизвольно делает замах и предмет, с шумом рассекая воздух, ударяет по поверхности стола.
- Эбанииитом вас потри! – вскрикивает от неожиданности Богиня, сидевшая на подоконнике и читавшая древнюю рукопись. – Что тут вообще происходит?.. Так и из окна выпасть недолго!
- А Царь я или не Царь?.. – лукавым голосом, подбоченясь, невежливо отвечает вопросом на вопрос Бог с тапком в руках. И снова, размахнувшись, ударяет им по столу. Сложенные чистые тарелки на другом конце стола жалобно звякают. Один стакан падает на бок и, описав неполный круг, останавливается…
- А-бал-деть! – выдыхает Богиня и с подоконника на всякий случай слезает.
Бог с тапком в руках тоже встает, медленно шествует по зале, многозначительно подмигивая другим Божествам-согильдийцам. Потом встает в центре комнаты, выпячивает грудь, подняв руку с тапком, и гордо, с пафосом, выдает громко и четко:
- Это – Великий Тапок Правления! Кто будет вести себя неподобающе, будет получать им… – Бог осекается и внимательно глядит на свой только что обретенный атрибут власти. – Тот будет получать им Атата! Тапком! Ибо!
В воцарившейся тишине вдруг еле слышно пропищал голосок из ниоткуда: «Это полный <пииииииип>!» (да, это слово тоже безжалостно вырезано цензурой, хотя и полностью описывает всё происходящее), и сразу в ответ так же еле слышно, но более властно, пропищал другой голосок: «Зато теперь у нас будет, что пожрать!».
Когда-то тапок был один, но по мере развития гильдии возникла необходимость в некоторой децентрализации и диверсификации Великого Тапка, поскольку выяснилось, что избранный гильдией глава время от времени пытается бунтовать, заверяя, что у него тоже есть права. Для этих случаев гильдия создала особую, позолоченную, царскую версию Тапка, дабы при первых же попытках демократично выбранного главы сбежать говорить ему «Атата!» и грозно демонстрировать Тапок. Кроме того, чуть позже была создана еще одна, мягкая, бархатная версия артефакта, для правильного, но безболезненного воспитания новичков.
Права и обязанности главы:
- Мотивировать гильдию на создание видимости активности;
- Отвечать на вопросы новичков;
- Редактировать статистику 1-го числа каждого месяца;
- Мучить согильдяев никому не нужными инициативами;
- Следить за выполнением ПХТ на форуме и в чате;
- Издавать неработающие указы;
- Всегда держать наготове Священный Тапок.
Хроника
Наши Небожители
Хронологический указатель глав гильдии
Бог | Период главенства | |
---|---|---|
I |
![]() |
2606й день г. э. — 2696й день г. э.
|
II |
![]() |
2710й день г. э. — 2830й день г. э.
|
III |
![]() |
2844й день г. э. — 2963й день г. э.
|
IV |
![]() |
2982й день г. э. — 3104й день г. э.
|
V |
![]() |
3120й день г. э. — 3168й день г. э.
|
VI |
![]() |
3183й день г. э. — 3303й день г. э.
|
VII |
![]() |
3318й день г. э. — 3438й день г. э.
|
VIII |
![]() |
3466й день г. э. — 3586й день г. э.
|
IX |
![]() |
3615й день г. э. — 3735й день г. э.
|
X |
![]() |
3750й день г. э. — 3870й день г. э.
|
XI |
![]() |
3884й день г. э. — 4004й день г. э.
|
XII |
![]() |
4018й день г. э. — 4115й день г. э.
|
XIII |
![]() |
4129й день г. э. — 4249й день г. э.
|
XIV |
![]() |
4269й день г. э. — 4389й день г. э.
|
XV |
![]() |
4403й день г. э. — 4523й день г. э.
|
XVI |
![]() |
4538й день г. э. — 4657й день г. э.
|
XVI |
![]() |
4672й день г. э. — 4793й день г. э.
|
XVII |
![]() |
4807й день г. э. — н.в.
|
Почетные северяне
Брунилла — Почетный Творец и Связующий поколения. II и VIII Глава Гильдии. Прославилась созданием герба, а так же добротой и отзывчивостью на просьбы согильдийцев нарисовать портрет. Помимо основной деятельности активно занимается политической и социальной жизнью гильдии. Была замечена в проведении акций «Выбери тотем» и «Приложи руку к гильдтрофею». В настоящее время активный член СПО.
Matilda Black — Почетный Чудесник. В каждом городе, куда заходит её герой, делает Matilda Black чудеса великие, дабы рассказать простому люду о народе севера да просветить их и наставить на путь истинный. Так, чудесами да уговорами, взращивает она уважение к Гильдии, чтобы каждый северянин, в этот город зашедший, был заботой и любовью горожан окружен.
Мчится впереди планеты всей! Самый высокий уровень в гильдии, первый построенный храм, а нынче — обладатель первого босса! В гильдсобраниях обычно не участвует, скучно ей в замке, где постоянный шум-гам, потому, заглянув на часок выпить за здоровье согильдяев и почитать газетку, она отправляется туда, где ей привычнее — в бескрайние моря и неизведанные города... Матильда не любит громких речей, считая, что самые великие дела делаются молча. Несмотря на свои достижения, не поднимает нос выше неба и не требует установить себе памятник, даже нерукотворный, ведь его в море с собой не заберёшь и от проливного дождя им не укроешься.
Пол Литру — Почетный Конунг. IX и X Глава Гильдии. Пришёл в гильдию в декабре 2016-го года, сразу отметившись своей активностью в данжах. В конце срока Бруниллы на пару со Slyfil выдвинулся на должность главы гильдии, даже не надеясь на поддержку. Однако северяне были другого мнения, и как-то, проснувшись с похмельем, Пол Литру с удивлением обнаружил себя на посту главы. Почесав голову и подумав, что нужно теперь что-то делать, пост же ж ответственный! — он сочинил предвыборную речь и каким-то неведомым образом вновь смог расшевелить северян, чтобы они также высказали ему
всё, что думают свои предложения и ожидания от его назначения. Послушав, свеженазначенный глава не стал никого посылать выстраивать себе золотые дворцы, почивая на лаврах, а прямо с импровизированной трибуны ринулся под землю (КД ж отлипло!). Обескураженные согильдийцы похлопали глазами («Что за глава нам достался? А не зря ли мы его поддержали? Ну да ладно, работать не гонит, можно потерпеть. Где там эль?») — и разошлись.
Дальнейшее развитие событий продолжилось стремительно, даже слишком. Северяне тихо-мирно сидели на 198 месте авантюрности, ходя в подземелья лениво и редко, ну а что там делать, действительно. Но каждые 4 часа до их ушей стали доноситься объявления по громкоговорителю о том, как здорово в данжах и какие огромные запасы наличности можно там добыть. Они и раньше слышали их, но теперь законный конунг, видимо, подкрутил настройки громкости, и на них сложно было уже не обращать внимания.
…А Пол Литру тем временем продолжил бурную деятельность. Твёрдо решив, что приведёт своих людей к зрелищным массовым сражениям со страшными монстрами подземелий, он обратился к волхвам, жившим на самой вершине самой высокой горы Годвилля, с просьбой укрепить ментальную связь между членами гильдии. Волхвы были обескуражены, но, получив по порции северянских пельменей и эля, решили, что за такие волшебные вкуснейшие дары выполнят просьбу. С тех пор каждый северянин, построивший святилище, слышит в голове голоса тех согильдяев, что собираются в опасное путешествие под землю, и спешит на помощь. Таким образом, втащив большую часть актива гильдии под землю, конунг вытащил на поверхность их храбрость и стремление к взаимопомощи, которое перетекло из боевых условий подземелий и в гильдхолл, в котором нынче — постоянная оживлённость, споры, разговоры и наркомания.
Вульфрик Буревестник — Почетный Лепщик пельменей и Хранитель тайных знаний. VII Глава Гильдии. Северянин, который может улепетать на неделю, потом ввалиться в гильдхолл весь в снегу, с толпой медведей, созвать всех снеговиков, кинуться ловить сбегающих от него трибблов… пропасть из поля зрения, чтобы потом заявиться снова, уже без трибблов, но с котлом пельменей. Затем он обычно торжественно кормит и спаивает не ожидавших такого напора согильдяев и-и-и растворяется в воздухе (а может, уходит через дверь, но этого уже никто ввиду играющего в голове эля не видит, так что поверим рассказам очевидцев).
В своих странствиях по просторам Годвилля и его морей собирает мудрость, накопленную старцами в течение долгих лет, и тщательно вписывает её в многотомный талмуд, который всегда таскает при себе. Потому часто согильдяи ожидают от его появления не только пельмени, но и удар (метафорический!) этим талмудом по голове в целях повышения качества обслуживания мастерства и образованности членов гильдии.
Хотя драккар его нынче редко пристаёт к берегам, всё же можно догадаться, что Вульфрик Буревестник неподалёку. Существует поверье: если в звёздную ночь выйти посмотреть на звёзды и прислушаться к тишине, можно услышать доносящийся издалека глас: «Аве, Северяне!» — это Вульфрик Буревестник в далёкой стороне скучает по родной гильдии и спешит вернуться домой.
Slyfil — Почетный Элепитель и Элехранитель. Если в нужный момент пнуть — сожрёт своим нытьём всем мозг, но задание выполнит. Заявлялся на пост главы гильдии, достойно проиграл конунгу Пол Литру. Вскоре после выборов взорвал (в плохом смысле) пантеоны гильдии своим побегом в «Цеппелины» ради достижения «Карьерист», вернулся с фанфарами на летающем тапке и с тех пор не вылазит из элехранилища, прорыв себе секретные ходы лишь в подземелья и морскую бухту[2], где стоит его драккар. Всё ещё ноет и грозится снова уйти, потому ключи от его подвала имеют лишь пара членов гильдии (Пол Литру да Вульфрик Буревестник, которые за элем заглядывают)[3]. В гильдхолле, в который иногда его выпускают, может часами рассуждать об искусстве, в связи с чем был завербован в редакцию еженедельника для сублимации своих скрытых талантов.
Alessinia — Почетный Боссоугнетатель и Пинкодаритель. Многие не знают всех согильдяев в лицо, но давайте сойдемся в одном — эта страшная женщина аки танкер пинает нас всех вперед. Является обладательницей ботинок с шипами и фаллическими символами на носках, которые ей подарил Slyfil (о чем не раз пожалел он сам и остальные согильдийцы, потому как она не стесняется использовать их в целях мотивации на что-либо). Кидает зубастого триббла и смотрит, как ты самосовершенствуешься, сражаясь с ним. А потом добавляет еще одного. И еще. И еще. И еще. И вот ты уже можешь одолеть сотню трибблов, а она на это смотрит и радуется, что ты готов к сражению с первым мини-боссом. Если ты уже завладел своим личным святилищем — добро пожаловать в клуб молодого бойца. Если совпадаешь с этой страшной женщиной в данже, будь готов, что тебя ожидает как минимум пять злых боссов: часто встречаются логи, где боссы прячутся, если в команде была она. Поэтому в свободное время Alessinia продолжает выкапывать их в полях и кусать их за бока. Вот помните ту картинку с пёселем? Так вот, главный пёсель — это она.
Ябеда-корябеда — Почетный Считатель. Её можно найти за столом в углу гильдхолла, на котором громоздятся стопки бумаг с цифрами, с которыми она проделывает не понятные постороннему наблюдателю манипуляции. Но в результате её волшебства появляются стройные колонки статистики, которые совместными усилиями редакции затем используются для написания еженедельных выпусков газеты. Человек скромный, информацию о своих достижениях прячет в самый недоступный ящик стола, но ходят слухи, что за всем наблюдает и записывает. Также есть очевидцы, которые утверждают, что иногда лунными ночами благонравная волшебница скидывает с себя надоевшую мантию, облачается в боевые доспехи и с криком: «Поберегись!» — прыгает под землю. Не ожидавшие такого визита боссы сначала кровожадно оскаливаются, а потом соображают, что вместо ужина пришла их смерть (которую они явно не заказывали!)… после чего сами складывают к ногам воительницы сокровища и пытаются сбежать. Но к несчастью для них, насколько Ябеда-корябеда обычно тиха и неприметна, настолько же она может быть неистова и беспощадна.
Стокер — Почетный Партизан. Председатель партизан, но всегда открыт к общению. Известен масштабными вливаниями во Влиятельность в городах, сливал прану, считайте, до упора, а потом сидел
голодный на одних гильдийских пельменях, однако некоторые согильдяи подкидывали ему еды в погреб и заходили-заползали в гости, не давая умереть от скуки и голода. Построил драккар без единого гвоздя данжа. Ныне поутих с влияниями, потому как бороздит просторы Большого театра морей, всё так же втихую, и только беспристрастная статистика позволяет заметить его успехи. Замечен в топах Созидания и Разрушения, в обоих занимал высшее первое место, с разницей в 10 дней!
LeonaLSD — Почетный Недонатор. Тому, кто сказал, что всем на свете правит злато — не верьте, ибо в гильдии есть живое опровержение этому постулату. Видите умильную девчушку с горящими глазами? Она вас тоже видит. И если попадёте с ней под землю, надеясь на халяву — там и останетесь. LeonaLSD терпеть не может наглость и желание паразитировать на чужих усилиях, потому как сама не была в этом замечена. Она показала чудеса трудолюбия и настойчивости, отстроив святилище (на штатной пране!) за 152 дня и практически сразу нырнув изучать подземный мир, вооружившись лишь пожелтевшими, облитыми не раз элем, с пятнами крови, оставшимися от предыдущих не столь прилежных владельцев, летописями. Своими секретами мастерства она всегда готова поделиться, если не знает чего-то сама — знает, по какому адресу послать. Как она училась рулить — спрашивайте у неё лично, LeonaLSD с удовольствием вручит вам потолстевшую папку, хранящую секреты изобилия и выживания, и, похлопав по плечу, дружелюбно улыбнётся, пожелает удачи… вслед за чем отвесит мощнейшего пинка, скинув вниз, в подзем (ну а что, вы надеялись на то, что с вас будут смахивать пылинки? Тогда вы ошиблись гильдией, северяне закаляются лишь в боевых условиях!). И, если у вас нет телепорта, чтобы экстренно свалить, пока не поздно, вам останется лишь изучать в полёте драгоценные письмена, надеясь успеть до приземления.
Летайте поездами Аэрофлота.
Шестеренка — Почетный Советник. VI Глава Гильдии. Есть среди гильдийских ветеранов, похоже, традиция — не заявлять громко о себе, молча трудясь на благо гильдии, вот так и Шестеренка, свято традиции уважающий, ей неуклонно следует. Новичок, с разбегающимися глазами влетевший в гильдхолл, скорее всего, даже не заметит худощавую неприметную фигуру, стоящую в стороне. Пройдёт несколько месяцев, полгода, кто знает? Настанет в гильдии какое-нибудь значительное событие — и только тогда будет слышен его голос. А до той поры Шестеренка будет молча бороздить моря и отважно сражаться с противниками на аренах. И только из летописей да из рассказов самых старших членов гильдии (которым нужно налить немало эля, чтобы они разговорились) новички могут узнать, что это за человек на самом деле. Что был он когда-то главой, немало за время правления сделав для родной гильдии, но претила ему высокая должность и постоянное внимание. Вследствие чего ушёл он в тень, где по сей момент и находится, однако всегда в готовности принять участие в ключевых событиях жизни гильдии.
Всеслыхающая — Почетный Хранитель традиций. Человек, истинно влюблённый в свою гильдию, преданный ей до глубины души. Чудесит до последней капли праны, не заботясь о личных достижениях. Потому драккар её строился неспешно, больше полутора лет. Рандом к ней неблагосклонен, все успехи даются с трудом. Однако Всеслыхающая не думает унывать, ведь она знает, что усилия её не впустую — влиятельность подымается, а согильдийцы знают, кто вносит в это вклад, и подумывают о создании аллеи почётных чудесников перед резиденцией гильдии.
Северный Партизанский Отряд. Да-да, здесь речь пойдет не об одном человеке, а о целом отряде! Главарь Стокер под давлением (в буквальном смысле!) завалившей его груды пельменей выдал секретное название организации — СПО, то есть Северный Партизанский Отряд. Это люди, которые предпочитают оставаться незаметными и ввиду стеснения, скромности и ещё целого ряда причин не сообщают о своих успехах и о своём вкладе в подъёме гильдии в пантеонах.
Няшная — Почетный Вдохновитель. Обладает способностью вербовать рекрутов, поддерживать согильдийцев в трудную минуту и наставлять их на пусть истинный. Проявила себя как ответственный северянин, принимающий участие во всех важных для гильдии событиях. Известна тем, что в параллельном мире, называемым "настоящая (реальная) жизнь", присматривает сразу за шестью монстрами вида "собака".
Графъ Ы — Почетный Первопроходец. Известен тем, что готов первым испытать на себе все неизведанное и вновь придуманное. Также был неоднократно замечен в проведении археологических раскопок в глубочайших слоях почвы воображения и исторических изысканиях, по итогам которых были заполнены пробелы в летописи Северян.
Xpadla — Почетный Зоолог. Является главным специалистом по тараканам, живущим в головах согильдийцев. Ходят слухи, что все свободное время проводит в своей секретной лаборатории, выясняя, какую обувь предпочитают эти животные.
Halmir — Почетный Цензор. Как и полагается в демократической гильдии, свою деятельность не афиширует, однако регулярно отслеживает переписку, проверяя её на истинную северность. Неугодные рукописи помечает кодовым словом "нафлудили". Имеет право наложить вето на отдельные высказывания в гильдфоруме.
Мировое Зло — Почетный Бунтарь. Известен тем, что периодически не выдерживает внутреннего напряжения и выплескивает на согильдийцев массы идей, предложений и просто капризов, которые зачастую сам же и реализует, демонстрируя на деле правило "Инициатива наказуема". Внимание: данный субъект особо опасен, так как способен заразить бунтарством окружающих. В частности, его идея рекламировать гильдию гласами расползлась по Годвиллю буквально за несколько часов.
Utburd — Почетный Мореход. Первым из северян обзавелся ковчегом, гарантируя тем самым, что потоп гильдия переживет. В свободное от плотнических дел время занимается обучением молодых судостроителей, прославлением гильдии и научными изысканиями и экспериментами.
Chronocross — Почетный Мудрец. С первых дней своего северного пути радует согильдийцев загадками каверзными, заставляя извилинами скрипеть да серое вещество расшевеливать.
AiSora — Почетный Камикадзе. XII Глава Гильдии. Путь её к родной нынче гильдии был долгим и тернистым, с пребыванием и
простаиванием во многих гильдиях, но запах пельменей и воспоминания о незабываемой северной атмосфере сподвигли вернуться из странствований и обрести, наконец, дом. Изначально считала, что её возвращения никто не заметит и что можно будет спокойно и тихо отсидеться, но не тут-то было! Беспокойный северный дух захватил её с головой и со всеми остальными частями тела, в результате чего AiSora непонятным даже ей самой образом включилась в безудержное поднимание с колен пантеона Авантюрности. Также она является инициатором идеи создания карты Северян, по которой можно увидеть, что колоссальный территориальный разброс не играет никакой роли, главное — общий боевой дух!
Важные даты
17.01.11 — день основания гильдии;
07.04.11 — первое упоминание гильдии в ЛБМ: 15 героев, 522-е место в пантеоне Солидарности;
12.12.11 — богиней Matilda Black построен первый храм Северян. На тот момент гильдия насчитывала 62 героя и занимала 216-е место в Пантеоне Солидарности;
18.10.14 — открыт форум гильдии;
12.01.15 — гильдия вошла в топ-20 Пантеона Воинственности, благодаря чему был утвержден тотем гильдии — Пылающий Снеговик;
17.01.15 — демиурги утвердили гильдтрофей Северный Сияльник (название предложено гостем гильдии Михаилом Рудковым);
12.06.15 — общими усилиями согильдийцы забрались на сакральное 13-е место Пантеона Влиятельности;
29.06.15 — голосованием выбрано звание топов — «Отморозок», созданное не без помощи гостей гильдии;
17.01.16 — 14-е место в Пантеоне Воинственности;
28.03.16 — проведен турнир между Северянами и Evil Never Dies. Итоги;
18.12.17 — благодаря совместным усилиям, наконец-то попали в топ-100 Пантеона Авантюрности;
03.04.18 — попали в топ-50 Пантеона Авантюрности;
07.06.18 — 1-е место в Пантеоне Влиятельности.
Как это было
Первый период: зарождение
Кем именно и с какой целью была создана гильдия «Северяне», историки пока не выяснили. Известно лишь, что сие великое событие произошло зимой 2011 года, а у истоков объединения стояли богини Matilda Black и
Kariba. Будучи настоящими северянами, эти небожительницы пока не раскрывают свои тайны даже под пытками. Развитие гильдии происходило медленно, что, по словам ученых, скорее всего обусловлено врожденной северной неторопливостью и рассудительностью, в просторечье называемыми «лень», а так же тем, что боги северных героев считают, что счастье — не в вершинах гор Пантеонов, а в удовольствии от процесса и дружеском общении. Каких-либо артефактов из первых периодов жизни гильдии не сохранилось. Известно лишь, что на протяжении всей своей истории северяне предпочитали светлую сторону силы, то бишь Левую кнопку. Так же почти с самого основания гильдии и по сей день наблюдается заметное шатание среди младших чинов. Оно и понятно, ведь чтобы быть настоящим северянином, надо иметь горячее сердце и холодную голову, что дано не каждому.
Второй период: становление
Следующей вехой в развитии гильдии можно считать осень 2014 года. Тогда Его Величество Рандом направил в гильдию «Северяне» героя Шандора Ла, находящегося под присмотром бога Мировое Зло. Указанный бог, в нижнем обмундировании которого, по некоторым данным, портной забыл шило, начал задавать вопросы типа «Кто мы?», «Откуда мы пришли?» и «Для чего мы здесь?», чем пошатнул медитативное состояние согильдийцев. Оказалось, что многие знания о Северянах уже утеряны, и чтобы сохранить оставшиеся крупицы, была создана эта летопись. Кроме того, выяснилось, что многие согильдийцы весьма заинтересованы не только в общении, но и процветании гильдии, и готовы приложить для этого усилия. Значительное ускорение и правильное направление этим усилиям придал всплеск политической жизни Годвилля. В самые короткие сроки герои (с помощью богов) назначили Главу, подняли гильдию на 19-е место пантеона Воинственности, затем выбрали тотем и провели научно-исторические изыскания о гильдтрофее. На этом северяне не остановились, бросив все освободившиеся силы на увеличение Влиятельности своей гильдии.
Третий период: утверждение
Началом третьего периода в жизни гильдии «Северяне» называют историки великую дату — 12 июня 2015 года. Именно в этот день достигла гильдия третьей вершины мастерства — Топ-20 Пантеона Влиятельности, заполучив вожделенную возможность отметить самых мудрых и опытных героев особым званием. Силы свои, как военные, так и творческие, гильдия доказала, согильдийцев в едином порыве сплотила, поколение подрастающее традициям правильным научила. Ковчегов в порту северном прибавилось, а золотом все подвалы гильдии полны. Все?… Нет. Ждет северян путь великий, и есть еще куда расти нам. Аве северяне!
Четвертый период: раскол
То, что было забыто почти каждым. Переломный момент в жизни северян произошел 22-23 июля 2016 года, когда в связи с недопониманием между Мировое Зло и остальным активом гильдии большая часть активных игроков, в том числе глава, разбежались кто куда, но в основном в Рокеры и Наулитус — именно это знает большинство, но реальная причина до сих пор покрыта мраком. Сколько людей — столько и взглядов на это событие.
Пятый период: возрождение
Matilda Black,
Брунилла,
Шестеренка,
Всеслыхающая и остальные оставшиеся члены гильдии после раскола занялись восстановлением гильдии. Какое-то время гильдия оставалась без главы (2 недели выборов), пока на трон 07.08.16 не взошел
Шестеренка.
/Ледниковый период/мёртвая зона/данные утеряны, дефрагментированы и восстановлению не подле…пшшш…пшшшш/
Шестой период: процветание
Период, связанный с восхождением на пост главы гильдии Северяне. В гильдию после многих лет астрала и пьянок пришёл человек со своеобразным именем, с которого началась новая эпоха. Пол Литру выкинул к чертям запылившийся трон, а корону переплавил в кирпич, чтобы быстрее достроить святилище.
Было его правление долгим, запомнившимся, результативным и славным, гильдия поднималась в пантеонах, как тесто для пельменей на дрожжах… всех заслуг этого человека не перечесть, согильдийцы его обожали и не хотели никуда отпускать с должности, но Пол Литру мудро рассудил, что негоже оккупировать титул конунга дольше, чем на два срока, и не стал выдвигать свою кандидатуру на следующий. Какое-то время ошеломлённые согильдийцы поддавались панике, отважно борясь с ней путём заливания вовнутрь литров эля. Результатом глобальной пьянки стали аж 4 претендента на должность главы (двое, правда, протрезвев, сняли свои кандидатуры). А оставшиеся: храбрые валькирии Alessinia и
AiSora — полюбовно проголосовали друг за друга, ещё больше запутав согильдийцев. Но в результатате нелёгких выборов, борьбы,
подкупов избирателей и ожесточеной агитации титул конунгессы таки перешёл Alessinia, которая совершенно не ожидала такого исхода, но оправившись от шока, пообещала продолжить линию любимого конунга и наставника.
Новая история
На данный момент гильдия находится в постоянном движении и активности. Порою согильдийцам приходят на ум безумные идеи, которые тут же воплощаются в жизнь. Вот некоторые из них.
Ввиду недопущения утраты, хищения и использования не по назначению гильдийских достижений конунгом было принято решение о создании еженедельной газеты, первый выпуск которой вышел 29.01.18. Возможность реализации этой идеи была получена вследствие прихода в гильдию волшебницы
Ябеды-Корябеды. Благодаря тёплым откликам откликам и поддержке согильдийцев общим голосованием газета вскоре обрела название — «Холодные факты тёплой гильдии» и крепко закрепилась в еженедельнем моционе утра вторника каждого, а редакторов незаметно для них стали
обзыватьназывать скальдами. Изначально редакция ютилась в тесной каморке, в которой помещались всего три человека. Но постепенно желающих присоединиться к серьёзному и полезному веселью стало больше, потому конунг воспользовался служебным положением и выделил отдельнуюпалатукомнату с запирающимся наглухо замком, дабы никто не мог покинуть её до окончания написания выпуска. Вот только себе он оставил прикрытый ковриком вход в подзем, чем позднее стали пользоваться и другие редакторы. С началом выпуска газеты все замечательные события из жизни гильдии строго фиксируются, а полярные совы разносят выпуски тем, кто поздно проснулся и не имеет привычки ломиться в двери редакции.
Северяне никогда не гнались за высокими местами в пантеонах и успешно
пропиваливсю прану тратили на убийства монстров и грабежи сокровищниц. Но есть у них слабина — начав что-то, они не могут остановиться. Однажды в гильдию пришёл новичок по имениVesperk и веселья ради начал радовать жителей годвилльских городов разными чудесами. Согильдийцы поначалу с восхищением на это смотрели, а потом дружно подключились к забаве. И так увлеклись соревнованием в том, кто более интересным способом поджарит своего героя и кто придумает более замысловатое чудо, что не заметили, как забрались на первое место пантеона Влиятельности!
Знаете ли вы, как прокачать ачивку Наставника бесплатно, без регистрации и смс? А Северяне знают — всего лишь устроить конкурс тренировок между согильдийцами. А чтобы было не скучно и вдвойне полезно, каждому бойцу выдавалось по блюду пельменей, которые шли в дело как в качестве питательного ресурса, так и грозного оружия. Потому сие мероприятие осталось в хрониках под кодовым названием «Битва пельменями». На целый месяц гильдию охватил ажиотаж, сопровождаемый криками «Инвайт в наличии!», «Свободная прана!», разносящимися по всему гильдхоллу. А автору сей инициативы
AiSora оставалось лишь довольно улыбаться, собирать проценты и подсчитывать результаты для выдачи призов победителям.
Но не только дела внутригильдийские волнуют Северян. В один совсем не прекрасный день белое спокойствие крайнего севера нарушила выросшая из-под земли снежная крепость. Группа, посланная для исследования, не вернулась. Ближайшие поселения оказались разорены. Первым заметил опасность
Паровой Титан и оповестил об этом согильдийцев. Обеспокоившись, Северяне решили кинуть клич на весь Годвилль и разобраться с нарушителями спокойствия. Был собран объединённый межгильдийский боевой отряд, состоящий из лучших воинов, который выдвинулся в поход для освобождения территории. Целых пять дней длились ожесточённые бои с захватчиками, много достойных бойцов полегло, но оставшиеся одержали безоговорочную победу и разрушили зловещую цитадель! Портреты павших смертью храбрых бойцов и поныне висят в зале славы, а лучшие из лучших выживших в суровой борьбе бойцы были вознаграждены по заслугам.
Галерея
- Гильдейские изображения от Марида
- Вульфрик Буревестник, его герой Архангел Годвилля и прочие северяне от Ониэлиал
- День рождения Alessinia от Ониэлиал, 4309 гэ.