Песочница:Нижний ящик — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(смена категории)
(актуализация разделов без подробностей)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Служебные страницы]]
 
[[Категория:Служебные страницы]]
 
{{TOC-Right}}
 
{{TOC-Right}}
[[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]].  
+
[[Демиурги|Демиургам]] очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит [[нижний ящик|Нижний Ящик]] (НЯ), в который можно складывать весь ваш [[гениальный креатив]].
Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии.
+
 
Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий:
+
Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в [[операционная|операционной]]), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в [http://godville.net/forums/show_topic/2412 Памятке креативщику].
=== Монстры ===  
+
 
 +
==Какие идеи нужны==
 +
=== Монстры ===
 
* Правила для монстров:
 
* Правила для монстров:
 
*# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
 
*# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
*#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть “он”, а не “она” или “оно”) в именительном падеже, с прописной буквы.
+
*#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы.
 
*#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
 
*#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
*#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее НЕ подходят).
+
*#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее НЕ подходят).
*#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (''Рэмбобёр, Бизон Хиггса''), являться чем-то вроде мема (''Книжный Червь, Тигрокрыс'') либо просто радовать ухо звучанием и ум хитросплетением смыслов.
+
*#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (''Рэмбобёр, Бизон Хиггса''), являться чем-то вроде мема (''Книжный Червь, Тигрокрыс'') либо просто радовать ухо звучанием и ум хитросплетением смыслов.
 
*#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
 
*#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
*# желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
+
*# желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
*# иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается лучше крик вообще не писать.  
+
*# иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается лучше крик вообще не писать.
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):  
+
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):
 
''Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…''
 
''Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…''
 
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):
 
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):
 
''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.''
 
''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.''
=== Трофеи ===  
+
 
 +
=== Трофеи ===
 
* Правила для трофеев:
 
* Правила для трофеев:
*# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос “кого? что?, например: ''деревянную ногу, пакет семечек, банку краски'').
+
*# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: ''деревянную ногу, пакет семечек, банку краски'').
 
*# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
 
*# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
*# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т.д. Если снаряжение то сломанное, если еда то испорченная…).
+
*# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение то сломанное, если еда то испорченная…).
 
*# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
 
*# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
 
* Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):
 
* Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):
 
''нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…''
 
''нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…''
=== Задания ===  
+
 
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, “избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов”. Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
+
=== Задания ===
 +
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
 
* Пример и формат типичного задания
 
* Пример и формат типичного задания
''перевернуть флаг на башне недружественного замка - Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.''
+
''перевернуть флаг на башне недружественного замка Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.''
 
* Нюансы содержания:
 
* Нюансы содержания:
 
*# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
 
*# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
 
*# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
 
*# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
*# Продублируем для ясности - не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
+
*# Продублируем для ясности не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
 
* Нюансы оформления:
 
* Нюансы оформления:
*# Текст задания отвечает на вопрос "что сделать?" и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина - порядка 90 символов.
+
*# Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина порядка 90 символов.
*# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.  
+
*# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
 
*# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''.
 
*# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''.
 
*# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}''
 
*# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}''
Строка 42: Строка 46:
 
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
 
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
 
*# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
 
*# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
*# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех...).
+
*# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…).
*# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу...).
+
*# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…).
 
*# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
 
*# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
 
*# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
 
*# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
 
*# Уже существует аналог.
 
*# Уже существует аналог.
=== Снаряжение ===  
+
 
Может быть следующих видов: одеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.
+
=== Снаряжение ===
=== Умения ===
+
Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.
Различные интересные умения героев, уложенные в два-три слова. Например: “пахучее облако”, “удар кролика”. Могут быть трех типов – для боя, торговли и быстрого перемещения.
+
 
 
=== Фразы в дневник ===
 
=== Фразы в дневник ===
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога - должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли ''Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.'' отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.
+
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли ''Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.'' отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.
 +
 
 
=== Хроники для дуэлей ===
 
=== Хроники для дуэлей ===
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев - пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т.д.
+
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д.
 +
 
 +
=== Подземелья ===
 +
Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия.
 +
 
 
=== Вести с полей ===
 
=== Вести с полей ===
Такие фразы описывают происходящее с героем со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.
+
Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.
 +
 
 
=== Текст для газеты ===
 
=== Текст для газеты ===
 
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.
 
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.
=== Исправить ошибку ===  
+
 
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее - в [http://godville.net/help FAQ]). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не [http://godville.net/forums/show_topic/7 обсуждается.]
+
=== Исправить ошибку ===
 +
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее в [http://godville.net/help FAQ]). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не [http://godville.net/forums/show_topic/7 обсуждается.]
 +
 
 
=== Решить проблему с оплатой ===
 
=== Решить проблему с оплатой ===
Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем ([http://www.onlinedengi.ru/support.php сюда] для ДеньгиОнлайн, [http://2pay.ru/newpayment.html сюда,] а также [http://godville.net/forums/show_topic/1142 на форуме] для 2Paу) - обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т.п.).
+
Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем ([http://www.onlinedengi.ru/support.php сюда] для ДеньгиОнлайн, [http://2pay.ru/newpayment.html сюда,] а также [http://godville.net/forums/show_topic/1142 на форуме] для 2Paу) обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.).
=== Удалить неудачные тексты ===
+
 
Если вы '''не сомневаетесь''' в правильности вашей правки, то пишите не сюда, а в раздел «исправить ошибку». При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал. Очень желательно предварительно погуглить сомнительное и взглянуть [http://godville.net/forums/show_topic/1032 сюда] и на последние сообщения [http://godville.net/forums/show_topic/894 обсуждения.] Обязательно нужно добавить пояснение для голосующих, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение "не нравится", "глупо" и т.п. не принимаются.
+
=== <s>Удалить неудачные тексты</s> ===
=== Отличные идеи ===  
+
''Этот раздел НЯ удалён.'' Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а '''[http://godville.net/forums/show_topic/894 в соответствующей теме форума]''', предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является [http://godville.net/forums/show_topic/1032 крайностью]. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются.
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот [[патентное бюро|это]]. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на [http://godville.net/forums/show/2 форуме]. Идеи вроде "хочу графику" или "пускай женятся" можно не присылать.
+
 
 +
==Дополнительные советы==
 +
=== Отличные идеи ===
 +
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот [[патентное бюро|это]]. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на [http://godville.net/forums/show/2 форуме]. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать.
 +
 
 
=== Куда складывать придуманное и как узнать принято ли? ===
 
=== Куда складывать придуманное и как узнать принято ли? ===
Лучше всего отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя Нижний Ящик. Оттуда часть [[примеры гениального креатива|творчества]] попадает на всеобщее голосование в [[Верхний ящик]] для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов "-" на 20 больше чем голосов "+" предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов "+" будет на 30 больше, чем "-", то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, [[демиурги|мы]] все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то об этом вам станет известно либо в самом НЯ после фразы '''Ваши последние идеи, отмеченные разработчиками:''', либо же во вкладке [http://godville.net/ideabox мой гениальный креатив] [[Верхний ящик|Верхнего ящика]], но самым верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой: '''МаксимумИдейВдень''' = УровеньГероя/9 + ЧислоОчковБлагодарности/2 + 2 Если ваш лимит вышел – придется подождать следующего дня.  
+
Лучше всего отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя Нижний Ящик. Оттуда часть [[примеры гениального креатива|творчества]] попадает на всеобщее голосование в [[Верхний ящик]] для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, [[демиурги|мы]] все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке [http://godville.net/ideabox/show/own мой гениальный креатив] [[Верхний ящик|Верхнего ящика]], а также отобразится в разделе «[http://godville.net/ideabox/show/approved Отмеченное]», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:
На всякий случай уточним мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но будем к этому стремиться.
+
 
 +
'''ЛимитОтправки = 1 + [[Уровень]]Героя/8 + [http://godville.net/forums/show_topic/2241 ВЯжность]/20.'''
 +
 
 +
Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей.
  
 
{{In progress}}
 
{{In progress}}

Версия 07:34, 6 декабря 2014

Демиургам очень нужна ваша помощь и фантазия в вопросе придумывания новых игровых объектов. Чтобы не было скучно созерцать игру (благо больше ничего в ней делать не надо :), их нужно очень и очень много, и лично нашего креатива на всех может не хватить. Для этих целей служит Нижний Ящик (НЯ), в который можно складывать весь ваш гениальный креатив.

Объекты должны быть интересными и по возможности юмористически-стебными (мы очень любим подтрунивать над известными вселенными — от Властелина Колец до Fallout). Если ваш текст что-то пародирует, то желательно пояснить отсылку. Если единственная ценность идеи состоит в самой отсылке, то этого явно недостаточно. Хорошая идея не только на что-то ссылается, но и сама по себе интересно звучит даже для человека, понятия не имеющего об объекте пародии. Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий. Использование общепринятого формата для каждой категории хоть и не обязательно (идею, если она пройдёт голосование, потом допилят в операционной), но всё же желательно. Основные принципы составления и значения допустимых переменных можно подсмотреть в Памятке креативщику.

Какие идеи нужны

Монстры

  • Правила для монстров:
    1. Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
      • Имя монстра должно быть мужского рода (то есть «он», а не «она» или «оно») в именительном падеже, с прописной буквы.
      • Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
      • Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее — НЕ подходят).
      • Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум — хитросплетением смыслов.
      • Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
    2. желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
    3. иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается — лучше крик вообще не писать.
  • Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):

Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…

  • Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):

Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.

Трофеи

  • Правила для трофеев:
    1. Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос «кого? что?», например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
    2. Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
    3. Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т. д. Если снаряжение — то сломанное, если еда — то испорченная…).
    4. Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
  • Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):

нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…

Задания

Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, «избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов». Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).

  • Пример и формат типичного задания

перевернуть флаг на башне недружественного замка — Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.

  • Нюансы содержания:
    1. Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
    2. Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы). В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
    3. Продублируем для ясности — не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
  • Нюансы оформления:
    1. Текст задания отвечает на вопрос «что сделать?» и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина — порядка 90 символов.
    2. Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.
    3. Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}.
    4. Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}
  • Типичные проблемы:

Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:

    1. Не проработан текст задания. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
    2. Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех…).
    3. Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу…).
    4. Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
    5. Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
    6. Уже существует аналог.

Снаряжение

Может быть следующих видов: надеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение — то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.

Фразы в дневник

Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога — должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем. отнимет у героя несколько золотых. Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.

Хроники для дуэлей

Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев — пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т. д.

Подземелья

Различные части фраз, описывающие комнаты подземелий, перемещения группы героев в них, а также случайные события и возможные пути продолжения путешествия.

Вести с полей

Короткие фразы, которые описывают происходящее с героем в текущий момент со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.

Текст для газеты

Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.

Исправить ошибку

Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее — в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.

Решить проблему с оплатой

Если с оплатой произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда, а также на форуме для 2Paу) — обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т. п.).

Удалить неудачные тексты

Этот раздел НЯ удалён. Если вам кажется, что какие-то фразы дневника, вести или иной уже принятый контент кажется неприемлемым для Годвилля, следует сообщить об этом демиургам не через НЯ, а в соответствующей теме форума, предварительно убедившись, что такой вопрос ещё не поднимался в этой ветке. При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал (он может оказаться не случайным). Очень желательно предварительно погуглить значение и предысторию появления вызвавшего сомнение контента, а также убедиться, что ваше желание сократить контент не является крайностью. Выдвигая кандидатуру на удаление, обязательно нужно добавить пояснение, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение «не нравится», «глупо» и т. п. не принимаются.

Дополнительные советы

Отличные идеи

Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на форуме. Идеи вроде «хочу графику» или «пускай женятся» можно не присылать.

Куда складывать придуманное и как узнать принято ли?

Лучше всего — отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя — Нижний Ящик. Оттуда часть творчества попадает на всеобщее голосование в Верхний ящик для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов «-» на 20 больше чем голосов «+» предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов «+» будет на 30 больше, чем «-», то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, мы все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то оно выделится синим фоном оценок «за» во вкладке мой гениальный креатив Верхнего ящика, а также отобразится в разделе «Отмеченное», в который можно быстро перейти прямо из НЯ по ссылке «Одобренные идеи». Помимо этого верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой:

ЛимитОтправки = 1 + УровеньГероя/8 + ВЯжность/20.

Если ваш лимит вышел, придётся подождать следующего дня. На всякий случай сразу уточним — мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но стремиться к воплощению в жизнь самых лучших из идей.


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.