Патентное бюро — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (уточнение внутренней ссылки: ящик -> верхний ящик)
(Однако будьте готовы к тому, что даже после аккуратного выполнения всего перечисленного оная идея может, что маловероятно при следова...)
Строка 15: Строка 15:
 
После чего – милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]].
 
После чего – милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]].
  
'''Однако будьте готовы к тому, что даже после аккуратного выполнения всего перечисленного оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.'''<ref>Или попасть в игру. Пути демиургов [[рандом|неисповедимы]]. Впрочем, архив она пополнит в любом случае</ref>
+
'''Однако будьте готовы к тому, что даже после аккуратного выполнения всего перечисленного оная идея может, что маловероятно при следовании этой статьи, пополнить собой архив нашего бюро.'''<ref>Или попасть в игру. Пути демиургов [[рандом|неисповедимы]]. Впрочем, архив она пополнит в любом случае</ref>
  
  

Версия 17:10, 16 ноября 2012

Сознание любого бога Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения.

Глубокоуважаемые боги!
Прежде, чем нести очередную такую идею (особенно – глобальную) пред светлы очи демиургов, настоятельно рекомендуем:

  1. Убедиться, что Вы уже ознакомились с Памяткой со-творцу, и у Вас не осталось вопросов про природу и особенности Годвилля.
  2. Пройти в наш Архив и проверить, не относится ли Ваша идея к породам, там представленным.
  3. Еще раз оценить суть своей идеи с учетом всех рекомендаций из этой статьи.

Это позволит Вам сберечь свои (опционально – и окружающих) время, силы и хорошее настроение.

Если же выполнение всего вышеперечисленного убедило Вас, что именно эту идею предлагать все же осмысленно – поработайте, пожалуйста, над качественным ее изложением. Желательно с учетом рекомендаций по оформлению.

После чего – милости просим в соответствующий раздел нижнего ящика и/или на форум[1]. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе джаббер-конференции.

Однако будьте готовы к тому, что даже после аккуратного выполнения всего перечисленного оная идея может, что маловероятно при следовании этой статьи, пополнить собой архив нашего бюро.[2]


Этапы со-творения

Появление на свет гениального креатива – процесс сложный и длительный. Данный раздел призван упростить жизнь всем желающим попасть в пантеон благодарности.

Памятка со-творцу

Обязательная для изучения информация

Для адекватной предварительной оценки любой идеи необходимо сначала удостовериться, что Вы очень, ОЧЕНЬ внимательно прочитали и тщательно обдумали следующее:

  1. Официальное описание игры (особенно последние два абзаца).
  2. Краткую инструкцию (F.A.Q.) и Правила хорошего тона Годвилля.
  3. Рекомендации по новому контенту: Фонд ментальной помощи героям и Инструкция по придумыванию новых монстров и трофеев.
  4. Вот этот пост с хронологией 2009-го года. (Заодно еще раз осознайте точное количество демиургов).

Рекомендованная для ознакомления информация

Желательно также общее знакомство:

  1. с хотя бы последними 10 постами блога демиургов;
  2. со статьями категории Игровое;
  3. со статьями категории За кулисами;
  4. со статьями категории Техническое, а также в темами в Квартале мастеровых[3] – если Ваша идея касается не контента, а особенностей реализации.

Оценка сути идеи

Переходим к конструктивной части процесса[4].

Если у вас возникла идея – не нужно сразу бежать создавать тему. Откройте "блокнот" и набросайте хотя бы немного конкретики.

  1. Представьте, как ваша идея впишется в игровой мир. Почему и зачем она нужна, что изменится? Как результат ее внедрения будет взаимодействовать с уже существующими объектами?
  2. Оцените приблизительную сложность ее реализации.
    1. Любая "контентная" идея в Годвилле требует новых фраз. Минимум три-четыре на любое порождаемое идеей событие. Как правило, такую идею нет смысла предлагать, если вы не готовы предоставить вместе с ней хотя бы 75% необходимых фраз.
    2. Если идея затрагивает игровой баланс, т.е. немногие существующие формулы и зависимости, помните, что ее внедрение потребует большого труда по расчёту и тестированию таких изменений. На что демиурги идут крайне редко.
  3. Ваша идея, безусловно, хороша. Но попробуйте найти в ней минусы и слабые места, подумайте, как их исправить/чем компенсировать.
  4. Если при формулировке идеи вас посещают мысли наподобие "конечно/возможно, это бред/глупость/уже было, но я всё же напишу…" не публикуйте идею. Она должна выглядеть заведомо разумной и полезной хотя бы в ваших глазах.

Проверка уместности идеи в Годвилле

Если все условия, указанные в Памятке, выполнены, а идея продолжает биться в мозгу и в кончиках пальцев – переходим к следующему этапу. Просьба особо ранимым со-творцам остановиться прямо сейчас[5].

Еще раз напоминаем: Годвилль – это прежде всего пародия плюс игра слов и смыслов. А уже потом – все остальное. Поэтому главное достоинство любого предлагаемого новшества – его оригинальность. Так что формулировки вида "сделайте, как в … " сразу сильно снижают ценность идеи.

Ниже собраны категории идей, которые на данный момент рассматриваются как не соответствующие духу, идеологии, а также техническим возможностям Годвилля. Чем бо́льшее количество пунктов списка "набирает" Ваша идея, тем меньше у нее шансов когда-либо заинтересовать демиургов.

Неоригинальные и технически сложные идеи:

  1. Выводящие основную игру из текстового режима.
  2. Приводящие к оверчатингу. Особенно – вне игровой логики.
  3. Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п.
  4. Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…).
  5. Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO[6] (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
  6. Всяческие голосовалки и дополнительные пантеоны. Существующих достаточно.
  7. Исходящие из соображений "Но это же даст приток денег!". В частности, любые попытки протащить в Годвилль рекламу.
  8. Составление и выкладывание больших списков объектов Годвилля (даже силами самих игроков[7]).
  9. Слишком сложные по реализации (с технической точки зрения). В частности, нижеперечисленные.
    1. Требующие большого количества фраз, показываемых малому количеству богов (в соответствии с гильдией, профессией, породой питомца…). Деления по гендеру и характеру вполне хватает, чтобы жизнь демиургов была нескучной.
    2. Требующие добавления блоков на страницу “Взгляд бога” и лишних закладок на странице профиля.
    3. Требующие сложного хранения и взаимодействия больших массивов информации (лог всего дневника героя, синхронизация дневников…)

Дополнительные комментарии:

  1. Список ожидаемых нововведений – ВСЁ, представленное там, является примерами к данному разделу.
  2. Если Ваша идея относится к виду "убрать/исправить/изменить", то не лишним будет ознакомиться со статьей Сомнительный контент[8]. Кроме того, зайдите на соответствующую форумную ветку, в которой продолжается актуальное обсуждение, и обязательно прочитайте Песнь о "сомнительном контенте".

Оформление

Демиурги могут многое, но мысли не читают. Поэтому любое предложение должно как-то воплотиться.

Как правильно оформить идею

Кончено, свой гениальный креатив Вы можете направлять прямо в НЯ, однако можно и создать тему на форуме. Во-первых, это поможет оценить реакцию других богов на идею, а во-вторых, там идею могут "обточить" и сделать более привлекательной для внедрения.

  1. Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
  2. Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также – в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
  3. Если идея касается изменения чего-то уже существующего – приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
  4. Далеко не всегда очевидный и понятный лично вам момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
  5. Называйте тему удобно, желательно – с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Осознайте, что употребление ключевых слов "социальные сети", "MMO", "реклама", "графика", etc. – надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме.
  6. Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
  7. При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении).
  8. После крупного обновления первого сообщения – не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
  9. Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.
  10. Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.

Путём исключения нескольких пунктов можно легко получить инструкцию по оформлению идеи для нижнего ящика.

Как не надо оформлять идею

  • Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д.

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."

Архив

Не важно, хорошие это идеи или плохие. Просто они уже предлагались в различных местах и временах.

Общеигровые

  1. Внутригильдийская почта
  2. Годвилимпийские игры: [1]
  3. Гороскоп: [2]
  4. Деноминация: [3]
  5. "Заблудившийся" – новое состояние героя: [4]
  6. Загадки/Интеллектуальные бои с монстрами: [5]
  7. Казино в городах: [6]
  8. Мини-игры (крестики-нолики, логические игры…)
  9. Новые пантеоны или изменение существующих: [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18]. P.S. не надо предлагать пантеона смертности, точно не надо.
  10. Отображение героя на карте: [19]
  11. Отслеживание изменений летописей: [20]
  12. Платный аккаунт: [21]
  13. Проклятия от монстров: [22]
  14. Реклама: [23]
  15. Смена времени суток и погоды: [24]
  16. Удаление/переименование "покинутых" героев: [25]
  17. Хранение истории заданий (или чего угодно другого): [26], [27], [28]

Гильдийские и межгильдийские

  1. Баланс гильдий (ограничение размера): [29]
  2. Внутригильдийские мероприятия: [30]
  3. Гильдийские замки и кланвары: [31]
  4. Замена названия "гильдия" на "клан"
  5. Понижение влияния (чужих) гильдий: [32]
  6. Разные записи в дневник для разных гильдий: [33]
  7. Чудо света для гильдии: [34]

Божеские и межбожеские

  1. Выбор дополнительной характеристики бога: [35]
  2. Добавление в знакомые за прану: [36]
  3. Отправка подарков богу за прану: [37]
  4. Указание контактов бога в профиле: [38]

Геройские и межгеройские

  1. Влияющие на игру особенности героя: [39], [40]
  2. Крафтинг, профессии, классы и расы героев: [41], [42], [43], [44], [45], [46]
  3. Магия с вмешательством бога или без: [47], [48]
  4. Мирное существование героев: [49]
  5. Навыки, усиливающие самолечение: [50]
  6. Болезни: [51], [52]
  7. Наставничество, помощь героев друг другу: [53], [54]
  8. Новые характеры или изменения существующих: [55], [56]
  9. Отображение характеристик героя: [57]
  10. Пати и рейды: [58], [59], [60]
  11. Самостоятельные "чудеса" героя в городе: [61]
  12. Татуировки (как отдельное умение\характеристика): [62]
  13. Травмы героев: [63]
  14. Эффекты после посещения героем городов (таверн): [64]
  15. Пусть женятся! [65], [66], [67], [68], [69]

Божеско-геройские

  1. Бонусы герою за голосование в верхнем ящике: [70]
  2. Влияние на чужих героев: [71], [72]
  3. Выбор или указание имени питомца: [73]
  4. Дополнительные воздействия на героя: [74]
  5. Консервация героя (бог в отпуске): [75]
  6. Посмертное влияние на героев: [76]

Имущественные/бизнес/питомцы

  1. Грибы: [77]
  2. Коллекционные вещи: [78]
  3. Перемещение трофеев в инвентаре: [79]
  4. Питомцы: возможность сбежать, снаряжение и перевозка трофеев: [80]
  5. Навыки по уходу за питомцами: [81]
  6. Недвижимость: [82], [83]

Модификации арены

  1. Вызов конкретного героя на дуэль: [84]
  2. Гонки или бои питомцев по аналогии с ареной: [85], [86]
  3. Разные типы арен с ограничением вмешательства или механизм договорённости: [87], [88], [89]
  4. Ставки героев на арену: [90]

Примечания

  1. Например, в тему Новые идеи и фичи
  2. Или попасть в игру. Пути демиургов неисповедимы. Впрочем, архив она пополнит в любом случае
  3. Темы гаджетов: Клиент для Apple Iphone и iPod Touch, Экстеншин для Google Chrome, Информатор Godviller под AIR, Плагин со статусом героя к FireFox, Виджет для Opera, Гаджет со статусом героя для Vista
  4. Эти рекомендации, равно как и рекомендации по оформлению, являются переработкой "Идейного стандарта"
  5. И не надо после таких предупреждений бурлить в Грязных ругательствах
  6. Ещё раз, Годвилль – пародия, а не просто игра
  7. Политехнический музейне надо больше подобного делать
  8. Локальные примеры, что и почему может быть удалено/оставлено