Монстры

Материал из Энциклобогии
Версия от 23:27, 4 января 2014; Буквоед (обсуждение | вклад) (→‎Способности монстров: расставил по алфавиту новые способности + поправил орфографию)
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей самобытностью.

Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.

Файл:Гламурный Конь1.jpg
Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния. by богLunarFur

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.

Применение монстров

Файл:Круглый единорог by BabeMouse.jpg
Hекоторые из них с радостью соглашаются на приручение. by богBabeMause
Файл:Автокад Дьявола.jpg
Другие охотно запишут в питомцы вашего героя. by богКрасавица

Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.

Поведение монстров

Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем дневнике особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:

  • некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
  • иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
  • случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
  • иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.

Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.

Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.

Нелёгкая жизнь монстров

Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg
Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?. by богОбожепохмелья

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.

Особенности монстров

  • Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
  • До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.
  • Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
  • Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.

Способности монстров

Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.

  • Врачующий — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться лечилка, но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
  • Дарующий — при победе дает один пранозаряд (попадается по праздникам?), при поражении эффект пока не задокументирован.
  • Зажиточный — при победе дает большую сумму денег, отъема денег при поражении замечено не было.
  • Запасливый — при победе дает жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
  • Кирпичный — при победе дает кирпич, золотой, стеклянный или деревянный. У храмовладельцев при поражении отнимает часть денег, а у строителей храма, скорее всего, отнимает кирпич.
  • Латающий — велика вероятность, что при победе починит снаряжение героя на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, либо ничего не сделать.
  • Лучезарный — при победе восстанавливает часть праны, при поражении наоборот — отнимает прану.
  • Сияющий — при победе дает ауру. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
  • Смертоносный — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть.
  • Сюжетный — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.