Монстры: различия между версиями
Буквоед (обсуждение | вклад) м (→Способности монстров: расставил по алфавиту новые способности + поправил орфографию) |
|||
Строка 34: | Строка 34: | ||
== Способности монстров == | == Способности монстров == | ||
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | ||
− | * ''Врачующий'' — при победе | + | * ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки. |
+ | * ''Дарующий'' — при победе дает один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован. | ||
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег, отъема денег при поражении замечено не было. | * ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег, отъема денег при поражении замечено не было. | ||
* ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей. | * ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей. | ||
− | * ''Латающий'' — при победе | + | * ''Кирпичный'' — при победе дает кирпич, золотой, стеклянный или деревянный. У храмовладельцев при поражении отнимает часть денег, а у строителей храма, скорее всего, отнимает кирпич. |
+ | * ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, либо ничего не сделать. | ||
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану. | * ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану. | ||
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает. | * ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает. | ||
* ''Смертоносный'' — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть. | * ''Смертоносный'' — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть. | ||
− | * ''Сюжетный'' — при победе продвигает | + | * ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%. |
− | + | ||
− | |||
{{good}} | {{good}} |
Версия 23:27, 4 января 2014
Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей самобытностью.
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.
Применение монстров


Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.
Поведение монстров
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем дневнике особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
- некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
- иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
- случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
- иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.
Нелёгкая жизнь монстров

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.
Особенности монстров
- Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
- До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.
- Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
- Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
Способности монстров
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
- Врачующий — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться лечилка, но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
- Дарующий — при победе дает один пранозаряд (попадается по праздникам?), при поражении эффект пока не задокументирован.
- Зажиточный — при победе дает большую сумму денег, отъема денег при поражении замечено не было.
- Запасливый — при победе дает жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
- Кирпичный — при победе дает кирпич, золотой, стеклянный или деревянный. У храмовладельцев при поражении отнимает часть денег, а у строителей храма, скорее всего, отнимает кирпич.
- Латающий — велика вероятность, что при победе починит снаряжение героя на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, либо ничего не сделать.
- Лучезарный — при победе восстанавливает часть праны, при поражении наоборот — отнимает прану.
- Сияющий — при победе дает ауру. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
- Смертоносный — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть.
- Сюжетный — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |