Кубик d20 — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 27: Строка 27:
 
''Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
 
''Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
  
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
+
''Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
+
 
Мастер: Да? Ну кидай кубик.
+
''Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Бросает. Двадцать.
+
 
Мастер: Кидай еще раз…
+
''Мастер: Да? Ну кидай кубик.
Бросает. Двадцать.
+
 
Мастер: Так. Дай сюда кости.
+
''Бросает. Двадцать.
Бросает сам. Опять двадцать.
+
 
Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…''
+
''Мастер: Кидай еще раз…
 +
 
 +
''Бросает. Двадцать.
 +
 
 +
''Мастер: Так. Дай сюда кости.
 +
 
 +
''Бросает сам. Опять двадцать.
 +
 
 +
''Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…''
 +
 
  
 
Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит.
 
Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит.
  
 
(почините картинку... я с ней 10 минут мучался.)
 
(почините картинку... я с ней 10 минут мучался.)

Версия 08:41, 17 октября 2010

Снаряжение героев
Кубик d20
[[Файл:Файл:Http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/D20pic.jpg/100px-D20pic.jpg|250px]]
тип не указан


Маленькое вступление: Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.

Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?

Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.

Мастер: Да? Ну кидай кубик.

Бросает. Двадцать.

Мастер: Кидай еще раз…

Бросает. Двадцать.

Мастер: Так. Дай сюда кости.

Бросает сам. Опять двадцать.

Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…


Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление Рандома, к которому прислушиваются и Монстры, и Герой. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит.

(почините картинку... я с ней 10 минут мучался.)