Креативень — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (шаблон)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Монстры]]
+
{{Монстры
[[Файл:Повержен.jpg{{!}}250px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Мечтательный Энт. Он же Креативень.]]
+
| имя        = {{PAGENAME}}
 +
| изображение = Повержен.jpg{{!}}250px
 +
| вид        = Мечтательный Энт. Он же Креативень.
 +
| фраза      =
 +
| трофей      =
 +
}}
  
'''Креативень''', также известный как Мечтательный Энт — высокоразумный дуб, эволюционная вершина растительного царства. Его индивидуальный возраст может достигать нескольких тысячелетий, обхват ствола — восемнадцати размахов рук взрослого [[герой|героя]], а корни и ветки (в равной степени подвижные) покрывают площадь, пригодную для постройки средних размеров [[Город|населенного пункта]]. Произрастая в гордом одиночестве и [[Столбы|многостолбовом]] отрыве от себе подобных, Креативни склонны к мечтательности, переходящей в солипсизм: они искренне полагают все сущее плодом своего необъятного воображения и время от времени, очнувшись от грез, начинают экспериментировать с [[Апдейт|творческим преобразованием]] [[Годвилль (игра)|мира]]. Таким образом, если вы предавались заслуженному отдыху в тени раскидистого дерева, а оно вдруг обхватило вас ветками и откровенно сживает со свету — то это не потому, что Креативень такой уж злой и безжалостный. На самом деле им движет неуемное, почти детское '''любо-пытство''': а что получится, если притянуть ваши ноги к голове, связать узлом, а потом понатыкать в вас зеленых веточек? При этом совершенно непредсказуемо, что именно затешется в дубовую голову [[Монстры|монстра]], а законов природы (если таковые в Годвилле вообще есть, что оспаривается многими [[Мабританские ученые|авторитетами]]) он в силу своей [[Гениальный креатив|креативности]] не признает, поэтому в любой момент может, к примеру, больно кинуть спецэффектом.  
+
'''Креативень''', также известный как Мечтательный Энт — высокоразумный дуб, эволюционная вершина растительного царства. Его индивидуальный возраст может достигать нескольких тысячелетий, обхват ствола — восемнадцати размахов рук взрослого [[герой|героя]], а корни и ветки (в равной степени подвижные) покрывают площадь, пригодную для постройки средних размеров [[Город|населенного пункта]]. Произрастая в гордом одиночестве и [[Столбы|многостолбовом]] отрыве от себе подобных, Креативни склонны к мечтательности, переходящей в солипсизм: они искренне полагают все сущее плодом своего необъятного воображения и время от времени, очнувшись от грез, начинают экспериментировать с [[Апдейт|творческим преобразованием]] [[Годвилль (игра)|мира]]. Таким образом, если вы предавались заслуженному отдыху в тени раскидистого дерева, а оно вдруг обхватило вас ветками и откровенно сживает со свету — то это не потому, что Креативень такой уж злой и безжалостный. На самом деле им движет неуемное, почти детское '''любо-пытство''': а что получится, если притянуть ваши ноги к голове, связать узлом, а потом понатыкать в вас зеленых веточек? При этом совершенно непредсказуемо, что именно затешется в дубовую голову [[Монстры|монстра]], а законов природы (если таковые в Годвилле вообще есть, что оспаривается многими [[Мабританские ученые|авторитетами]]) он в силу своей [[Гениальный креатив|креативности]] не признает, поэтому в любой момент может, к примеру, больно кинуть спецэффектом.
 
[[Файл:Вк4.jpg{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}left{{!}}сеанс разъедающей душу рефлексии]]
 
[[Файл:Вк4.jpg{{!}}200px{{!}}thumb{{!}}left{{!}}сеанс разъедающей душу рефлексии]]
С другой стороны, активно сопротивляющийся герой иногда способен повергнуть Креативня в [[Разрыв шаблона|гносеологический ступор]]: эта дубина не в состоянии понять, почему пластичная и податливая реальность вдруг сделала ему больно. В этом случае он прекращает атаку и начинает сеанс ''разъедающей душу рефлексии'' в результате чего обычно обращает сам себя в труху прямо на глазах у изумленного противника.
+
С другой стороны, активно сопротивляющийся герой иногда способен повергнуть Креативня в [[Разрыв шаблона|гносеологический ступор]]: эта дубина не в состоянии понять, почему пластичная и податливая реальность вдруг сделала ему больно. В этом случае он прекращает атаку и начинает сеанс ''разъедающей душу рефлексии'' — в результате чего обычно обращает сам себя в труху прямо на глазах у изумленного противника.
  
 
Тем не менее, опасность творческих позывов Креативня явно не стоит недооценивать. С другой стороны, нельзя утверждать, что они чреваты только безвременной погибелью прохожих. К примеру, не исключено (хотя и совершенно не обязательно), что именно фантазия Креативней породила ряд безвредных, а порой и полезных артефактов неясного происхождения, таких, как [[Пряничный домик|Пряничные домики]] и [[Фонтан Живой Еды|Фонтаны Живой Еды]].
 
Тем не менее, опасность творческих позывов Креативня явно не стоит недооценивать. С другой стороны, нельзя утверждать, что они чреваты только безвременной погибелью прохожих. К примеру, не исключено (хотя и совершенно не обязательно), что именно фантазия Креативней породила ряд безвредных, а порой и полезных артефактов неясного происхождения, таких, как [[Пряничный домик|Пряничные домики]] и [[Фонтан Живой Еды|Фонтаны Живой Еды]].

Версия 05:39, 19 апреля 2013

Монстр
Креативень
250px

Креативень, также известный как Мечтательный Энт — высокоразумный дуб, эволюционная вершина растительного царства. Его индивидуальный возраст может достигать нескольких тысячелетий, обхват ствола — восемнадцати размахов рук взрослого героя, а корни и ветки (в равной степени подвижные) покрывают площадь, пригодную для постройки средних размеров населенного пункта. Произрастая в гордом одиночестве и многостолбовом отрыве от себе подобных, Креативни склонны к мечтательности, переходящей в солипсизм: они искренне полагают все сущее плодом своего необъятного воображения и время от времени, очнувшись от грез, начинают экспериментировать с творческим преобразованием мира. Таким образом, если вы предавались заслуженному отдыху в тени раскидистого дерева, а оно вдруг обхватило вас ветками и откровенно сживает со свету — то это не потому, что Креативень такой уж злой и безжалостный. На самом деле им движет неуемное, почти детское любо-пытство: а что получится, если притянуть ваши ноги к голове, связать узлом, а потом понатыкать в вас зеленых веточек? При этом совершенно непредсказуемо, что именно затешется в дубовую голову монстра, а законов природы (если таковые в Годвилле вообще есть, что оспаривается многими авторитетами) он в силу своей креативности не признает, поэтому в любой момент может, к примеру, больно кинуть спецэффектом.

Файл:Вк4.jpg
сеанс разъедающей душу рефлексии

С другой стороны, активно сопротивляющийся герой иногда способен повергнуть Креативня в гносеологический ступор: эта дубина не в состоянии понять, почему пластичная и податливая реальность вдруг сделала ему больно. В этом случае он прекращает атаку и начинает сеанс разъедающей душу рефлексии — в результате чего обычно обращает сам себя в труху прямо на глазах у изумленного противника.

Тем не менее, опасность творческих позывов Креативня явно не стоит недооценивать. С другой стороны, нельзя утверждать, что они чреваты только безвременной погибелью прохожих. К примеру, не исключено (хотя и совершенно не обязательно), что именно фантазия Креативней породила ряд безвредных, а порой и полезных артефактов неясного происхождения, таких, как Пряничные домики и Фонтаны Живой Еды.