Големы — различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (замена шаблона) |
(Исправлены очепятки) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Монстры|-]] | [[Категория:Монстры|-]] | ||
− | [[Файл:Големы (зарисовки) by Аджериеру.jpg|200px|thumb|right|Зарисовки големов | + | [[Файл:Големы (зарисовки) by Аджериеру.jpg|200px|thumb|right|Зарисовки големов by {{god|Аджериеру}}]] |
− | '''Големы''' — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим <s> | + | '''Големы''' — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим <s>сверхъ</s>естественным <s>анти</s>научным образом. Основу составляют неодушевленные материалы — глина, металлы, камни и т. п. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых — вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала. |
Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время [[элементали]] черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи. | Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время [[элементали]] черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи. | ||
− | |||
== Происхождение и движущая сила == | == Происхождение и движущая сила == |
Версия 19:45, 5 марта 2019


Големы — существа, созданные из неживой материи и оживлённые магическим или любым другим сверхъестественным антинаучным образом. Основу составляют неодушевленные материалы — глина, металлы, камни и т. п. Создателями големов выступают колдуны, маги, чародеи, чернокнижники, шаманы и прочие волшебники, основная задача которых — вдохнуть жизнь в кучу рабочего материала.
Можно легко заметить, что различного вида роботы не являются големами, поскольку, хотя и сделаны из неодушевлённого металла, в сущности приведены в движение искусственным путём в результате необдуманного использования лженаук, противоречащих основам алхимии и чёрной магии. В то же время элементали черпают свои жизненные силы непосредственно из необъяснимой магической связи с вещественной сферой бытия, однако тоже не являются големами, так как изначально являются одушевлёнными (эфемерное существо подпитывается энергией материальной составляющей, а не наоборот), хоть некоторые из них и состоят из неживой материи.
Происхождение и движущая сила
Големы похожи на роботов ещё и тем, что в большинстве случаев создаются со злым умыслом, то есть имеют некий предопределённый функционал. Очередное же отличие этих видов заключается в том, что в случае големов побуждение груды материала к действию задаётся не жёсткой многословной программой, а небольшим точным мотивирующим вложением. Древние изобретатели прекрасно осознавали, что запутанные и сложные программы не только не в силах сдвинуть с места даже среднего размера булыжник, но также с лёгкостью могут содержать ошибки и неточности. Поэтому традиционно общение создателя с големом происходит максимально кратко и ограничено вложением немногословного мотиватора в момент создания. В дальнейшем, если расчёт был верен, мотиватор сподвигнет голема на свершение предначертанной функции, а если нет… значит, нет.
Для повышения эффективности отдачи путём проб и ошибок были разработаны законы големостроения и мотиваторы големотехники - соблюдаемые големостроителями и их големами соответственно. И законов и мотиваторов - три, что однозначно придаёт им особую силу, столь любимого богами числа. Шаблон Трёх Мотиваторов:
![]() |
1. Живи |
![]() |
Содержание пункта номер два варьируется от целей, задач и настроения создателя голема. А в связи с тем, что мало кто берётся создавать големов от хорошей жизни, а расположение духа всегда соответствует историческому моменту, этот пункт обычно содержит мотивацию «бей», «убивай», «круши» или «ломай». Возможно, поэтому големы в большинстве своём агрессивны.
Правила взаимодействия
Единственный приемлемый способ общения и взаимодействия героя с големом — уважать его действия и мотив. В противном случае собеседник воспринимается как препятствие на пути к исполнению предначертания. Поэтому, даже если голем собирается поколотить вас, ни в коем случае не пытайтесь говорить ему, что предпосылки этого желания ошибочны. Гораздо проще убедить его, что ваша смерть не так уж необходима, правда, на практике это тоже не так-то просто.
Големы | |
---|---|
Алкоголем • Анизотропный • Грязевой • Дощатый • Дымчатый • Леденцовый • Огоголем • Стальной • Трудоголем • Урановый • Фанерный • Чугуниевый • Шоколадный |