Аура непереносимости — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Факторы риска: ссылка)
м
Строка 21: Строка 21:
 
Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой [[вероятность|случайности]] или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
 
Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой [[вероятность|случайности]] или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
  
 +
Четвёртое. Характер. Поскольку герой не получает трофеев, то он не ходит в город и не молится в городе. В отсутствии праны и, соответственно, божественных влияний за время действия ауры характер героя становится более нейтральным.
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references />
 
<references />

Версия 07:40, 18 июля 2014

Файл:АН1.jpg
Романтично настроенные герои считают, что аура непереносимости выглядит именно так. богКрасавица

Байки из таверны

Говорят, жил в Годвилле старый монах. И был он настолько мудр, что всяк считал своим долгом обратиться к нему за советом. Но поток нуждающихся в напутственном слове был столь велик, что монах проклял свою мудрость и ушёл скитаться в поисках спасения от назойливого мира. Он знал, что где-то в горах высился заброшенный храм древнего бога, у которого и героя-то не было, ибо ни одна живая душа не смогла бы вынести такое могущество. Разыскал монах тот храм и взмолился о помощи. И помощь пришла — странное сияние снизошло от алтаря и окутало мудреца с ног до головы.

Файл:АН2.jpg
Но их ждёт большое разочарование. Зато появляется прекрасная возможность почувствовать себя босяком. богКрасавица

С тех пор о существовании старца словно забыли, и было это — хорошо. Пока не надоело. К тому же аура стала терять свою первоначальную свежесть, с каждым днём распространяя всё более неприятный запах. Но никто не мог помочь мудрецу, даже Смерть[1].

Из последних сил отчаявшийся монах вцепился в руку проходящего мимо героя, пытаясь что-то сказать… и вдруг окружавшее старца свечение колыхнулось и перетекло к приключенцу. Не веря в чудесное избавление, монах бросился обниматься с первым попавшимся монстром, который, конечно же, разделил с ним радость встречи, попросту задушив ополоумевшего от счастья мудреца. Первому герою, шокированному аурой непереносимости, тоже пришлось бы худо, не будь у него бога — парочкой целебных молний аура была разбита на мелкие кусочки[2].

Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя квесты, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.

Полезности

Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами (так, один из богов зафиксировал 10-процентный прогресс эпик-квеста за час действия ауры, а на обычных квестах можно ожидать прогресс примерно в 1% за каждые 2.5 минуты). А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему богу более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.

Файл:АН3.png
Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by богИнг-Шаддхур

Факторы риска

Первое. Следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с боссами и встречи с корованами.

Второе. Собственно, здоровье. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет[3]. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при исцелении питомца. Но это уже совсем другая история.

Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет пополняться значительно реже, и то лишь по счастливой случайности или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.

Четвёртое. Характер. Поскольку герой не получает трофеев, то он не ходит в город и не молится в городе. В отсутствии праны и, соответственно, божественных влияний за время действия ауры характер героя становится более нейтральным.

Примечания

  1. Смерть не снимает ауру непереносимости.
  2. От данной ауры можно избавиться двумя способами — либо дождаться её угасания, либо сменить на другую.
  3. Кстати, и опыта за их убийство — тоже.
Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.


Ауры
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • Самовоскрешения • Сбережения • Тотемизма • Цензуры