Аура конфликта — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Длительность действия)
Строка 12: Строка 12:
 
[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается]]
 
[[Файл:Conflict.png|200px|thumb|right|Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается]]
 
   
 
   
 +
[[Файл:Аура_конфлікту.jpg|200px|thumb|right|Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны]]
 +
 
Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня.
 
Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня.
  

Версия 18:40, 14 марта 2015


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: Пройтись напильником
Палитра.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским. На странице обсуждения могут быть подробности.

Аура конфликта — аура, под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.

История возникновения

Говорят, что эта аура появилось очень давно, когда один из богов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у героя выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая легкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом, со временем, самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на боссов, полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим он попытался было сбежать, но от Главдуха не убежишь.

Эффект ауры

Файл:Conflict.png
Герой сражает Почеширского кота, кот не сражается
Файл:Аура конфлікту.jpg
Герой покрытый аурой конфликта выходит на тропу войны

Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Также есть подозрение, что не исключено, что герои сами пристают к монстрам, дергают их за уши и тыкают цыгаркой в морды. Этот эффект является обратным эффекту ауры полураспада. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня.

Таким образом, все встречаемое героем вызывает резкое неприятие, что становится источником стремления героя разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба. Последнее основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.

В отличие от первого случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный и специально засекают время, чтобы сбежать заранее.

Результаты исследований

Мабританские ученые отмечают, что аура конфликта появляется, когда Боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и / или опыта (от одного до пяти раз «Сделать хорошо» с удачно прошедшим исцелением героя) и сжигают прану, причиняя добро. Исследования показали, что по большей части прана попросту выветривается, не находя себе применения, но случается так, что части её испарений-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку / дурость / храбрость. Ученые также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух. Результаты пока уточняются.

Механизм действия

Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Как показал хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю; здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров.


Длительность действия

Обычно длительность ауры составляет чуть больше часа. Надо заметить, что герой часто ("... чисто из вредности.") передает ауру кому-нибудь из своих друзей.


Боги утверждают, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с аурой и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются к несчастным монстрам по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А, между тем, дома уже щи остывают… При прохождении заданий, их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.

Примечания



Ауры
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • Самовоскрешения • Сбережения • Тотемизма • Цензуры