Erinome Godville UI+
Erinome Godville UI+ — расширение для браузеров, изначально основанное на Godville UI+, но получившее уже заметное количество отличий и дополнительных возможностей от оригинала.
Тема на форуме в квартале мастеровых: Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera).
_
Информеры
Дополнение может отслеживать различные события в жизни героя и выводить уведомления о них. Уведомление производится миганием иконки вкладки, и меткой в верхнем правом углу страницы. Дополнительно доступны всплывающие уведомления и звуковое уведомление.
Пользовательские информеры
Пользовательские информеры позволяют настроить уведомления на произвольный набор событий в игре.
Каждый информер описывается одной строкой в формате:
Текст уведомления | набор условий | тип информера и уведомлений
Информер можно временно отключить, закомментировав его символом # в начале строки
Несколько условий объединяются логическими операторами && (логическое «И»), || (логическое «ИЛИ») и группируются скобками. Доступно логическое отрицание «НЕ» !true = false
Так же доступны:
- ==, !=, <, <=, >, >= ← операторы сравнения: равенство, неравенство, меньше, меньше или равно, больше, больше или равно;
- ~, ~* ← операторы регулярных выражений: регистрозависимое и регистронезависимое сравнение;
- +, -, *, / ← математические действия: сложение, вычитание, умножение, деление.
Унарные операторы (например: !x, -a):
- +, - ← преобразует аргумент к числу (если это требуется), позволяет инвертировать его знак;
- ! ← логическое отрицание.
Переменные
Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле FAQ на странице дополнения.
Типы информеров
Тип информера кодируется определённым числом.
Существующие на данный момент типы пользовательских информеров: 0 и 1 + необязательные модификаторы, определяющие тип уведомления.
- 0 ← стандартный информер: включается, когда условие активации информера выполняется, выключается - когда условие активации информера перестает выполняться;
- 1 ← неотключаемый информер: включается при выполнении условия активации информера, выключается - только когда пользователь кликнет на этот информер (или после перезагрузки страницы, когда условие перестает выполняться);
- 16 ← стандартное уведомление (мигание заголовком + метка в углу страницы);
- 32 ← всплывающее уведомление (для функционирования необходимо, чтобы глобальная опция разрешения всплывающих уведомлений была включена);
- 64 ← звуковое уведомление
Тип информера равен сумме указанных выше флагов. Например, чтобы создать неотключаемый информер, уведомляющий миганием и всплывающим окном, необходимо указать тип: 49 (1+16+32).
Если модификаторы типа уведомления не указаны, то информер будет использовать набор уведомлений, выбранный для всех пользовательских информеров в общей таблице настроек информеров.
Готовые примеры
| Здесь можно посмотреть примеры пользовательских информеров |
|---|
| Мониторинг удачного стечения обстоятельств |
Скоро ZPG арена | gv.godpower >=50 && gv.getMinutes >=59 && gv.arenaAvailable Пора на ZPG арену | gv.godpower >=50 && gv.getMinutes < 2 && gv.arenaAvailable Кабак с подвалом! | gv.dungeonAvailable && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory Кабак с подвалом с распаковкой! | !gv.dungeonSendDelay && gv.godpower < 50 && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory Копать! (здоровье>65%,прана>=30%) | gv.healthPrc > 65 && gv.godpower >=30 && !gv.inTown && !gv.isTrading && !gv.inFight && gv.currentMonster == "" |
| Мониторинг во время боя |
# Варианты от Евклиопы
Низкое здоровье на боссе с учетом праны и типа босса | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 300 || gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower >= 25 && gv.health < 150||!gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 150 )
Босс всё: на лучезарном с остатками праны или невысоком хп | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.godpower > 25 || gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.healthPrc < 65) && ((gv.enemyHasAbility("gp_restore") || gv.health < 180) && gv.enemyHealth < 300 )
# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
Взрывной при смерти! | gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
Лучезарному скоро каюк | gv.enemyHasAbility("gp_restore") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
# приблизительно 1 удар остался, если все живы. Срабатывает только если вкладка с игрой не активна
Вернись, пора рулить | !gv.windowFocused && gv.fightType == 'monster_m' && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/9
|
| Пенсионные города |
Нижние Котлы (37%±12%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=0 && gv.mileStones<=4 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") БольшиеБодуны (58%±18%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=23 && gv.mileStones<=31 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") ЛосАдминос (49%±16%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=46 && gv.mileStones<=51 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") Пивнотаун (69%±20%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=101 && gv.mileStones<=109 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") МалыеСаппорт..(47%±15%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=110 && gv.mileStones<=120 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") Тризвездинск (51%±15%) | gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=152 && gv.mileStones<=160 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") |
| Анализ прогнозов |
Прогноз на активацию трофеев | gv.dailyForecast ~* "активируемые трофеи могут обходиться вдвое дешевле" Прогноз на распаковку 70% | gv.dailyForecast ~* "распаковывается в 70" Прогноз на дорогие трофеи | gv.dailyForecast ~* "Активируемые трофеи сегодня можно продать вдвое дороже обычного" Прогноз на пенс.день | gv.dailyForecast ~* "отказаться от пьянок" Прогноз на годвилль-день | gv.dailyForecast ~* "все дороги ведут в Годвилль" Прогноз на эффективные молитвы | gv.dailyForecast ~* "эффективность молитв в храмах" Прогноз на остроухость | gv.dailyForecast ~* "слышимость гласов|реагируют на божьи гласы" Прогноз на боссов | gv.dailyForecast ~* "выкопать|так и прут" |