Подземелье (Прохождение на штатной пране)
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |
Итак, вы хотите построить ковчег, без лишних затрат времени и на штатной пране? Тогда именно для вас создана кнопочка «Направить в подземелье» и философия бревнизма, нашедшая отражение в нижеследующем гайде.
В качестве вступления
Так сложилось, что как в самих годвилльских подземельях, так и вне их (например, в специальной форумной ветке) бытует весьма странное мнение: каждому игроку обязательно нужно как-то проявлять себя в подземелье, а совсем ничего не делать – это очень плохо и негодно. Зачастую получается так, что новоиспеченные храмовладельцы испытывают на себе гнёт этого заблуждения, в результате чего либо ходят туда редко и копят прану, либо вообще избегают подземелий. А ведь Годвилль – это всё ещё ЗПГ. Поэтому если вам неохота тратить много времени и денег (что вполне логично), то философия бревнизма – это выбор именно для вас.
Впрочем, имеет смысл помнить следующее: бревнение значительно менее эффективно, чем традиционные «активные» варианты поведения в подземельях. Чтобы более продуктивно ходить в подземелья, можно либо залить себе побольше праны, либо договариваться о совместном запрыге с союзниками или согильдийцами, либо прокачать твинков, либо сделать всё указанное выше. Но если вам ничего из этого делать не хочется (по тем или иным причинам), а в ковчеге вы заинтересованы – то данный гайд именно для вас.
Как показывает статистика, именно подземелья являются основным источником дерева гофер, которое нужно для достижения заветной цели. Поэтому вашему вниманию предлагается два гайда – небольшой, для ZPG-игроков, которые вообще никак не собираются влиять на поход, и более пространный, для тех, кто изредка может и хочет что-то делать, но ограничен пранозапасами (т. е., играет на штатной пране).
Гайд для ZPG-игроков
Здесь всё просто и понятно, нужно учесть лишь три несложных правила:
1. Чем чаще вы будете кидать героя в подземелье, тем быстрее построите ковчег;
2. Чем выше уровень вашего подопечного, тем лучше. Герой выдержит больше урона (как от боссов, так и от охочих до вашей доли союзников, которые, возможно, попробуют поводить вас по ловушкам или покидать в вас молнии);
3. Отправляйте героя в подземелье так, чтобы у него был максимум здоровья в начале похода (для этого в момент нажатия кнопки «Отправить в подземелье» у героя должно быть не менее 67% здоровья). Лечилки в подземке встречаются не слишком чтоб часто, а вот ловушки и боссы – очень даже нередки. Впрочем, если перед вами стоит выбор – кидать героя невылеченным или не кидать вообще, то лучше, разумеется, выбрать первое (а вдруг повезёт).
Гайд для штатников
В отличие от ZPG-игроков, у штатников (будем использовать данный термин для обозначения тех, кто не покупает прану) возможностей для игровых маневров куда больше. Но и здесь имеет смысл учитывать определенные рекомендации:
Самое важное правило
Пожалуй, нарушение именно этого правила влечет за собой наибольшее число разочарований и в целом замедляет строительство ковчега. Правило гласит: не тратьте много праны и времени на заведомо сложные случаи! Вам попался Пробивающий Мощный Бойкий босс? Уберите руки от пульта и следите за тем, как ваши союзники убивают этого монстра (или он их). Номерная карта, где клад находится далеко-далеко, да еще и за необходным финальником? Нет, спасибо, герои сами авось дойдут; а если и не дойдут, то и ладно. Вас пытаются убить на ловушках в Бессилии, несмотря на ваше сопротивление? Запишите никнеймы богов в свой блокнотик, чтобы впоследствии просто не тратить время и прану, если снова с ними попадетесь.
В идеале поход должен проходить без распаковок пранозарядов; в некоторых случаях допустима одна распаковка. Две и более распаковки смысла фактически не имеют, поскольку попросту не окупаются.
Как прыгать максимально эффективно?
1. Все рекомендации, указанные выше для ZPG-игроков, в полной мере подходят и для штатников. Чаще кидаем, набираем опыт, лечимся перед походом.
2. Не тратьте время и прану на слежение за подземельями, если у вас негарант. Довольно обидно, проходив час по подземке и потратив один или даже несколько кубиков праны, в итоге бревна не получить. Поэтому при негаранте просто закидывайте героя и радуйтесь, если он дойдет до сокровищницы, да еще и, может, бревно там получит.
3. Выставлять букву [Б] в девизе – дело на любителя. Опять же, едва ли кладоискатель средней руки поведет компанию приключенцев, у двух-трех из которых такая буква присутствует. Поэтому не пугайте людей и просто не маркируйте себя как неактивного игрока (разумеется, если это не противоречит вашим внутренним убеждениям).
4. Если кто-то сразу берет руль (а в некоторых случаях при этом спрашивает о предпочтениях сопартийцев), то нелишне будет поздороваться и высказать эти самые ваши пожелания. Если праны нет совсем – можно воспользоваться инвайтом.
5. Принимая решение о степени своей активности в походе, оценивайте союзников. Идеальный союзник для полуактивного ковчегостроителя – это кладоискатель, который ориентирован исключительно на клад, и у которого не возникает желания спилить союзников. Впрочем, слишком сильно охотников бояться тоже не следует, ибо охотники охотникам рознь. В то время как одни закидывают боссов молниями (а иногда еще и в коридорах лечат всю команду), другие будут лечить только себя во время боев с боссами. В первом случае кинуть пару лечилок вполне разумно. Во втором парой лечилок, скорее всего, будет попросту не обойтись.
Стоит ли штатнику рулить?
Едва ли это стоит делать каждый поход. В целом, старайтесь не браться за руль в подземельях, по крайней мере с самого начала похода. Как правило, кроме вас один или несколько союзников следят за походом в надежде на то, что кто-то другой, а не он//она, возьмет руль. А стоит только произнести один направляющий глас – всё, больше в плане вождения кроме вас вряд ли кто-то что-то будет делать. Грамотное целенаправленное вождение - зачастую процесс весьма прано- и времязатратный. А разве оно вам надо?
Впрочем, поводить приключенцев можно в следующих случаях:
1. Номерная карта с четко определившимся сокровищем, без плавающих стен, преграждающих проход, и без обязательного финальника (определяются номерные карты через соответствующую базу карт);
2. Гарантированное Изобилие (всё-таки, как правило, овчинка стоит выделки);
3. Гарантированное бревно + квест на двойные бревна за невмешательство в экосистему (т.е., вы получите два бревна, если вы не тронете ни одного босса). При этом подземелья с тайными комнатами с двойными бревнами водить не рекомендуется - уж слишком часто это становится очень муторно, долго и пранозатратно (особенно если между комнатой и кладом стоит длинная китайская стена);
4. Несколько особняком стоят подземелья Залога (в подземельях данного типа вы теряете одно бревно в момент спуска в подземелье). В этом случае, с одной стороны, на кону стоят два бревна (одно потерянное + одно в сокровищнице), с другой - в подземельях такого типа неудачный исход еще больше выводит из себя, нежели чем обычно. Поэтому за руль в таких подземельях браться все же, возможно, имеет смысл, но только если никто другой рулить не пожелал.
Во всех остальных случаях – вождение исключительно на ваше усмотрение. Частенько приключенцы сами, без божественного вмешательства, подходят почти к кладу – и можно их за несколько гласов туда благополучно направить (разумеется, если вы вообще следите за походом).
Не имеет особого смысла браться за руль, если вы вообще не умеете водить, а также если вы не планируете обходить боссов. Скорее всего, ничем хорошим это не кончится.
Как правильно лечиться?
Основа основ для штатника-подземщика - кнопка "Сделать хорошо". И нужно уметь ею пользоваться:
1. Старайтесь лечить героя во время сражений с боссами, обязательно на своем ходу (т.е., в тот ход, когда бьет ваш герой) - это более эффективно. Обратите внимание - чем больше ходов в конкретном сражении с боссом сделано, тем больше будет лечение (эффект от "Сделать хорошо" начинает усиливаться после 60 хода).
2. Если вы дожили до финального босса подземелья и даже планируете его пережить, то старайтесь заканчивать этот бой так, чтобы у героя сохранился определенный запас здоровья (как минимум 150 очков здоровья; и чем больше - тем лучше). Это несколько обезопасит вас от охочих до чужой доли клада богов, которые, в противном случае, могут поискать ловушку, чтобы вас на ней спилить, а затем получить больше золота из сокровищницы.
3. Пользуйтесь программой GodMonitor (тема на форуме). Это многофункциональный, индивидуально настраиваемый инструмент, идеальный вариант для слежения вполглаза с компьютера за годвилльским героем (причем он подходит не только для подземелий). Можно поставить звуковое оповещение на падение здоровья ниже определенного уровня, и при его срабатывании открывать вкладку с Годвиллем, отлечивать героя, и возвращаться к своим делам. Сходными возможностями, позволяющими отследить уменьшение здоровья ниже определенного уровня, обладают и другие следилки - например, расширение для браузера Erinome Godville UI+ (тема на форуме) и следилка GodAlert для устройств на базе платформы Android (тема на форуме)
Заключение
С каждым днем хороших кладоискателей (да и в целом спускающихся вниз подземщиков, ориентированных на результат в виде сокровищницы), становится все меньше. Одни ковчеговладельцы начинают реже ходить в подземелья; другие сами начинают исповедовать философию бревнизма; третьи становятся охотниками, нацеленными преимущественно на получение золота (в том числе и за счет павших союзников по походу). Более того, появляются альтернативно мотивированные боги, которые пытаются добиться в подземелье неких собственных, понятных только им целей (которые зачастую бывают диаметрально противоположны вашим). Поэтому если вы хотите построить ковчег, то начинать ходить вниз нужно как можно раньше – так как процент таких удачных походов день ото дня становится все ниже. Удачных вам подземелий!