Обсуждение участницы:Красавица

Материал из Энциклобогии
Версия от 16:03, 13 февраля 2014; Красавица (обсуждение | вклад) (О создании подкатегории для персонажей и о достопримечательностях)
Перейти к навигации Перейти к поиску

2014

О создании подкатегории для персонажей и о достопримечательностях

Всем заинтересованным. Возвращаюсь к недавно поднятому вопросу, а конкретно — разбору завалов в категории Достопримечательности и возможному созданию отдельной подкатегории для персонажей. Начну с последнего. Повнимательнее изучив список кандидатов и многочисленные нюансы их взаимодействия с героями, пришла к выводу, что на данный момент отдельная подкатегория для них — это та ещё проблема: все персонажи, живущие в Годвилле сами по себе, имеют различную степень влияния на героя, частоту и характер встреч, важность роли в игре, и их достаточно сложно объединить какой-либо одной характеристикой. Вообще, всё зпг население Годвилля (не торговцы, не герои, не монстры) можно разделить на три типа:

  1. Персонажи, не контактирующие с героями и не меняющие его параметры, фактически они описываются как часть пейзажа (видел, слышал, набрёл, мимо пробежал и т. д.) Тут у нас могут быть селянки, пешие всадники Абокралипсиса, старикашка с косой, умертвия, пчёлы и прочее.
  2. Персонажи, контактирующие с героями и не меняющие его параметры (старики с корнеплодом, попугай на ветке, рыжий чудак, жук-монстроуборщик, дикие мабританские учёные, грудастая тётка/робот, малютки-медовары, забиватели столбов)
  3. Персонажи, контактирующие с героями и меняющие его параметры. Вот тут изобилие: это все персонажи, дающие квесты, а также лекари, босяки, странствующие монахи, гадалки, паладины, зубные феи, гигантские улитки, паромщики, стражники, кузнецы и т. д.

Теперь смотрите, что получается. Два базовых варианта.

  • Первый. Если брать в предполагаемую подкатегорию всех подряд, то это отчасти лишено смысла, так как по ныне существующим критериям все они и так могут быть собраны в одном месте, в общей категории Игровое (правда вперемешку с другими статьями). Вариант не блеск, но его можно улучшить, если сделать для планируемой подкатегории свой шаблон, в котором будет отдельная строка для возможности указать, влияет ли персонаж на героев или нет, и если да, то как именно. Это поможет не только ориентироваться, но и сразу получать информацию.
  • Второй. Если взять стандартное определение NPC и учесть особенности Годвилля, то получится примерно следующее: это будут самостоятельные, не подверженные влиянию богов персонажи, контактирующие с героями (общение или непосредственное взаимодействие) и способные изменить какие-либо его параметры. Можем отобрать из всего населения Годвилля подобных личностей, но тогда получится, что не все персонажи попадают в категорию Персонажи, что тоже глупость. К тому же это очень запутанно и постоянно будут возникать вопросы, что кого-то не взяли и вообще куда определить статью. Мне оно, честно говоря, не нравится.

Лично мне больше нравится первый вариант — все в одной отдельной кучке, аккуратный шаблон с вариантами взаимодействия и максимально возможная ясность назначения данной подкатегории (меньше критериев отбора = меньше вопросов). В любом случае обязательно потребуется обзорная статья, она же будет и в категории Игровое. Но тут есть серьезный минус — дублироваться могут только обзорные статьи, но не обычные и, после переноса всех имеющихся статей о персонажах из категории Игровое в предполагаемую подкатегорию, я не уверена, что их найдут. Впрочем, гостей у нас не так много.

Есть еще один вариант — ничего не создавать, но расширить определение для категории Достопримечательности и сделать возможным помещение в нее самостоятельных персонажей, взаимодействующих с героем и меняющих его параметры. Но тут мы опять сталкиваемся с тем, что наше зпг-население будет раскидано по разным местам, а в упомянутой подкатегории будет куча-мала из населения и построек. И в общем-то, непонятно, за что боролись. Пока всё. Вопросы, угрозы, предложения? -- Красавица 20:03, 13 февраля 2014 (MSK)