Обсуждение:Подземелья
Пожалуйста дополняйте. Потомучто некоторые детали неописаны.
- Учитывая новую кнопку на пульте и то, что герои спускаются и находятся в подземелье, предлагаю переименовать статью в "Подземелья" или "Подземные лабиринты" (без кавычек, конечно) --Красавица (обсуждение) 20:19, 13 июня 2013 (MSK)
- Не только без кавычек, но и без точки в конце. (: Я за подземелья вообще. И, да, основу для статьи заложил, теперь вот думаю, на этой уже или следующей неделе на флешмоб эту тему дать. :3 --Jess (обсуждение) 22:28, 13 июня 2013 (MSK)
Дяденьки и тётеньки, можете добавить что-то примерно следующиего содержания, во избежание повторяющихся вопросов во время походов.Полужирное начертание (Лучше конечно красивым языком)
- Густоты — пустых комнат здесь почти нет, сплошь тайники да ловушки. Замечено в 3857 день г. э. Лог --G1234 (обсуждение) 04:13, 12 июня 2018 (UTC)
Иногда, в подземелья забывают завезти внутренние стены, есть только внешние. Лог --G1234 (обсуждение) 19:46, 3 сентября 2018 (UTC)
Пиктограммы
Как отредактировать список символов в подземелье (блок справа)? Надо добавить: 🔒 - закрытая сокровищница + - тайник, переделанный из ловушки 💀 - павший босс
Тактика и стратегия
Если в пути, вы слышите "Ура, открылась 168я", это вовсе не значит, что кто-то выпил полугодовой запас гномояда. Это всего-лишь значит, что дешифровщик карт, [1] расшифровал лог боя и может предложить путеводную карту с боссами и сокровищницей. По этим картам грамотный штурман выводит команду к заданной цели.
Целей обычно три:
- Дойти до клада с минимумом затрат праны, обойдя всех боссов. (Героев, избирающий такой маршрут называют [К]ладоискателями).
- Уложившись в отведенные 100 ходов, поймать и победить всех боссов и разведать тайные уголки карты. (Героев, избирающий такой маршрут называют [О]хотниками).
- Просто спуститься, в надежде, что кто-то куда-то доведет, не тратя праны, и не следя за героем. (Героев, избирающий такой путь именуют брёвнами, или халявщиками).
Об опознании целей героев и времени сбора читаем тут
При походе по подземелью героев ждут маленькие приятности или неприятности: ловушки, отнимающие до 100ХР у каждого приключенца; мосты и озёра , восстанавливающие здоровье и прану всей команде; а также различные одноразовые приятности, действующие на одного игрока случайным спобосом. Умело используя данные тайники можно подготовиться к схватке с финальным боссом или же отсеять наглых и коварных нахлебников.
Множественные финики
А два одноимённых трёхабила с одной общей способностью — это вообще законно? http://godville.net/duels/log/e10xth3em --Jason (обсуждение) 18:34, 10 марта 2019 (UTC)