Патентное бюро

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:75px-WrenchTF2.png Under construction
Эту статью пишет Богиня River Dragon.
Если вам есть, что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. В саму статью ничего самостоятельно дописывать НЕ НАДО.


Сознание любого Бога Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения.

Глубокоуважаемые Боги!
Прежде, чем нести очередную такую идею (особенно – глобальную) пред светлы очи демиургов, настоятельно рекомендуем:

  1. Убедиться, что Вы уже сделали все, перечисленное здесь.
  2. Пройти в наш Архив и проверить, не относится ли Ваша идея к породам, там представленным.

Это позволит Вам сберечь свои (опционально – и окружающих) время, силы и хорошее настроение.
Если же выполнение этих двух несложных операций убедило Вас, что именно эту идею предлагать все же осмысленно – поработайте, пожалуйста, над качественным ее изложением. Воспользуйтесь соответствующей частью вспомогательных материалов. После чего - милости просим в соответствующий раздел Нижнего ящика и/или форума. Однако будьте готовы к тому, что оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.

Памятка со-творцу

Для адекватной предварительной оценки любой идеи необходимо сначала удостовериться, что Вы очень, ОЧЕНЬ внимательно прочитали и тщательно обдумали следующее:

  1. Вступительную статью при входе в Годвилль (особенно последние два абзаца).
  2. Краткую инструкцию по Годвиллю (F.A.Q.) (плюс ознакомились с остальными статьями категории Игровое )
  3. Всю категорию За кулисами
  4. Вот этот пост. (Заодно еще раз вдумчиво осознайте ТОЧНОЕ количество демиургов.)

Желательно также общее знакомство с:

  1. хотя бы последними 10 постами блога демиургов;
  2. хотя бы первыми постами тем, закрепленных вверху форумных разделов Главная площадь и Квартал мастеровых;
  3. содержанием категории Техническое, особенно если Ваша идея касается НЕ контента, а особенностей реализации.

Страницы Сомнительный контент и Список ожидаемых нововведений требуют отдельного комментария, его искать в Архиве.

Архив

Если все условия, указанные в Памятке, выполнены, а идея продолжает биться в мозгу и в кончиках пальцев – добро пожаловать в Архив.
Он содержит два раздела: Идейно и технически неприемлемые идеи и Уже предлагали, но…

Идейно и технически неприемлемые идеи

В разделе собраны категории идей, которые на данный момент рассматриваются как не соответствующие духу, идеологии, а также техническим возможностям Годвилля. Часто идея может "подпадать" сразу под несколько пунктов. Для "непроходимости" достаточно одного.

  1. Выводящие основную игру из текстового режима. Никакой графики! И никаких звуковых эффектов! (см. еще раз п.1 Памятки)
  2. Повышающие оверчатинг. Особенно – вне игровой логики.
  3. Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей".
  4. Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" – обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом,…
  5. Обтачивающие Годвилль под образ ММОРПГ и прочего ММО (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
  6. Требующие больше непосредственного управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца,...).
  7. Всяческие голосовалки и дополнительные Пантеоны. Существующих достаточно.
  8. Исходящие в первую очередь из соображений “Но это же даст приток денег!” (в ущерб духу и структуре игры). В частности, нижеперечисленные.
    1. ЛЮБЫЕ попытки протащить в Годвилль рекламу. Но пасаран!
  9. Составление и выкладывание больших списков объектов Годвилля. (Даже силами самих игроков. Политехнический музей – НЕ НАДО больше аналогичного делать.)
  10. Слишком сложные по реализации (с технической точки зрения). (См. еще раз п.4 Памятки.) В частности, нижеперечисленные.
    1. Требующие большого количества фраз, показываемых малому количеству Богов (в соответствии с гильдией, профессией, породой питомца…). Деления по гендеру и характеру вполне хватает, чтобы жизнь демиургов была нескучной. 7:)
    2. Требующие добавления блоков на страницу “Взгляд бога” и лишних закладок на странице профиля.
    3. Требующие сложного хранения и взаимодействия больших массивов информации (лог всего дневника героя, синхронизация дневников)

Список ожидаемых нововведений – ВСЁ, представленное там, относится к данному разделу.
Сомнительный контент – более локальные примеры, что и почему может быть (не)принято/оставлено. Актуальное обсуждение продолжается в форумной ветке.

Уже предлагали, но…

Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся демиургам, или просто еще не дождавшиеся своей очереди. (список будет позже)

Вспомогательные материалы

Вступительная статья при входе в Годвилль

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального героя-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его молниями или вещать сверху что-нибудь громогласное.

Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его самоиграйкой - или, если хотите более научно, ZPG (zero player game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться очень странным, но не спешите сразу бросать игру.

Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение на много месяцев вперед. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.

Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками. Может быть, и вы присоединитесь?

Как НЕ надо оформлять идею

  1. Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и многих других.

"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."