Подземелье (навигация в подземелье)
Походы в подземелье становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.
Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство ковчега. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза, то бревна там может не оказаться.
Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.
- Навигация в подземельях осуществляется при помощи гласов: «север», «восток», «юг» и «запад». Они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Примерно раз в 20 шагов героям будет попадаться стрелка, указывающая направление к сокровищнице. Определить ее вероятное местоположение сильно помогает скрипт
Бэдлака Godville UI+, который не является официальным приложением игры, но и не запрещен администрацией игры. Кроме того, в подземелье можно ориентироваться по количеству свойств у боссов. Если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три — то на соседней с боссом клетке.
- Правила хорошего тона и условные знаки. Одно из главных правил подземелья — не рвать руль. Тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые завзятые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе ведущего есть буква «К» в квадратных скобках ([К]), знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит [О] — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти.[1]
Наверное, следует дополнительно сказать, что вышеописанные «правила хорошего тона» не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Это же можно сказать и о буквах в девизе, они используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение.
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
- Стратегия и тактика. Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило, донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Кладоискатели (чаще всего, недонаторы на трех «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса, дешевле прямой». Бревнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелья, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы.
Обычная тактика поведения в походе выглядит следующим образом. После спуска под землю герои некоторое время гуляют самостоятельно (обычно до первого указателя на сокровищницу), после чего кто-нибудь гласом отправляет всю группу в нужном направлении. «Голосить» каждый ход не обязательно, при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в «туннеле» из стен). Соответственно, если ведущий выполняет маневр обхода босса, очень рекомендуем «голосить» каждый ход.
- Обход босса. Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:
- [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
- [Кто-нибудь] чует неладное.
- [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
- Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
- В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.
- Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
- Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
- Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.
И так далее… Полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи бога
Спандарамет
Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапера», то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних (по горизонтали и вертикали) клетках. И крайне редко на соседних по диагонали.
- Советы общего характера.
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1\3 от максимума.
2. В бою с боссами влиять только в очередь хода героев.
3. Не рвать руль у ведущего (особенно если он выполняет маневр обхода финального босса!). Если же руль рванули у вас, проще смириться и отдать его, чем переругиваться гласами в чате.[2]
4. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может, и второе, и третье…) подземелье.
Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью Подземелья, где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме: Форумы → Главная площадь → Подземелья.
- ↑ Следует дополнительно сказать, что вышеописанные «правила хорошего тона» не являются обязательными к исполнению (законом), достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Это же можно сказать и о буквах в девизе, они используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл или они могут вводить в заблуждение.
- ↑ Соблюдать или не соблюдать это правило — исключительно ваше дело, и не дает вам права требовать его соблюдения от остальных участников похода.