Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
== Выплавка золотого кирпича ==
== Выплавка золотого кирпича ==


Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.  
Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.  


''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.
''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.


== Прочая статистика ==
== Прочая статистика ==

Версия от 08:19, 3 августа 2015


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в эту тему.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Файл:Корейский рандом.gif
Тайная схема работы Корейского рандома

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.

Получение бревна или праны в Годвилле

После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.

Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.

Выплавка золотого кирпича

Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации свыше плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.

Для этой главы требуются мабританские исследователи.

Прочая статистика