Обсуждение:Орден Железной Вафли: различия между версиями
Апереткин (обсуждение | вклад) м (добавил списочек) |
Невеличка (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}} | {{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}} | ||
Годвилль | Годвилль считается [[ZPG]] игрой. Однако это не вполне соответствует действительности. С одной стороны, герой, действительно, может развиваться и строить храм самостоятельно. Но с другой, игровая механика позволяет ощутимо стимулировать этот процесс при помощи [[Обсуждение:Глас божий|гласов]] и влияний, оказываемых на приключенца кнопками [[сделать хорошо]] – [[сделать плохо]] | ||
[[Файл:Kws0 от Ноэру.jpg|250px|thumb|right|<center>В попытках докричаться до [[тупае]] (by {{god|Ноэру}})</center>]] | [[Файл:Kws0 от Ноэру.jpg|250px|thumb|right|<center>В попытках докричаться до [[тупае]] (by {{god|Ноэру}})</center>]] | ||
Сначала разберем работу наиболее важных гласов, которыми нужно уметь пользоваться. | Сначала разберем работу наиболее важных гласов, которыми нужно уметь пользоваться. Прежде всего, возвратных и копательных: | ||
* Возвратные гласы: «иди», «возвращайся», «город», «домой» | * Возвратные гласы: «иди», «возвращайся», «город», «домой» | ||
С их помощью ''(голосить нужно только когда герой находится в поле и | С их помощью ''(голосить нужно только когда герой находится в поле и при этом не дерется с монстром)'' можно попробовать убедить подопечного зайти в город, где он сперва вылечится, потом продаст все трофеи, пропьет заработанную наличность, а затем примется молиться, пополняя таким образом полоску [[Прана|праны]]. Что от него, собственно, и требовалось. | ||
Во время одного из обновлений, | Во время одного из обновлений, в [[Верхний ящик|верхнем ящике]] был введен бонус за голосование, благодаря чему регулярно оценивающий чужие идеи бог получает удвоенную порцию праны при молитве героя в городе. С помощью этих нехитрых приемов вы сможете в разы быстрее накапливать необходимую для влияний и гласов прану. К сожалению, существует лимит на возврат героя в город гласом. В течении одного задания (в т.ч. эпического) можно возвращать героя гласом только 3 раза. | ||
* Копательные гласы: «копай», «ищи», «клад», «золото» | * Копательные гласы: «копай», «ищи», «клад», «золото» | ||
Использовать их, как и возвратные, можно только когда герой находится в поле, но | Использовать их, как и возвратные, можно только когда герой находится в поле, но не дерется с монстром. С помощью таких гласов можно отправить героя сражаться с [[Босс-монстры|рейд-монстром]], в случае победы над которым победители делят между собой приличную сумму, золотые кирпичи и прочие плюшки. Правда, победить рейд-босса на начальных уровнях довольно сложно, поэтому целесообразно проводить раскопки после выхода из города при полном здоровье и, как минимум, 3 синеньких кубиках в аккумуляторе + 100% праны в полоске. | ||
''В поле любой глас на 30 секунд уменьшает шанс быть услышанным | ''В поле любой глас на 30 секунд уменьшает шанс быть повторно услышанным. Кроме того, рейд-боссы не откапываются при красном здоровье. Зато откапываются [[Кладоискательство|клады]] ;)'' | ||
* Отменительные гласы: «отмени», «брось» | * Отменительные гласы: «отмени», «брось» | ||
Применяются для того, {{Tooltip|Text=чтобы предотвратить побег героя из гильдии|Tip=До получения звания кардинала ваш герой периодически будет брать задание на вступление в произвольную гильдию.}} или отпустить контуженного питомца. Если вылечить питомца | Применяются для того, {{Tooltip|Text=чтобы предотвратить побег героя из гильдии|Tip=До получения звания кардинала ваш герой периодически будет брать задание на вступление в произвольную гильдию.}} или отпустить контуженного питомца. Если вылечить питомца за отведенные 60 часов с момента контузии не удалось, он теряет уровень и не отображается в пантеоне звероводства. В этом случае его можно отпустить, отменив задание на поход к ветеринару, которое будет периодически брать ваш незадачливый животновод. | ||
* Влияния | * Влияния | ||
Теперь, когда у вас есть прана, чтобы откапывать рейд-боссов и | Теперь, когда у вас есть прана, чтобы откапывать рейд-боссов и клады, можно попробовать выплавить из этих денег [[золотой кирпич]] для постройки храма. Делается это нажатием кнопки “сделать хорошо” или “сделать плохо” в тот момент когда у вашего героя накопилось более 3000 золотых монет. Причем, чем больше сумма, тем выше вероятность успешной выплавки золотого кирпича. При успешной выплавке количество денег у героя сократиться на 3000, а количество кирпичей вырастет на один. Полезно помнить, что при нажатии кнопки “сделать плохо” вероятность выплавить кирпич выше. | ||
* [[Характер|Характер героя]] | * [[Характер|Характер героя]] | ||
Боги, использующие ''только'' кнопку “хорошо” или только кнопку “плохо”, получают героя с соответствующим характером и все прилагающиеся к этому плюшки. Например, побочным эффектом любой склонности является ускоренный рост уровней героя. | |||
Мы, естественно, не можем описать все тонкости игры одним постом, но | Мы, естественно, не можем описать все тонкости игры одним постом, но для начала этой информации будет достаточно. Если у вас возникнут вопросы, вы всегда можете задать их в '''гильдветке''' или в '''гильдсовете'''. Также весьма рекомендуем читать Энциклобогию и форум. Особенно благотворно сказывается на богах и их героях чтение '''FAQ''' и темы '''Для прочитавших FAQ – обсуждение и новые вопросы'''. Именно в таком порядке! | ||
|frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue; | |frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue; |
Версия от 17:26, 9 августа 2014
Навигация в подземелье. Как пройти к сокровищнице.
Походы в подземелье становятся доступны после достройки героем храма. Данный мануал предназначен для богов только что окончивших его строительство и еще не успевших освоиться в подземельях.
Регулярное посещение подземелий единственный способ ускорить строительство ковчега. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей ковчегостроителя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки, если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза то бревна там может не оказаться.
Кроме сокровищницы (с гофером и золотом) в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а так же приятные неожиданности в виде кладов и комнат пополняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут начиная с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но узнать заранее, что именно находится в отмеченном месте, нельзя.
- Навигация в подземельях осуществляется при помощи гласов: "север", "восток", "юг" и "запад". Они направят группу героев: вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Раз примерно в 20 шагов герои будут встречать стрелку указатель, указывающую направление к сокровищнице. Чтобы наверняка определить ее вероятное местоположение рекомендуется пользоваться скриптом
ЛЕМа. (адрес скрипта http://www.godalert.info/Dungeons/index.cgi ) Кроме того, в подземелье можно сориентироваться по количеству свойств у боссов. Если свойство у босса одно - сокровищница далеко, если два - то она находится на расстоянии 7-9 ходов, а если три, то сокровищница на соседней с боссом клетке.
- Правила хорошего тона и условные знаки. Одно из главных правил подземелья - не рвать руль. Кто первый взял на себя роль ведущего группой тот и определяет специфику похода. Если это охотник, он может потащить команду через всех боссов, а если кладоискатель, последовательно обходить их по мере возможности. Если вам кажется, что ведущий ведет команду не туда или вовсе забросил руль, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Чтобы понять к какому типу относится тот или иной персонаж группы, завсегдатаи подземелий зачастую используют условные знаки в девизе героя. Если в девизе ведущего есть буква К в таких вот квадратных скобочках "[ ]", знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добраться до сокровищ в обход боссов. Если же в скобочках будет буква "О", это Охотник и встреча с боссами весьма желательна. Если рулевой в процессе похода слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
- Стратегия и тактика. Существует три основных стратегии походов "О"хотник, "К"ладоискатель и "Б"ревно. Охотники (как правило это донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов, чтобы получить как можно больше опыта и золота. Кладоискатели (это как правило недонаторы на штатных 3х кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным расходом праны. Они руководствуются правилом "любая кривая вокруг босса, дешевле прямой". Бревнами презрительно называют участников похода играющих в стиле полная "ZPG". После отправки героя в подземелья такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и других участников группы.
Обычная тактика поведения в походе выглядит следующим образом. После спуска под землю герои некоторое время гуляют самостоятельно (как правило до первого указателя на сокровищницу), после чего кто-нибудь гласом направляет героев в нужном направлении. "Голосить" каждый ход не обязательно! Тем более не нужно голосить, если герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Тем не мене, необходимо помнить, что герои без гласа в текущий ход могут неожиданно свернуть в любом направлении (исключение составляет случай когда герои движутся по прямой в "туннеле" из стен). Соответственно, если ведущий выполняет маневр обхода босса, голосить весьма желательно каждый ход.
- Обход босса. Понять где находится босс можно по фразам подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не бревно) помнит наизусть. Вот они:
Дорогу героям перебегает чёрная кошка. До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки кто-то угрожающе шипит Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать. Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый. оружие приключенцев начинает светиться синим Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней. Шестое чувство героев дает тревожный звоночек Слышится странное сопение. На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс». Из ближайшего выхода раздаётся утробное рычание. Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры. Неподалёку кто-то тяжело дышит ветер доносит клоки тёмной шерсти Крысы вокруг с шумом захлопывают норки. Пахнет жареным. " имя героя" жалуется, что за ними кто-то наблюдает Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста. …. чувствует внезапный зуд в седалищном нерве Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание. Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…» Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку. Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой. «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход. Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой. Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует. Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
Если вам доводилось когда-нибудь играть в игру сапер, вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону, если в чате опять появилась фраза предупреждение, то босс находится между вами и клеткой где вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется не обходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних клетках.
- Советы общего характера.
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. (причем следует учитывать, что здоровье при отправке пополняется на 1\3 от максимума.
2. В бою с боссами влиять только в ход героев.
3. Не рвать руль (особенно если кто-то выполняет маневр обхода финального босса) у ведущего. Если же руль "рванули" у вас, проще отдать его, чем перекрикивать и ругаться в чате.
4. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в подземелье.
Из экономии чернил мы не можем описать тут все нюансы походов под землю, поэтому рекомендуется почитать дополнительные источники. Статью Подземелья, где подробно описаны все виды подземелий их свойства и подземные мини-квесты. А также тему на форуме: Форумы → Главная площадь → Подземелья. Добро пожаловать(ся)! Не надейтесь на чудо! А также в программе: [Б]ревна, б[О]ссы и, конечно же, [К]лад.