Эссенция геройской дурости: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Внесен возможный текст статьи, введен список разделов, внесены сноски)
Строка 7: Строка 7:
|аналог=[[Конструктор босса]], [[Зелье беспричинной храбрости]], [[Стравинка]]  
|аналог=[[Конструктор босса]], [[Зелье беспричинной храбрости]], [[Стравинка]]  
}}
}}
== Описание ==
Сей славный трофей может придать герою достаточное количество <s>дурости</s> мудрости, силы, умений и ловкости чтобы одолеть даже самого могучего босса! Мало того, он ещё и поможет найти такового (за 50% праны, а вы как думали) и разозлить до той степени, чтоб тот от вашего героя не слинял!


== Применение ==
==Действие==
Герой <s>выкидывает вдаль</s> выпивает данную Эссенцию и магическим образом оказывается перед ужасным монстром! Жизни и прана не восстанавливаются! Так что богу нужно приберечь силы для грядущего сражения!
 
Трофей активируется за 50% праны и притягивает к себе случайного монстр-босса.
 
==Немного истории==
 
Вначале было великое Ничто. И как любое великое Ничто оно содержало в себе все, и ничего одновременно. Затем кому-то внутри пришла мысль: «А давайте все это смешаем, и посмотрим что получится?» Конечно, кто-то будет утверждать, что вселенная зарождалась не так и все первобытные герои произошли от редкого, полу разумного вида приматов, что отчасти подтверждается их поведением. Кто-то вспомнит о мужчине и женщине изгнанных из райских садов, которые всю оставшуюся жизнь посвятили размножению и заготовке фруктов на зиму. Возможно, даже кто-то припомнит о метеорите, принесшем первые зачатки доисторических героев внутри собственного тела на землю Годвилля. Все эти теории разумны, однако не имеют ничего общего с реальностью. Как это ни печально, но совсем не труда сделал первобытного героя Героем, а любопытство и жажда халявы.
 
Зародившись, разумная жизнь тут же стала требовать себе конституционных благ и права выбора, стремительно развиваться и взрослеть, двигать реки и переносить деревья. В общем, вести себя крайне не культурно по меркам одной конкретно взятой вселенной. Со временем герои поумнели и остепенились. Они начали вести более спокойный образ жизни,<ref>Приблизительно на столько же спокойный, насколько бывает при землетрясении девяти баллов по шкале Рихтера.</ref> отстроили города и поселки, расселились по территории Годвилля и, кажется, забыли о своем невоспитанном поведении. Но в каждом, абсолютно в каждом осталось то самое шило, которое и является его внутренним стержнем.
 
==Справка из области зельеварения==
 
Первое упоминание о зелье «Эссенция геройской дурости» находится в достаточно известной, хотя и немного спорной книге сера Редженальда Джей Джонсона «Еще девяносто шесть способов провести время в желудке дракона».<ref>К несчастью большинство из тех, кто угодил в такую ситуацию и имел при себе данное издание, не дошли и до третьей страницы.</ref> Принцип действия зелья очень просто: за пятьдесят процентов праны герой переносится к ближайшему или случайно выбранному монстру-боссу, который незамедлительно вступает с хулиганом в смертельный бой.<ref>По некоторым источникам, утверждающим, что все субъективно, это монстр-босс притягивается к герою, хотя от этого знания последнему нисколько не легче.</ref> Небольшая инструкция, которая идет к абсолютно каждому флакончику с эссенцией, имеет всего три пункта:
 
1. Аккуратно встряхнуть флакон.
 
2. Залпом выпить содержимое и занюхать засаленным рукавом.
 
3. Прийти в ужас.
 
==Дополнительная информация==
 
Особо богатые Герои-коллекционеры используют данную эссенцию для коллекционирования монстров. Зайдя в заранее подготовленную клетку и приняв зелье, они вызывают к себе монстра, и запирают его внутри. Проблема такого способа в том, что каждый раз неизвестно что это будет за монстр, поэтому иногда в таких зоопарках происходят нешуточные сражения, основным начальным боевым кличем которых, является простая и не затейливая фраза: «Блин, у меня такой уже есть!».
 
==Дополнения==
<references/>
<references/>
<references/>

Версия от 01:37, 19 мая 2014

Шаблон Rewrite.jpg Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.

На странице обсуждения могут быть подробности.
Трофей
Эссенция геройской дурости
Особенностьтип не указан

Действие

Трофей активируется за 50% праны и притягивает к себе случайного монстр-босса.

Немного истории

Вначале было великое Ничто. И как любое великое Ничто оно содержало в себе все, и ничего одновременно. Затем кому-то внутри пришла мысль: «А давайте все это смешаем, и посмотрим что получится?» Конечно, кто-то будет утверждать, что вселенная зарождалась не так и все первобытные герои произошли от редкого, полу разумного вида приматов, что отчасти подтверждается их поведением. Кто-то вспомнит о мужчине и женщине изгнанных из райских садов, которые всю оставшуюся жизнь посвятили размножению и заготовке фруктов на зиму. Возможно, даже кто-то припомнит о метеорите, принесшем первые зачатки доисторических героев внутри собственного тела на землю Годвилля. Все эти теории разумны, однако не имеют ничего общего с реальностью. Как это ни печально, но совсем не труда сделал первобытного героя Героем, а любопытство и жажда халявы.

Зародившись, разумная жизнь тут же стала требовать себе конституционных благ и права выбора, стремительно развиваться и взрослеть, двигать реки и переносить деревья. В общем, вести себя крайне не культурно по меркам одной конкретно взятой вселенной. Со временем герои поумнели и остепенились. Они начали вести более спокойный образ жизни,[1] отстроили города и поселки, расселились по территории Годвилля и, кажется, забыли о своем невоспитанном поведении. Но в каждом, абсолютно в каждом осталось то самое шило, которое и является его внутренним стержнем.

Справка из области зельеварения

Первое упоминание о зелье «Эссенция геройской дурости» находится в достаточно известной, хотя и немного спорной книге сера Редженальда Джей Джонсона «Еще девяносто шесть способов провести время в желудке дракона».[2] Принцип действия зелья очень просто: за пятьдесят процентов праны герой переносится к ближайшему или случайно выбранному монстру-боссу, который незамедлительно вступает с хулиганом в смертельный бой.[3] Небольшая инструкция, которая идет к абсолютно каждому флакончику с эссенцией, имеет всего три пункта:

1. Аккуратно встряхнуть флакон.

2. Залпом выпить содержимое и занюхать засаленным рукавом.

3. Прийти в ужас.

Дополнительная информация

Особо богатые Герои-коллекционеры используют данную эссенцию для коллекционирования монстров. Зайдя в заранее подготовленную клетку и приняв зелье, они вызывают к себе монстра, и запирают его внутри. Проблема такого способа в том, что каждый раз неизвестно что это будет за монстр, поэтому иногда в таких зоопарках происходят нешуточные сражения, основным начальным боевым кличем которых, является простая и не затейливая фраза: «Блин, у меня такой уже есть!».

Дополнения

  1. Приблизительно на столько же спокойный, насколько бывает при землетрясении девяти баллов по шкале Рихтера.
  2. К несчастью большинство из тех, кто угодил в такую ситуацию и имел при себе данное издание, не дошли и до третьей страницы.
  3. По некоторым источникам, утверждающим, что все субъективно, это монстр-босс притягивается к герою, хотя от этого знания последнему нисколько не легче.