Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
== Получение бревна или праны в Годвилле ==
== Получение бревна или праны в Годвилле ==
[[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]]
[[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]]
После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
После достройки храма, герой, возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.


Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.
Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.

Версия от 22:09, 10 августа 2015


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в эту тему.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.
Файл:Вероятность.jpg
Основной инструмент Мабританских учёных

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.

Получение бревна или праны в Годвилле

Файл:Корейский рандом.gif
Тайная схема работы Корейского рандома

После достройки храма, герой, возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.

Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.

Выплавка золотого кирпича

Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации свыше плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.

Для этой главы требуются мабританские исследователи.

Алгоритм действий при заходе в город

Полный городской цикл: Лечение, Торговля, Кабак, Молитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть неполным с пропуском или перестановкой некоторых этапов.

  • Герой возвращается в город при заполнении вещмешка — ЛТКМ.
  • Герой возвращается в город из-за слабого здоровья — ЛТКМ при заполнении вещмешка от 50 % и выше.
  • Герой возвращается в город из-за слабого здоровья, то при заполнении вещмешка меньше, чем на 36 % — Л (от 36 до 50 % — как повезёт: или только лечение, или полный цикл).
  • Герой, из в поля, отправлен в город гласом или с помощью телепортационного трофея, ЛТКМ, независимо от заполненности вещмешка.
  • Герой, из палатки бродячего торговца, отправить в город с помощью телепортационного трофея — ЛМ.
  • Герой завершает битву с боссом с красным здоровьем (или с проигрышем) — ЛТКМ.
  • Герой, встретившего бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и завершить битву с красным здоровьем, то он вернётся в город — ЛТ, а потом вернётся на торговлю к бродячему торговцу.
  • Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и красным здоровьем, то цикл модифицируется: ТЛМ.
  • Герой пришёл в Годвилль с выполненным заданием и зелёным/жёлтым здоровьем — ТКМ.
  • Герой, выполнивший квест, из в поля, отправлен на арену, то после битвы ЛТМ.
  • Герой, выполнивший квест, отправлен на арену, то после битвы будет только Лечение, после чего он сразу возьмёт новое задание и пойдёт его выполнять, даже с полным вещмешком.
  • Герой пришёл в город после отмены задания — ТКМ

Прочая статистика