Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.


Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 6 влияний будет два промаха.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.


== Получение бревна или праны в Годвилле ==
== Получение бревна или праны в Годвилле ==

Версия от 08:10, 3 августа 2015


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в эту тему.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Файл:Корейский рандом.gif
Тайная схема работы Корейского рандома

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.

Получение бревна или праны в Годвилле

После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.

Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.

Выплавка золотого кирпича

Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.

Для этой главы требуются мабританские исследователи.

Прочая статистика