Городские циклы: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (снята категория Хорошие статьи (не соответствует условиям)) |
Апереткин (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{in progress|Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в [http://godville.net/forums/show_topic/3429 эту тему].}} | |||
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья. | |||
Вероятность | |||
[[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]] | [[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]] | ||
== | == Срабатывание гласов и влияний в бою == | ||
== | |||
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий. | |||
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 6 влияний будет два промаха. | |||
== | == Получение бревна или праны в Годвилле == | ||
После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением. | |||
Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. | |||
== Выплавка золотого кирпича == | |||
Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими. | |||
''Для этой главы требуются мабританские исследователи''. | |||
== Прочая статистика == |
Версия от 07:08, 3 августа 2015
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в эту тему. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
Срабатывание гласов и влияний в бою
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 6 влияний будет два промаха.
Получение бревна или праны в Годвилле
После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.
Выплавка золотого кирпича
Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.
Для этой главы требуются мабританские исследователи.