Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (снята категория Хорошие статьи (не соответствует условиям))
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Вероятность была всегда, и вероятность этого - 100%. Но только в Годвилле вероятность обрела практически физическую оболочку.
{{in progress|Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в [http://godville.net/forums/show_topic/3429 эту тему].}}
 
'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
== Начало ==
 
Вероятность сотворения Годвилля демиургами поначалу была практически нулевой. Возможно, именно этот факт привел к тому, что остальная часть вероятности захватила Годвилль целиком. Главная заслуга вероятности в том, что она ни от кого не зависит, а от нее зависят все.
 
Сама же по себе вероятность - внебрачная дочь Корейского Рандома. Собственно, хоть эти данные и не разглашаются, но рулит всем в мире Годвилля именно она. Только она определяет, когда появится новый бог, каким создаст свое чадо, как до него будет "доходить" воспитание. А что, есть малая вероятность воспитать добродушного героя молниями. Вполне! Просто ударьте молнией абсолютное добро - вот вам и добродушный. Все в руках вероятности.
 
----


[[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]]
[[Файл:Корейский рандом.gif|thumb|right|200px|Тайная схема работы Корейского рандома]]


== Взаимодействие с героями ==
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
 
По умолчанию, всем героям вероятность является крестной бабушкой. И хоть явно себя не показывает, сопровождает их с момента рождения и будет сопровождать, вплоть до самого Абокралипсиса, который, как говорят, не за горами. Не обладающие большими [[Тупае|интеллектуальными]] способностями, герои зачастую принимают проявления вероятности за проделки ужасного бога монстров:
 
{{quote|text=Подкидывал вверх трофеи и был очень удивлен, когда внезапно возникшая из ниоткуда рука забрала себе книжку вогонских стихов. Чёртов бог монстров, распускает тут!}}
 
Герой просто не подозревает, что вероятность потерять трофей во время путешествия - примерно 30%. Иногда же герой приписывает своему богу чужие заслуги:
 
{{quote|text=Нашёл порванный сапог неудачливого героя. Похоронил, предварительно вытряся 20 золотых. Хорошо всё же, что мой бог на страже.}}
 
И героя не волнует, что бог в душе не чает, что там за герой и были ли у него деньги. Да и на страже особо не был, так, наблюдал.
 
Тем не менее, вероятность не покидает своих героев и иногда одаривает совершенно неожиданными вещами:
 
{{quote|text=Нашёл блюм цезия-238. Начал светиться от счастья.
 
Бродячий алхимик превратил праники в золотой кирпич для храма. По-моему, он и сам не понял, как у него это получилось...}}
 
Вероятность всегда на страже, в отличие от бога, око которого периодически заплывает.
 
== Взаимодействие с богами ==
 
Вот тут все намного сложнее. Если герои принимают вероятность как должное, то боги частенько пытаются ее подавить или подстроить под себя. Как правило, это выливается в обильный флуд и троллинг на [[форум|форуме]]. Особо впечатлительные боги либо уходят в глубокий <s>запой</s> сон, предварительно смачно поругавшись с другими, менее впечатлительными богами. Другие идут более изощренными путями, отправляя все свое негодование в [[нижний ящик]]. Но вероятность того, что они будут услышаны, крайне мала.
 
Главным агрессором и подстрекателем для богов в войне с вероятностью является пульт вмешательства в личную жизнь:
 
{{quote|text=Яркая радуга возникла над обоими героями. Красиво, Ladon!
 
Слартибартфаст неожиданно почувствовал себя лучше. vorga проклинает меткого хозяина.}}
 
Недовольные тем, что бережно собираемая прана, как правило, уходит никуда, а на арене и вовсе уходит в чужого героя, боги стали устраивать заседания с целью массового пресса на демиургов. Некоторые утверждали и продолжают утверждать, что незабвенные миротворцы "подкручивают" вероятность с целью обогащения и зловредительства другим богам. Однако, как было сказано выше, вероятность самостоятельна, обладает разумом и подкручиванию не поддается.


== Краткие выводы ==
Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.


Являясь порождением случайности, Годвилль с первых минут стал подвластен вероятности и ничему, кроме нее. Все претензии по поводу ее работы предъявлять Корейскому Рандому, месторасположение которого утеряно. Все иски обжалованию не подлежат и разбору не поддаются. За всеми вопросами обращаться в соответствующий раздел [[нижний ящик|НЯ]].
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 6 влияний будет два промаха.


== Немного статистики ==
== Получение бревна или праны в Годвилле ==


Зверски использовав служебное положение, летописец, путем недолгих пыток главного оракула вероятности, в широких кругах известного под именем [[puShock]], получил несколько вероятностных утверждений. Проверке не подлежит, второй раз недоказуемо. Какой-либо исход состояний неминуем по теории вероятности. Итак.
После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.


* Вероятность того, что эта статья так бы и осталась недописанной, - 87%
Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.


* Вероятность того, что статья понравится хотя бы десяти пользователям, - 59%
== Выплавка золотого кирпича ==


* Вероятность того, что она попадет в газету, - 27%
Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.


* Вероятность того, что вышеописанные вероятности верны, - 13,8%.  
''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.


Вот и верьте после этого вероятности.
== Прочая статистика ==

Версия от 07:08, 3 августа 2015


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья находится на реконструкции. Пожалуйста, не вносите в нее хаотичные правки и мелкие изменения, даже если увидели ошибку. Если вам есть чем поделиться, пожалуйста, напишите в эту тему.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле, степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных, со временем, позволил богам найти некоторые закономерности и таким образом, хотя бы частично, постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Файл:Корейский рандом.gif
Тайная схема работы Корейского рандома

Срабатывание гласов и влияний в бою

Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.

Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 6 влияний будет два промаха.

Получение бревна или праны в Годвилле

После достройки храма, герой, при возвращаясь в Годвилль получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.

Так при возвращении героя в Годвиль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает.

Выплавка золотого кирпича

Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, бытует мнение, что плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.

Для этой главы требуются мабританские исследователи.

Прочая статистика