Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (опечатка породила лишний шаблон Богиня + смещение left/right)
(Версия 2 шаблонов. Документация может быть не полной.)
Строка 1: Строка 1:
==По поводу кодов шаблонов==
==По поводу кодов шаблонов==
===Шаблон Бог===
===Шаблон Бог===
{{:Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet
{{:Участник:Mihey yxNet
|Пол = м
|Пол = м
|Название = Mihey yxNet
|Бог = Mihey yxNet
|hr=незапамятных времён
|hr=незапамятных времён
|изображение=Сатаняшка by Лиира.png{{!}} 150px
|Изображение=Сатаняшка by Лиира.png
|Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg{{!}} 200px
|img_width=200px
|d=01
|d=01
|m=10
|m=10
Строка 12: Строка 12:
|Характер = злой
|Характер = злой
|Герой = [[yxMihey]]
|Герой = [[yxMihey]]
|Интересы = <nowiki>[R]</nowiki>андом и выживание.<br>Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении.
|Прочее=<center>''Куплю подержанные крылья!''</center>
|others_colspan=+
|nocat=1}}
{{:yxMihey
|Герой = yxMihey
|hr=незапамятных времён
|Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg
|img_width=200px
|d=01
|m=10
|y=2013
|Характер = последовательно хаотичный
|Бог = Mihey yxNet
|Бог = Mihey yxNet
|Профиль =
|Гильдия = [[Reinheitsgebot]]
|Гильдия = Reinheitsgebot
|Девиз = Честь, Совесть и Апчхи!
|Девиз = Честь, Совесть и Апчхи!
|pics=DISPLAY
|Интересы = [К]лады
|Подземелья = Кладоискатель
|Прочее=помешан на эффективности
|Тренер=DISPLAY
|Дата=31.07.2014
|nocat=1}}
|nocat=1}}
# '''Обязательные поля:'''
# '''Обязательные поля:'''
#* Ссылка на профиль в игре вмонтирована в параметр Название (хотя сам параметр не является обязательным)
#* Ссылка на профиль в игре вмонтирована в параметр Название (хотя сам параметр не является обязательным)
#** ''можно сделать ссылку на профиль отдельной строкой под картинкой, но ссылка в названии компактнее, аккуратнее и в целом привычнее.''
#** ''можно сделать ссылку на профиль отдельной строкой под картинкой, но ссылка в названии компактнее, аккуратнее и в целом привычнее.''
#** ''можно сделать заменяемой обычным текстом (чтобы при ввод параметра Название сбрасывал автоссылу), но ситуацию, требующую это, придумать не могу''
#** ''можно сделать заменяемой обычным текстом (чтобы при ввод параметра Название сбрасывал автоссылу), но ситуацию, требующую это, придумать не могу''
#* "Пол" - выводится отдельной строкой (старый текстовый параметр). В случае женского пола заменяет заголовок шаблона с "Бог" на "Богиня" (добавлен втоматический анализ на широкий спектр значений).'' Обязателен, т.к. не всегда ясно по имени. ''Можно сделать иконку, если будут иные иконки, вписанные в иные текстовые поля''
#* <s>"Пол" - выводится отдельной строкой (старый текстовый параметр). В случае женского пола заменяет заголовок шаблона с "Бог" на "Богиня" (добавлен втоматический анализ на широкий спектр значений).'' Обязателен, т.к. не всегда ясно по имени. ''Можно сделать иконку, если будут иные иконки, вписанные в иные текстовые поля''</s> удалено
#** ''Можно подправить верхнюю запись по принципу прочих шаблонов "Боги Годвилля" без половой принадлежности и со ссылкой на категорию "Боги", но это не обязательно, т.к. внизу страницы всё равно высвечивается категория.''
#** ''Можно подправить верхнюю запись по принципу прочих шаблонов "Боги Годвилля" без половой принадлежности и со ссылкой на категорию "Боги", но это не обязательно, т.к. внизу страницы всё равно высвечивается категория.''
# '''По-умолчанию выключены:'''
# '''По-умолчанию выключены:'''
#* "Название" - по-умолчанию используется название статьи, но этот параметр позволяет изменить имя при нецелевом использовании шаблона.
#* "Бог" - по-умолчанию используется название статьи, но этот параметр позволяет изменить имя при нецелевом использовании шаблона.
#** "Богиня" - используется вместо параметра "Бог", выполняет ту же функцию, но вместе с тем меняет заголовок шаблона с «Бог» на «Богиня»
#* "hr, zv, ko" - для отображения медалей - см. шаблон {{tl|Awards}} ''(перед созданием шаблона '''надо отдельно оттестировать''' возможность неявного задание параметров на случай появления новых медалей, вряд ли получится, т.к. пустой шаблон отображает рамку, а её скрытие требует явного задания, но в любом случае это может сократить длину записи)''
#* "hr, zv, ko" - для отображения медалей - см. шаблон {{tl|Awards}} ''(перед созданием шаблона '''надо отдельно оттестировать''' возможность неявного задание параметров на случай появления новых медалей, вряд ли получится, т.к. пустой шаблон отображает рамку, а её скрытие требует явного задания, но в любом случае это может сократить длину записи)''
#* "Изображение" - название файла, поддерживаются дополнительные параметры через <nowiki>{{!}}</nowiki>. '''возможно двойное написание (с прописной и со строчной буквы) - строчное пришло из старого шаблона, прописное - для единообразия.'''
#* "Изображение" - название файла, поддерживаются дополнительные параметры через <nowiki>{{!}}</nowiki>. '''возможно двойное написание (с прописной и со строчной буквы) - строчное пришло из старого шаблона, прописное - для единообразия.'''
#** ''чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла "<nowiki>{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой</nowiki>" - отдельная графа не нужна''
#** ''чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла "<nowiki>{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой</nowiki>" - отдельная графа не нужна''
#* "d, m, y" - для заполнения графы "В Годвилле... с" - см. шаблон {{tl|DateGE}} (графа "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные)
#* "d, m, y" - для заполнения графы <s>"В Годвилле... с" - см. шаблон {{tl|DateGE}}, графа</s> "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные.
#** "В Годвилле" - если параметр задан, замещает дату в одноимённой графе на пользовательский текст. (новый параметр - для единообразия и гибкого пользовательского оформления)
#** <s>"В Годвилле" - если параметр задан, замещает дату в одноимённой графе на пользовательский текст. (новый параметр - для единообразия и гибкого пользовательского оформления)</s> убрал
#** "Возраст" - если параметр задан, замещает автоматически рассчитанное значение фиксированным текстом (старый текстовый параметр, позволяет сохранить значения в старых шаблонах)
#** "Возраст" - (старый текстовый параметр) если параметр задан, замещает автоматически рассчитанное значение фиксированным текстом
#* "Характер" - текстовый параметр (старый текстовый параметр, позволяет сохранить значения в старых шаблонах)
#* "Характер" - текстовый параметр (старый текстовый параметр)
#*  
#*  
#* "Герой" - имя подопечного героя
#* "Герой" - имя подопечного героя
#* "Героиня" - заполняется вместо поля "Герой", замещает надпись "Герой" на "Героиня"
#* "Героиня" - заполняется вместо поля "Герой", замещает надпись «Герой» на «Героиня»
#* ''"Гильдия" - можно ввести (без лишних подробностей, но можно и подглядеть их в шаблоне Герой), хотя и относится к герою, но на форуме пишут "бог героя ... уровня из гильдии...". Можно сделать привязку к имени героя (чтобы без указания героя нельзя было указать гильдию), но скорее всего это лишняя защита не известно от чего вообще. ''
#*
#* "Прочее" - можно ввести для дополнительных записей, но не стоит.
#* "Интересы" - текстовый параметр
#* "Дата" - старый параметр, уместный в статистике гильдии, но не очень важный тут (кроме медалек), по идее можно вообще убрать из шаблона (тогда во всех уже используемых вызовах эта строка просто пропадёт).
#* "Прочее" - можно ввести для дополнительных записей (не обязательное поле), но не стоит.
#**"others_colspan" - любое значение прячет заголовок "Прочее", оставляя только сам текст поля
#* <s>"Дата"</s> - старый параметр, убрал.
#*
#*
#* "width" - фиксирует ширину шаблона (по-умолчанию автоматическая, но при большом количестве текста одной строкой растягивается ужасно).
#* "width" - фиксирует ширину шаблона (по-умолчанию 250px, но автоматически растягивается при необходимости).
#* "img_width" - меняет ширину изображения (по-умолчанию 250px, сменить её напрямую через "<nowiki>{{!}}100500px</nowiki>" не удастся)
#* "nocat" - отменяет автоматическое присвоение категории
#* "nocat" - отменяет автоматическое присвоение категории
#* "pics" ''(или "nopic") - можно ввести параметр nopic, если будут иконки, вписанные в текстовые поля''
 




{{-}}
{{-}}
===Шаблон Герой===
===Шаблон Герой===
{{:Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet
 
|Пол = леди
|Название = Мортис
|изображение=Deadly.jpg
|Изображение=Многорукий Бандит by Красавица.jpg {{!}}250px{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой позволяет ввести рамка. Можно оставить изображение без рамки, но и без текста.
|Возраст = у девушек не спрашивают
|Характер = принудительно-добрая
|Героиня = Хашим
|Богиня = Мортис
|nocat=1}}
# '''Обязательные поля:'''
# '''Обязательные поля:'''
#* "Бог" или "Богиня" (от параметра зависит только именование строки таблицы), имя бога выводится без автоссылки на страницу, чтобы не провоцировать на создание лишних страниц. У кого есть страница - сам вставит ссылку.
#* "Бог" или "Богиня" (от параметра зависит только именование строки таблицы), имя бога выводится без автоссылки на страницу, чтобы не провоцировать на создание лишних страниц. У кого есть страница - сам вставит ссылку.
#* "Профиль" - ссылка на профиль в игре (сложно совместить с именем бога, т.к. может существовать одноимённая статья в богии).
#* <s>"Профиль" - ссылка на профиль в игре (сложно совместить с именем бога, т.к. может существовать одноимённая статья в богии).</s> удалено до лучших времён
#* "Гильдия" - т.к. героя без гильдии не бывает. Но м.б. кто-то не определился окончательно и не будет указывать? можно сделать отключаемым/не обязательным.  
#* "Гильдия" - т.к. героя без гильдии не бывает. По умолчанию «случайная».  
#** Опять же, сейчас в этом поле включена автоссылка на статью в Энциклобогии, но м.б. стоит отключить, чтобы не провоцировать. Возможно, полезнее ссылка на профиль гильдии в игре (а ссылку в богии можно находить там), но она может присутствовать как в гильдийской статье, так и в профиле игрока (впрочем, это работает и наоборот).
#** автоссылка на статью в Энциклобогии удалена.
#** ''Ранг в гильдии - дело переменное, как, впрочем, и сама гильдия. Но эта величина настолько непостоянна, что отдельное поле даже необязательное лучше не вводить (в теории можно запилить довольно простой шаблон автоматического расчёта ранга по дате вступления вроде {{tl|DateGE}} только с другим выводом результата, но информация всё одно будет устаревать при смене гильдии). А такие понятия как гильдмастер или глава - субъективные параметры - всем не угодишь, да и пригодиться это может только одному из ста. Можно сделать маркер "пророк", мол, если достиг самого большого ранга, то это можно показать - он уже не изменится (и скорее всего этот бог уже не карьерист, иначе бы ещё на кардинале сбежал).''
#** ''Ранг в гильдии - дело переменное, как, впрочем, и сама гильдия. Но эта величина настолько непостоянна, что отдельное поле даже необязательное лучше не вводить (в теории можно запилить довольно простой шаблон автоматического расчёта ранга по дате вступления или даже по текущей дате вроде {{tl|DateGE}} только с другим выводом результата, но информация всё одно будет устаревать при смене гильдии). А такие понятия как гильдмастер или глава - субъективные параметры - всем не угодишь, да и пригодиться это может только одному из ста, это можно вынести в "Прочее". Можно сделать маркер "пророк", мол, если достиг самого большого ранга, то это можно показать - он уже не изменится (и скорее всего этот бог уже не карьерист, иначе бы ещё на кардинале сбежал).''
# '''По-умолчанию выключены:'''
# '''По-умолчанию выключены:'''
#* "Название" - по-умолчанию используется название статьи, но этот параметр позволяет изменить имя при нецелевом использовании шаблона.
#* "Герой" - имя подопечного героя, если требуется имя отличное от названия статьи.
#** "Героиня" - заполняется вместо поля "Герой", замещает надпись «Герой» на «Героиня»
#* ''Можно добавить медали''
#* ''Можно добавить медали''
#* "изображение" - чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла <nowiki>"{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой"</nowiki> - отдельная графа не нужна
#* "Изображение" - чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла <nowiki>"{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой"</nowiki> - отдельная графа не нужна
#* "Девиз" - в графических кавычках
#* "Девиз" - в графических кавычках ''(возможно, лучше заменить на текст или убрать кавычки вообще)''
#* "d, m, y" - для заполнения графы "В Годвилле" - см. шаблон {{tl|DateGE}} (графа "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные)
#* "d, m, y" - для заполнения графы "В Годвилле" - см. шаблон {{tl|DateGE}} (графа "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные)
#* "Возраст" - для замещения автоматически рассчитанного значения фиксированным текстом (нужно ли?)
#** "В Годвилле" - если параметр задан, замещает дату в одноимённой графе на пользовательский текст. Если параметр равен '''NO''', соответствующая строка скрывается даже при введённых d, m, y.
#** "Возраст" - для замещения автоматически рассчитанного значения фиксированным текстом. Если параметр равен '''NO''', соответствующая строка скрывается даже при введённых d, m, y.
#* "Характер" - текстовый параметр
#* "Характер" - текстовый параметр
#* "Героиня" - любое значение замещает надпись "Герой" вверху на "Героиня"
#* "Интересы" - текстовый параметр
#** ''Возможно, параметр лучше использовать Пол'' для единообразия с шаблоном "Бог" - с той же целью выводить его явным образом отдельной строкой.
#* "Прочее" - текстовый параметр
#** Можно подправить верхнюю запись по принципу прочих шаблонов "Герои Годвилля" без половой принадлежности и со ссылкой на категорию "Герои", но это не обязательно, т.к. внизу страницы всё равно высвечивается категория.
#**"others_colspan" - любое значение прячет заголовок "Прочее", оставляя только сам текст поля
 
#*
 
#* "width" - фиксирует ширину шаблона (по-умолчанию 250px, но автоматически растягивается при необходимости).
#* "img_width" - меняет ширину изображения (по-умолчанию 250px, сменить её напрямую через "<nowiki>{{!}}100500px</nowiki>" не удастся)
#* "nocat" - отменяет автоматическое присвоение категории
{{-}}
{{-}}
===Сводка===
<!-- ===Вариант шаблона Гильдия===-->
{{:Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet
<!-- Вариант кода -->
|Название = [[Блюз Всемогущий]]
<onlyinclude><includeonly><!--
|Изображение=Guild.jpg{{!}}250px
|d=29
|m=08
|y=2010
|Характер = Злобный
|Бог = Беспомощный Джаз
|Гильдия = Недонаторы
|Девиз = Лизни мою губную гармошку
|nocat=1}}


 
-->{| class="infobox" border="0" style="clear: right; float: right; margin: 0 0 1em 1em;  border-collapse: collapse; border: 1px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; width: {{{width|250px}}}" cellspacing="2"
<onlyinclude><includeonly>
{| class="infobox" border="0" style="float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em;  border-collapse: collapse; border: 1px dashed #CCCCCC; font-size: 90%; background-color: inherit; {{#if:{{{width|}}}|width: {{{width|250px}}} }}" cellspacing="2"
|-
|-
! style="font-size: 110%; padding:5px; border: 1px dashed #CCCCCC" align="center" colspan="2" | {{#switch: {{{Пол|}}}
! style="font-size: 1.15em; padding:5px; border: 1px dashed #CCCCCC" align="center" colspan="2" |Гильдия<br>{{{Название|{{PAGENAME}}}}}
|ж|Ж|жен|Жен|ЖЕН|жен.|Жен.|женский|Женский|женщина|Женщина|девушка|Девушка|девочка|Девочка|дева|Дева|дама|Дама|леди|Леди|мамам|Мадам|мадмуазель|Мадмуазель = Богиня
|Бог}}<br>{{God|{{{Название|{{PAGENAME}} }}} }} {{#if:{{{hr|}}}{{{zv|}}}{{{ko|}}}|{{Awards|hr={{{hr|}}}|zv={{{zv|}}}|ko={{{ko|}}}}} }}
|-
|-
{{#if: {{{Изображение|{{{изображение|}}}}}}|
  {{#if: {{{Логотип|}}}|
{{!}} style="font-size: 100%; border: 1px dashed #CCCCCC; padding:5px 10px;" align="center" colspan="2" {{!}}[[Файл:{{{изображение|{{{Изображение|}}}}}}|200px|center]]
  {{!}} style="font-size:100%; padding:5px; text-align:center; border-top:1px dashed #CCCCCC" " colspan="2" {{!}}[[Файл:{{{Логотип{{!}}{{{img_width|250px}}}}}}|center]]
{{!}}-}}
  {{!}}-
{{#if: {{{Пол|DISPLAY}}}|
  }}
! style="text-align: right; padding: 0px 7px;" {{!}} Пол
! Дата создания:
{{!}} style="padding: 0px 7px"{{!}} {{{Пол|}}}
| style="padding: 0px 5px; border-top:1px dashed #CCCCCC" " | {{{Дата создания|{{DateGE|d={{{d|}}}|m={{{m|}}}|y={{{y|}}}}}|}}}
{{!}}-}}
|-
  {{#if: {{{d|}}}{{{m|}}}{{{y|}}}{{{В Годвилле|}}}|
{{#if:{{{Характер|}}}|
  ! style="text-align: right; padding: 0px 7px;" {{!}}В&nbsp;Годвилле
! Нрав:
  {{!}} style="padding: 0px 7px"{{!}}{{{В Годвилле|с {{DateGE|d={{{d|}}}|m={{{m|}}}|y={{{y|}}}|case=Р}} }}}
{{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}}{{{Характер|отсутствует}}}
{{!}}-  
}}
! style="padding: 0px 5px;"| Численность:
| style="padding: 0px 5px" | {{{Численность|0}}}
|- 
{{#if: {{{Храмов|}}}{{{Ковчегов|}}}|
! style="padding: 0px 5px;" {{!}}Построено :
{{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}} {{#if: {{{Храмов|}}}|{{{Храмов}}}&nbsp;[[храм]]{{plural:{{{Храмов|}}}||ов|а}} }}{{#if:{{{Храмов|}}}|{{#if:{{{Ковчегов|}}}|<br>}}|}}{{#if: {{{Ковчегов|}}}|{{{Ковчегов}}}&nbsp;[[ковчег]]{{plural:{{{Ковчегов|}}}||ов|а}} }}
{{!}}-
}}
{{#if: {{{Гильд-трофей|}}}|
! style="padding: 0px 5px;" {{!}}[[Гильдия#Именной трофей гильдии|Гильд-трофей]]:
{{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}} {{{Гильд-трофей}}}
{{!}}-
}}
{{#if: {{{Пантеон|}}}{{{Влиятельность|}}}{{{Воинственность|}}}|
! colspan="2" style="text-align:center; padding:5px; font-size:1.15em; font-weight:bold;" {{!}} Места в пантеонах
{{!}}-
  {{#if: {{{Влиятельность|}}}|
  {{!}} style="text-align:right; padding: 0px 5px;" {{!}} '''[[Пантеон солидарности|Солидарности]]''':
  {{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}} {{{Пантеон}}}
   {{!}}-
   {{!}}-
   ! style="text-align: right; padding: 0px 7px;" {{!}}Возраст
   }}
  {{!}} style="padding: 0px 7px"{{!}}{{{Возраст|{{DaysBetween|d1={{{d|}}}|m1={{{m|}}}|y1={{{y|}}}}} {{plural:{{DaysBetween|d1={{{d|}}}|m1={{{m|}}}|y1={{{y|}}}}}|день|дня|дней}} }}}
    {{#if: {{{Влиятельность|}}}|
  {{!}}- }}
    {{!}} style="text-align:right; padding: 0px 5px;" {{!}} '''[[Пантеон влиятельности|Влиятельности]]''':
{{#if: {{{Характер|}}}|
    {{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}} {{{Влиятельность}}}
! style="text-align: right; padding: 0px 7px;" {{!}}Характер
    {{!}}-
{{!}} style="padding: 0px 7px"{{!}}{{#switch: {{{Характер|}}}
    }}
| Добрый | добрый | Добрая | добрая | Добр | добр | Добра | добра | Добро | добро  = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бог Добрый.jpeg{{!}}20px]]|Tip=Добрый}}
  {{#if: {{{Воинственность|}}}|
| Нейтральный | нейтральный | Нейтральная | нейтральная  | Нейтрален | нейтрален | Нейтральна | нейтральна  | Нейтрал | нейтрал = {{Tooltip|Text=[[Файл:Нейтральный.jpg{{!}}20px]]|Tip=Нейтральный}}
  {{!}} style="text-align:right; padding: 0px 5px;" {{!}} '''[[Пантеон воинственности|Воинственности]]''':
| Злой | злой | Злая | злая | Зол | зол | Зла | зла | Зло | зло = {{Tooltip|Text=[[Файл:Злой1.jpg{{!}}20px{{!}}link=http://wiki.godville.net/%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE]]|Tip=Злой}}
   {{!}} style="padding: 0px 5px;" {{!}} {{{Воинственность}}}
| ZPG | Zero |Zero Player Game = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бревно.jpg{{!}}50px]]|Tip=Zero Player Game - никаких вмешательств в личную жизнь героя}}
  {{!}}-
|}} {{{Характер|}}}
  }}
{{!}}-}}
}}
  ! style="text-align: right; padding: 0px 7px;" {{!}}{{#if:{{{Героиня|}}}|Героиня|Герой}}
  | style="padding-left: 7px" | '''{{#if:{{{Героиня|}}}|{{{Героиня|}}}|{{{Герой|}}} }}'''
   |-
<!--
 
-->{{#if: {{{Прочее|}}}{{{pics|}}}|
! style="text-align:center; padding: 0px 7px; border:1px dashed #CCCCCC" colspan="2" {{!}}<!-- Полоса иконок
-->{{#switch: {{{Пол|}}}
| М | м | M | m | DISPLAY = {{Tooltip|Text=[[Файл:Naraku bw.jpg{{!}}30px]]|Tip=Мужчина}}
| Ж | ж | W | w = {{Tooltip|Text=[[Файл:Setsuna bw.jpg{{!}}30px]]|Tip=Женщина}}
| О | о | I | i | = {{Tooltip|Text=[[Файл:А-Л.jpg{{!}}30px]]|Tip=Бесполое}}
|}} {{#switch: {{{Характер|}}}
| Добрый | добрый | Добрая | добрая | Добр | добр | Добра | добра | Добро | добро  = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бог Добрый.jpeg{{!}}30px]]|Tip=Добрый}}
| Нейтральный | нейтральный | Нейтральная | нейтральная  | Нейтрален | нейтрален | Нейтральна | нейтральна  | Нейтрал | нейтрал = {{Tooltip|Text=[[Файл:Нейтральный.jpg{{!}}30px]]|Tip=Нейтральный}}
| Злой | злой | Злая | злая | Зол | зол | Зла | зла | Зло | зло = {{Tooltip|Text=[[Файл:Злой1.jpg{{!}}30px{{!}}link=http://wiki.godville.net/%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE]]|Tip=Злой}}
| ZPG | Zero |Zero Player Game = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бревно.jpg{{!}}30px]]|Tip=Zero Player Game - никаких вмешательств в личную жизнь героя}}
|}} {{#switch: {{{Подземелья|}}}
| Бревно | бревно  = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бревно.jpg{{!}}30px]]|Tip=Бревно}}
| Кладоискатель | Клад = {{Tooltip|Text=[[Файл:Кладоискатель.jpg{{!}}30px]]|Tip=Кладоискатель}}
| Охотник | Боссы = {{Tooltip|Text=[[Файл:Охотник.jpg{{!}}30px]]|Tip=Охотник}}
|}} {{#if:{{{Тренер|}}}|{{Tooltip|Text=[[Файл:Тренер.jpg{{!}}30px]]|Tip=Тренер}} }}
{{!}}-}}
 
{{#if: {{{Дата|}}}|
{{#if: {{{Дата|}}}|
{{!}} style="font-size: 80%" align="right" colspan="2" {{!}} Данные от {{{Дата|}}}
{{!}} style="font-size:80%; text-align:right;" colspan="2" {{!}} Данные от {{{Дата}}}
{{!}}-}}
{{!}}-
}}
| colspan="2" style="text-align:center; padding: 0px 5px; border-top:1px dashed #CCCCCC" | {{#if: {{{Годвилль|}}}|[{{{Годвилль|}}}|[http://godville.net/stats/guild/{{urlencode:{{{Название|{{PAGENAME}}}}}|PATH}} }} Актуальный состав]
|-
{{#if: {{{Тема|}}}|
{{!}} colspan="2" style="text-align:center; padding: 0px 5px;" {{!}} [{{{Тема|http://godville.net/forums/show/4}}} {{{Название|{{PAGENAME}}}}}] на форуме
{{!}}-
}}
{{#if: {{{NoMonitoring|}}}||
{{!}} colspan="2" style="text-align:center; padding: 0px 5px;" {{!}} [http://godville.info/guilds/{{urlencode:{{{Название|{{PAGENAME}} }}}|PATH}}/ Лютобешеный мониторинг]
{{!}}-
}}
|}<!--
|}<!--


--></includeonly></onlyinclude><!--


ОСТОРОЖНО, КАТЕГОРИИ СКРЫТЫ (чтобы документация не мешала отладке)


<includeonly>{{#if: {{{nocat|}}}||[[Категория:Гильдии|{{PAGENAME}}]]}}</includeonly><noinclude>{{doc}}[[Категория:Шаблоны|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
  -->
<!-- Вариант кода -->




-->


{| class="standard" style="float:left"
  !colspan="2"|{{#if:{{{Героиня|}}}|Героиня|Герой}}<br/>{{{Название|{{PAGENAME}} }}}
  |-
  {{#if: {{{Изображение|{{{изображение|}}}}}}|
  {{!}}colspan="2"{{!}} [[Файл:{{{Изображение|}}}|center]]
  {{!}}-}}
  |-
  !Бог{{#if:{{{Богиня|}}}|иня}}
  |{{#if:{{{Богиня|}}}|{{{Богиня|}}}|{{{Бог|}}} }}
  |-
  !Профиль
  |{{god|{{#if:{{{Богиня|}}}|{{{Богиня|}}}|{{{Бог|}}} }} }}
  |-
  !Гильдия
  |{{#if:{{{Гильдия|}}}|[[{{{Гильдия}}}]]|не указана}}
  |-
  {{#if: {{{Девиз|}}}|
  !Девиз
  {{!}}[[Файл:Aquote1.png|15px|«|link=]]{{{Девиз|}}}[[Файл:Aquote2.png|15px|»|link=]]
  {{!}}-}}
  {{#if: {{{d|}}}{{{m|}}}{{{y|}}}|
  !В Годвилле
  {{!}}с {{DateGE|d={{{d|}}}|m={{{m|}}}|y={{{y|}}}|case=Р}}
  {{!}}-
  !Возраст
  {{!}}{{#if: {{{Возраст|}}}|{{{Возраст}}}|{{DaysBetween|d1={{{d|}}}|m1={{{m|}}}|y1={{{y|}}}}} {{plural:{{DaysBetween|d1={{{d|}}}|m1={{{m|}}}|y1={{{y|}}}}}|день|дня|дней}}
  {{!}}-}} }}
  {{#if: {{{Характер|}}}|
  !Характер
  {{!}}{{{Характер|}}}
  {{!}}-}}<!--
 
 
  -->{{#if: {{{Прочее|}}}{{{pics|}}}|
! Прочее
{{!}}<!-- Полоса иконок
-->{{#switch: {{{Пол|}}}
| М | м | M | m = {{Tooltip|Text=[[Файл:Naraku bw.jpg{{!}}30px]]|Tip=Мужчина}}
| Ж | ж | W | w = {{Tooltip|Text=[[Файл:Setsuna bw.jpg{{!}}30px]]|Tip=Женщина}}
| О | о | I | i | = {{Tooltip|Text=[[Файл:А-Л.jpg{{!}}30px]]|Tip=Бесполое}}
|}} {{#switch: {{{Характер|}}}
| Добрый | добрый | Добрая | добрая | Добр | добр | Добра | добра | Добро | добро  = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бог Добрый.jpeg{{!}}30px]]|Tip=Добрый}}
| Нейтральный | нейтральный | Нейтральная | нейтральная  | Нейтрален | нейтрален | Нейтральна | нейтральна  | Нейтрал | нейтрал = {{Tooltip|Text=[[Файл:Нейтральный.jpg{{!}}30px]]|Tip=Нейтральный}}
| Злой | злой | Злая | злая | Зол | зол | Зла | зла | Зло | зло = {{Tooltip|Text=[[Файл:Злой1.jpg{{!}}30px{{!}}link=http://wiki.godville.net/%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE]]|Tip=Злой}}
| ZPG | Zero |Zero Player Game = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бревно.jpg{{!}}30px]]|Tip=Zero Player Game - никаких вмешательств в личную жизнь героя}}
|}} {{#switch: {{{Подземелья|}}}
| Бревно | бревно  = {{Tooltip|Text=[[Файл:Бревно.jpg{{!}}30px]]|Tip=Бревно}}
| Кладоискатель | Клад = {{Tooltip|Text=[[Файл:Кладоискатель.jpg{{!}}30px]]|Tip=Кладоискатель}}
| Охотник | Боссы = {{Tooltip|Text=[[Файл:Охотник.jpg{{!}}30px]]|Tip=Охотник}}
|}} {{#if:{{{Тренер|}}}|{{Tooltip|Text=[[Файл:Тренер.jpg{{!}}30px]]|Tip=Тренер}} }}
{{!}}-}}<!--
-->|}</includeonly></onlyinclude><!--




ОСТОРОЖНО, КАТЕГОРИИ СКРЫТЫ (чтобы документация не мешала отладке)
{{-}}
<includeonly>{{#if: {{{nocat|}}}||[[Категория:Герои]]}}</includeonly><noinclude>{{doc}}[[Категория:Шаблоны|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
===Сводка===
  -->
 
{| class = "simple" border="1" style="text-align:center"
{| class = "simple" border="1" style="text-align:center"
|-  
|-  
Строка 264: Строка 219:


{{-}}
{{-}}
==Выявленные накладки==
 
{{:Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet
===Примеры вызова без параметров===
|Название = Без параметров
{{:Участник:Mihey yxNet|nocat=1}}
|nocat=1}}
{{:yxMihey|nocat=1}}
===Герой===
{{:Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet|nocat=1}}
Если в графе "Бог" ссылка на статью вставляется пользователем, то возникает конфликт при автоматической вставке скобок <nowiki>[[...]]</nowiki> в графу "Профиль". В противном случае - провокация на создание (можно сделать перепроверку).
 
===Оба шаблона===
===Выявленные накладки и вопросы для решения===
Размер изображения по-умолчанию позволяет легко ограничить шаблон при использовании в лоб, но перекрывает тем самым возможность масштабировать рисунок.
* Добавить ли ссылки на категории Боги, Герои в первое слово Бог/Богиня, Герой/Героиня соответствующих шаблонов?
* Добавить ли герою медальки?
* В девизе героя нужны ли графические кавычки? Смотрятся они лучше текстовых, но, к сожалению, отделимы от текста, поэтому закрывающая может сползать на другую строку без слов. Это легко решается пользователем небольшим увеличением ширины шаблона.
* Нужна ли графа "В Годвилле" у героя? (что не нужна богу, уже упоминалось)

Версия от 12:57, 13 августа 2014

По поводу кодов шаблонов

Шаблон Бог

Здравствуйте, меня зовут

• Mihey yxNet (УВО)

и я энциклобог. Заболел Энциклобогией основательно, даже первые симптомы за собой замечаю. В основном, генерирую тексты разной степени адекватности и коды низкой степени валидности. Делаю это долго, мучительно и вдали от этих ваших интернетов. Попутно иногда пытаюсь структурировать случайно объединённые данные. Всё, над чем работа завершена или может начаться в будущем разной степени отдалённости, приводится ниже. Приветствуются рисунки к тем статьям, где их не хватает. Также буду благодарен за помощь в текущих исследованиях и в вопросах, оставшихся открытыми после завершения статей.

tux
права участника:
moder
Верстак
Under construction.jpg

Отдельные статьи

Возможно однажды

Список завершённых работ и ближайшие планы

  • Идеи создания новых шаблонов и дополнения старых с удовольствием выносятся на рассмотрение.


Изображения

И по требованию флешмоба:
№ 148воскрешение пета
№ 155маскировка монстра
№ 163дуэль по всем правилам
№ 165каменные джунгли
№ 166финт ушами
№ 171Ноэру и бинго
№ 172Слышу - грызут (слякоть) и Слышу - грызут 2 (Дракондитер)


Проекты

Возрождение пространства Энциклобогия (запущен и отпущен)

Стартовый импульс в нужном направлении дан. Перспективы развития широкие, однако необходимость дальнейших кардинальных действий покажет только практика. Приветствуются сообщения о недостающем функционале пространств и категорий.

Систематизация отношений Понедельного флешмоба и Энциклобогии (завершён)

Понедельный флешмоб теперь заполучил отдельную подкатегорию и просторные залы для постоянной экспозиции.

Спасибо участницам,

• Красавица (УВО)

и

• Анн (УВО)

за поддержку и содействие, а также отдельная огромная благодарность

• Annazh (УВО)

и

• Sot-onna (УВО)

за работу с материалом.


Низведение списков монстров по типам (не оправдало себя в полной мере)

Основная работа по оформлению уже проведена, и результат налицо, статьи обобщающего типа даже выделились в отдельную графу в категории, но фронт работ неисчерпаем. Желающим помочь всегда рад и благодарен. Обращайтесь — дам задание. Объединение монстров по очевидным типам Големы, Гиганты, Драконы, Элементали противоречит отношению демиургов к коллекциям, но при этом иногда может нести практическую пользу в качестве списка связанных ссылок (как в случае с Городами или Аурами). Список монстров определённого типа сам по себе не является источником полезной информации, но становится таким, если это список ссылок на законченные и при этом хорошие статьи. На данный момент удручающее зрелище представляют опрометчиво созданные списки Бесы, Эльфы (монстры) и т. п. Поэтому главным критерием при рассмотрении этого вопроса является содержание и наполненность статей в Энциклобогии. Если вы хотите поучаствовать в развитии навигационных списков, не спешите плодить новые, ознакомьтесь сначала с обсуждением уже существующих. Например, Обсуждение:Демоны раскрывает приоритеты действий (это касается всех статей такого типа). Также чуть ниже есть общие советы по оформлению.


Текущее положение дел

Не забываем сообщать о начале работы, чтобы случайно не перекрыть друг друга. На данный момент расклад сил такой:

Спасибо участникам

• Длиномозг (УВО)

,

• Shizik (УВО)

,

• Лиира (УВО)

,

• Sot-onna (УВО)

,

• Fhctybq02537 (УВО)

,

• Крещеный Будда (УВО)

,

• Грейпфрут- (УВО)

, а также гильдиям Эльфы и Креогенная Инженерия за помощь с контентом и подробные картинки, а также Красавице за консультации по теме.


Герой
YxMihey
Бог богMihey yxNet
Гильдия Необязательных слов переменного смысла
Девиз Честь, Совесть и Апчхи!
Питомцы Рекс «Неуловимый»

Букаш «Опасный»

Оскар «Заслуженный»

Кекс «Скотина»

Каштан «Лизорукий»

Грызлик «Огнегривый»

кусок мяса про запас

Характер последовательно хаотичный
Интересы разведывание местностей
Ориентируется в пространстве любой мерностости. Недорого.
tux
Заслуги

Летописец 1-й степени

Заслуженный Живодёр

Окно в мир героя

Герой наблюдает в данный момент…

 
NE E
<< лес 195 столб море >>

Технический паспорт

YxMihey — герой обыкновенный хозяйственный рыцарского типа неполной комплектации с явным преобладанием мужской хромосомы. Предназначен для промышленного героизма в природных условиях. Создан по образу и подобию с соблюдением почти всех необходимых экологических, этических и технических норм[прил. 1]. В рамках эксперимента наделён искусственным характером и импульсивным интеллектом.

Интерфейс

Герой оснащён непостоянным запоминающим устройством с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по злачным местам[1]. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев[прил. 2]. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.

Приложения
  1. ГОСТ 697-84
  2. Рассказ о неизвестном герое, записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще не о герое.


Текущие настройки бортовой системы

по состоянию на 2458й день г. э.
Приоритеты
Интересы
хочет посетить
посетил всего 197 местностей, из них впечатлили более всего:
хочет найти
прокачивает любой ценой
хочет изучить умение
хочет обменять умение
хочет стать
  • избранным
хобби
  • блуд в трёх соснах
  • охота на КПДемонов (найдено 0 из 36)
  • умножение сущностей
  • деление на ноль
  • обновление обуви
  • представление дьявола в суде
  • математическое ожидание справедливости
дурные привычки
Дипломатические отношения
воображаемый друг
злейший враг
неровно дышит
иногда прислушивается
  • к богу Mihey yxNet
скучает

по питомцу по кличке

  • Альфон смешно чихал
  • Тиграон почти не терялся в бою
привязан
  • к питомцу поводком
почитает гильдии
презирает гильдии
опасается гильдии
Не влияющие на поведение данные
первая дата в памяти
  • 2142й день г. э.
в эксплуатации
  • 4452 дня без аварий
приблизительный пробег
  • 9686842 столба
любимый цвет
  • все цвета радуги одновременно
любимый размер
  • всё, что помещается в карманах
любимое наполнение карманов
  • шкварки
Примечания
  1. К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного широко известного заведения.
  2. Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.
  3. Разве можно этому верить?
  4. Врёт и не краснеет! Такого места даже нет ни на одной карте. Наверняка у него в голове тараканы. Очевидно, переиграл с дебаггером ДНК-кода. Необходимо срочно направить его в Баговещенск на лечение.

Сервисная книжка (отметки о ТО)

Запись 1-я. Память

— Что-то с памятью моей стало.

— Сложно запоминать новое? Провалы? Путаете даты?

— Наоборот. То, что было не со мной, помню.

— Ну хоть что-то из своей жизни вспоминается?

— Помню, как недавно торжественно разбивал бутылку косорыловки о борт ковчега, но всё время мазал… Помню, трибблы поселились в храме и мне приходилось несколько раз распродавать лишнюю утварь, чтобы зайти внутрь и помолиться. Помню, питомец у меня был позапрошлый боевой жутко. Со всеми воевал, даже с блохами и со мной. Да что там, только с ними да со мной и воевал. Прозвище его постоянно забываю. Да и как звали его, уже не помню.

— А что-нибудь более раннее? С чего всё началось?

— Сначала было слово, и слово было «begin».

— Кхм… И что же было дальше, позвольте поинтересоваться?

— Исполнение в процессе. Этот жизненный цикл ещё не завершён.

— Но вы помните, чем он должен закончиться?

— Не знаю, но уверен, что всё закончится, иначе мой бог не так хорош, как я о нём думаю.

— И часто вы думаете о боге?

— Регулярно. Об этом мне даже не надо вспоминать — это происходит само собой.

— С каким боссом вы себя ассоциируете? При таком раскладе, наверное, с каким-нибудь Лучезарным?

Забивчивый, не более того. Свойства определить пока затрудняюсь. Поскольку мой бог не познан, излишнего религиозного рвения я не проявляю, ведь никто не знает верного для меня алгоритма действий. Ищу его опытным путём в надежде на то, что он предопределён где-то внутри меня самого, а, значит, интуиция подскажет верные деяния.

— Но при этом интуиция не подсказывает вам вашего прошлого.

— Совершенно верно, подсовывает мне какие-то устаревшие данные.

— Вы думаете, что это воспоминания из прошлых жизней?

— Что за чушь! Вы же образованный человек, должны бы знать, что жизнь дана нам одна. Это смертей сколько пожелаешь — выбирай на вкус. А вот родиться дважды нельзя. Доктор, вы вообще здоровы? Не переутомились?

— Просто интересуюсь вашими убеждениями. Любопытный случай. Думаю, мне стоит проконсультироваться с коллегами по этому поводу. Приходите снова на той неделе.

— Не забыть бы. Запишу где-нибудь, вот только где? Дневник ещё недолговечнее моей памяти — не татуировку же, в самом деле, набивать. Помнится, в паспорте оставались ещё незаполненные странички между фотографией и военной обязанностью…


Запись 2-я. Слух

— На что жалуетесь?

— У меня, доктор, есть сомнения в исправности моего слуха. Я постоянно слышу звон и жажду активных действий в связи с этим.

— Как давно это у вас?

— С постройки ковчега.

— Вот вам и ответ — постстапельный синдром, обычное дело. Новые незнакомые порывы, страсть к коллекционированию, безразличие высших сил — всё это — стороны одной медали. Это пройдёт. А чтобы ускорить процесс, возьмите на абордаж пару торговцев, потопите десяток фрегатов, два раза в день укрепляйте организм грабежом и насилием. Синдромом храмовника страдали?

— Страдал, но не я. Он. Да и давно это было, уже прошло.

— В чём выражалось?

— Стоило достроить храм, как золото перестало самопроизвольно спекаться в монолит, но зато всё вокруг стало плавиться, деревья возгорались даже на горизонте, а у домов срывало крыши. Я долгое время не считал это какой-то стандартной ситуацией, думал, он беснуется от недовольства храмом. Только много позже я узнал, что это обычное явление, сила привычки.

— С чего бы это богу вдруг быть недовольным храмом? Они же все по первости хотят себе личную жилплощадь больше всего на свете.

— Ну как же, я ведь его по инструкции строил: ровно тысяча кирпичей. Я бы на его месте негодовал.

— Так ведь это же золотой стандарт. Как можно быть недовольным тысячей золотых кирпичей?

— Сразу видно, что вам не доводилось бывать в личном храме какого-нибудь бога. Всё по общественным судите. Да вот только забываете учесть, что общество большое, а боги маленькие. Это же чистая математика. Делим 1000 на 4 — 250 кирпичей на стену. Делим на 25 рядов (мой рост — даже без запаса) и получаем длину стены — 10 кирпичей. Итого храм 2,5 шага на 2,5 шага — есть где развернуться, но и только. А ведь это я ещё и роста стандартного. Каково приходится всяким дылдам, даже думать не хочу. Немного дополнительного материала экономят окна и дверной проём, но это позволяет лишь сделать чуть выше стены, чтобы пыльная шляпа не возвышалась над храмом вместо крыши (мало того что это было бы кощунством, так ещё и выглядит со стороны смехотворно). Такая вот нехитрая конструкция: четыре стены, чтобы внешний мир не отвлекал, да прямой канал для сообщений — открытое небо.

— А что ещё нужно герою для добротной молитвы?

— Герою и этого много, но богу… Как тут не подумать, что он недоволен, когда всё вокруг течёт и изменяется. Особенно металлические предметы.

— Действительно, но как же тогда удалось определить заболевание в агрессивном поведении бога?

— Мне стали слышаться и мерещиться самокритичные комментарии по отношению к происходящим катаклизмам. Раньше такого не было, поэтому я заподозрил неисправность органов слуха и обратился к врачу-шарлатану, который убедил меня, что со мной всё в порядке: это просто бог действует по устаревшему шаблону, поэтому и не доволен делами рук своих. Мол, мне надо просто почаще искать и находить сокровища в подземных лабиринтах, охотиться пуще прежнего да не скупиться на чаевые официанту в пенсионном фонде — и всё пройдёт само.

— Вам очень повезло, что этот шарлатан был достаточно близок к истине на этот раз, но впредь остерегайтесь неумех и недоучек, они сведут вас в могилу. Теперь же идите и строго следуйте прописанной поведенческой диете.

— Буду стараться изо всех сил.


Запись 4-я. Совокупность принадлежностей

— Меня беспокоит, всё ли в порядке внутри.

— Что-то болит?

— Нет-нет. Беспокойство вызывает богатый внутренний мир моих карманов.

— Это вам в торговые ряды обратиться нужно, там такое в миг лечат.

— Увы, не успею донести. Не первый раз пытаюсь.

— Ломаете и теряете? Это нервное.

— Если бы! Всё забирает он.

— А вы, значит, не хотите отдавать.

— Нет, ни в коем разе. Он же всё забирает, чтобы потом вернуть.

— И возвращает что-то?

— Да, ничего.

— Вам не кажется это несправедливым?

— Нисколько. Он, ещё когда впервые объявил, что будет что-то брать, предупредил, что это и вернёт.

— Что?

— Ничего.

— Вот только не надо хамить врачу.

— Я лишь стараюсь отвечать честно. Что я могу поделать, если предопределены именно такие ответы. Мой бог мне возвращает ничего, и я ничего не могу с этим поделать. По крайней мере, не буду.

— Зачем же он делает это? И почему вы не сопротивляетесь, если от такого положения вещей только ущерб и никакого прибытка?

— То, что мне не ведомы результаты его действий, равно как и методы, ещё не значит, что они отсутствуют. Должно быть, что-то меняется в более глобальном смысле, чем я могу увидеть и понять. Да, именно так: что-то меняется (не скажу, что к лучшему, но так, как надо), и меняется оно глобально. А раз меня это касается опосредованно, то и мне виолетово.

— То есть вы хотели сказать, фиолетово?

— Возможно, оговорился, я имел в виду, фолатайлово… Фу ты. Не уверен, не слишком хорошо разбираюсь в колористике. В любом случае в таких вопросах я доверяю ему больше, чем себе. Он лучше шарит в этом.

— В чём?

— В моих карманах. Он называет это очисткой кэша. Или очисткой от кэша… уже и не вспомнить. Такое название посягательствам на частную собственность повелось ещё с первых дней.

— Это всё хорошо, но что конкретно, в таком случае, вас беспокоит?

— Я опасаюсь, что вещи, которые он забирает, могут быть неисправны.

— Разве я могу тут чем-то помочь?

— Мне кажется, доктор, у этого плюшевого тиранозаврика что-то нехорошее в животике. Вот, пощупайте…


Запись 8-я. Координация.

— Присаживайтесь.

— Спасибо, я постою. Проблемы, знаете ли, с координацией, потому и пришёл.

— Боитесь промазать мимо стула?

— Опасаюсь занять не своё место.

— Могу вас обрадовать, моё место уже занято, а больше тут никого нет.

— Всегда есть кто-нибудь сверх этого. Может показаться, что у меня за душой ни гроша, но на самом деле за ней стоит бесценный божественный присмотр. Надеюсь.

— Так вы опасаетесь ненароком занять место бога? Высоко метите.

— Беспокоюсь, что ему не останется места.

— Быть может, стоит просто поставить ещё один стул?

— Вряд ли этого хватит. Бытует мнение, будто за богами тоже кто-то стоит.

— Целая очередь на приём. И все хотят проконсультироваться у меня?

— Кое-кому это точно необходимо… Что с вами?

— …Не обращайте внимания: это привычка, выработанная годами. Так кому, говорите, нужна моя помощь?

— Всем нам, но тем, кто сверху, в большей степени… Доктор, с вами всё в порядке?

— Не переживайте за меня, с вашего позволения я просто больше не буду вылезать из-под стола и тогда нам не придётся прерываться.

— Ну раз вам так удобнее, то и я не против.

— Под заземлённым было бы лучше… Так вы с читаете, что проблемы у де… у деми…

— У всего мира проблемы. Он неправильно функционирует. Нескоординированно. Голова сумасшедшего не знает, где блуждают руки.

— Вы наивно полагаете, что всемогущие демиурги не в курсе каждого вашего действия?

— Я не говорю, что им это не по силам, но мне кажется очевидным, что, если они вникают в дела богов хотя бы в той же мере, в коей боги — в дела героев, то им и про богов толком ничего не известно, только обрывочные сведения, которые те соизволят, не знаю, записать что ли в божественный дневник. И при этом, понятное дело, не до бренного мира демиургам, когда всё успевать!

— И поэтому вы ощущаете вседозволенность? Вы забываете, молодой человек, что воля демиургов дана нам через бытие и богов, осуществляющих присмотр.

— Через бытие нам даны только монстры и кабак, а это трудно назвать руководством, даже косвенным.

— Но как же боги, они ведь прямые посредники демиуржьей воли, какое место они занимают в вашей системе рук и ног?

— Конечно, сердце.

— Потому, что оно всё чувствует, переживает и подсказывает верное решение в трудную минуту?

— Вы же образованный человек. Сердце — тупая мышца, она гонит кровь и в трудную минуту может лишь чаще или реже наносить удары, к тому же всё это без активного участия сознания… О, детектор погас.

— Детектор?

— Божественного отсутствия. Я без него как без рук.

— Так наша беседа была приватной? А я-то переживал…

— Спасибо, конечно, доктор, что освободили мне место под столом, но на вашем месте я бы всё же поискал новое убежище.

— Но зачем, нас ведь никто не слышал?

— Слышать, может, и не слышал, но я всегда всё записываю.


Точки соприкосновения с богом

Бог
богMihey yxNet
Герой YxMihey
↑ вернуться к началу страницы героя ↑
    1. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима и не может ошибаться.
    2. Бог знаком герою как данность.
    3. Бог дан герою в ощущениях.
    4. Герой не знает, что такое бог, но ощущает его присутствие.
    5. Герой верит, что богу не всё равно.
    6. Герой верит, что бог услышит, если к нему обратиться.
    7. Не исключено, что бог глух. Но герой думает, что это нормально — презреть мольбы и не слышать их. Поэтому в разговоре с богом он не молит, но сообщает свои корыстные мысли.
    8. Герой считает, что бог игнорирует сообщение, только если направить его в неподходящее ухо.
    9. Герой верит, что есть подходящее ухо.
    10. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима, и не может ошибаться.
    • Герой так считает.

  1. Злые языки говорят, что его бог выглядит так
    1. Злые языки говорят, что бога нет. Герой не верит в это.
    2. Добрые языки говорят, что бог есть. Герой не верит в это.
    3. Герой подозревает, что бог то есть, то нет, что он никого не ест и никем не ет.
    4. Бог, считает герой, — это меандр вездесущего рандома, и подобно реке воля бога проистекает свыше, от случая к случаю низвергаясь в пучину будничной суеты.
    5. Воля бога переменчива как течение.
    6. Воля бога — судьба, и в этом есть высшая справедливость.
    7. Воля бога случайна, поэтому судьба предопределена.
    • Герой так считает.

  2. Добрые языки говорят, что его бог выглядит так
    1. Герой полагает, что линии шрамов на его левом запястье — это линии судьбы, метка бога.
    2. Герой не знает, по образу он или подобию, но если раны на теле бога наследуются героем, то герою надлежит почитать бога как своего родителя и смотреть на него снизу вверх.
    3. Герой слеп в отношении бога. Он смотрит, но не видит.
    4. Если бог тоже слеп, то он — дневник.
    5. Дневник зрим героем. Герой считает, что это не похоже на бога.
    6. Злые языки говорят, будто его бог живёт в воде и любит охоту на жуков. Но герой не верит, что бог занимается ловлей насекомых, тем более не для еды.
    7. Герой никогда не знает, чем занят его бог, но тот занят постоянно и, как ни спроси, отвечает, что делает кожу.
    8. Добрые языки говорят, будто руки бога суровы словно нить и прямолинейны как молот. Но герой не думает, что грубыми руками кузнеца возможно что-либо зашить, тем более заштопать дырки в нём самом.
    9. Герой считает, что это плохо, если бог всё время занят. Поэтому он старается беречь свою кожу от порчи, дабы богу не приходилось её так часто менять.
    10. Шанс, что действия героя приведут к результату, бесконечно мал. Герой осознаёт это.
    11. Каковы бы ни были защитные меры, каждое новое воскресение героя сопровождается новым узором шрамов на руке.
    12. В данный момент шрамы выглядят так: « XXI/XXXIX'XXVI=X*XII.XXV ».
    13. Герой всё чаще приходит к выводу, что его старания не помогают.
    14. Герой будет стараться не смотря ни на что до скончания веков, потому что шанс всё еще не равен нулю.
    • Герой так считает и продолжает считать… Счётчик заполнен на 61.6 %
  1. Обязательные поля:
    • Ссылка на профиль в игре вмонтирована в параметр Название (хотя сам параметр не является обязательным)
      • можно сделать ссылку на профиль отдельной строкой под картинкой, но ссылка в названии компактнее, аккуратнее и в целом привычнее.
      • можно сделать заменяемой обычным текстом (чтобы при ввод параметра Название сбрасывал автоссылу), но ситуацию, требующую это, придумать не могу
    • "Пол" - выводится отдельной строкой (старый текстовый параметр). В случае женского пола заменяет заголовок шаблона с "Бог" на "Богиня" (добавлен втоматический анализ на широкий спектр значений). Обязателен, т.к. не всегда ясно по имени. Можно сделать иконку, если будут иные иконки, вписанные в иные текстовые поля удалено
      • Можно подправить верхнюю запись по принципу прочих шаблонов "Боги Годвилля" без половой принадлежности и со ссылкой на категорию "Боги", но это не обязательно, т.к. внизу страницы всё равно высвечивается категория.
  2. По-умолчанию выключены:
    • "Бог" - по-умолчанию используется название статьи, но этот параметр позволяет изменить имя при нецелевом использовании шаблона.
      • "Богиня" - используется вместо параметра "Бог", выполняет ту же функцию, но вместе с тем меняет заголовок шаблона с «Бог» на «Богиня»
    • "hr, zv, ko" - для отображения медалей - см. шаблон {{Awards}} (перед созданием шаблона надо отдельно оттестировать возможность неявного задание параметров на случай появления новых медалей, вряд ли получится, т.к. пустой шаблон отображает рамку, а её скрытие требует явного задания, но в любом случае это может сократить длину записи)
    • "Изображение" - название файла, поддерживаются дополнительные параметры через {{!}}. возможно двойное написание (с прописной и со строчной буквы) - строчное пришло из старого шаблона, прописное - для единообразия.
      • чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла "{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой" - отдельная графа не нужна
    • "d, m, y" - для заполнения графы "В Годвилле... с" - см. шаблон {{DateGE}}, графа "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные.
      • "В Годвилле" - если параметр задан, замещает дату в одноимённой графе на пользовательский текст. (новый параметр - для единообразия и гибкого пользовательского оформления) убрал
      • "Возраст" - (старый текстовый параметр) если параметр задан, замещает автоматически рассчитанное значение фиксированным текстом
    • "Характер" - текстовый параметр (старый текстовый параметр)
    • "Герой" - имя подопечного героя
    • "Героиня" - заполняется вместо поля "Герой", замещает надпись «Герой» на «Героиня»
    • "Интересы" - текстовый параметр
    • "Прочее" - можно ввести для дополнительных записей (не обязательное поле), но не стоит.
      • "others_colspan" - любое значение прячет заголовок "Прочее", оставляя только сам текст поля
    • "Дата" - старый параметр, убрал.
    • "width" - фиксирует ширину шаблона (по-умолчанию 250px, но автоматически растягивается при необходимости).
    • "img_width" - меняет ширину изображения (по-умолчанию 250px, сменить её напрямую через "{{!}}100500px" не удастся)
    • "nocat" - отменяет автоматическое присвоение категории



Шаблон Герой

  1. Обязательные поля:
    • "Бог" или "Богиня" (от параметра зависит только именование строки таблицы), имя бога выводится без автоссылки на страницу, чтобы не провоцировать на создание лишних страниц. У кого есть страница - сам вставит ссылку.
    • "Профиль" - ссылка на профиль в игре (сложно совместить с именем бога, т.к. может существовать одноимённая статья в богии). удалено до лучших времён
    • "Гильдия" - т.к. героя без гильдии не бывает. По умолчанию «случайная».
      • автоссылка на статью в Энциклобогии удалена.
      • Ранг в гильдии - дело переменное, как, впрочем, и сама гильдия. Но эта величина настолько непостоянна, что отдельное поле даже необязательное лучше не вводить (в теории можно запилить довольно простой шаблон автоматического расчёта ранга по дате вступления или даже по текущей дате вроде {{DateGE}} только с другим выводом результата, но информация всё одно будет устаревать при смене гильдии). А такие понятия как гильдмастер или глава - субъективные параметры - всем не угодишь, да и пригодиться это может только одному из ста, это можно вынести в "Прочее". Можно сделать маркер "пророк", мол, если достиг самого большого ранга, то это можно показать - он уже не изменится (и скорее всего этот бог уже не карьерист, иначе бы ещё на кардинале сбежал).
  2. По-умолчанию выключены:
    • "Герой" - имя подопечного героя, если требуется имя отличное от названия статьи.
      • "Героиня" - заполняется вместо поля "Герой", замещает надпись «Герой» на «Героиня»
    • Можно добавить медали
    • "Изображение" - чтобы сделать подпись к картинке можно использовать рамку, вставив в описание файла "{{!}}thumb{{!}}Текст под картинкой" - отдельная графа не нужна
    • "Девиз" - в графических кавычках (возможно, лучше заменить на текст или убрать кавычки вообще)
    • "d, m, y" - для заполнения графы "В Годвилле" - см. шаблон {{DateGE}} (графа "Возраст" высчитывается автоматически из этих же значений - всегда актуальные данные)
      • "В Годвилле" - если параметр задан, замещает дату в одноимённой графе на пользовательский текст. Если параметр равен NO, соответствующая строка скрывается даже при введённых d, m, y.
      • "Возраст" - для замещения автоматически рассчитанного значения фиксированным текстом. Если параметр равен NO, соответствующая строка скрывается даже при введённых d, m, y.
    • "Характер" - текстовый параметр
    • "Интересы" - текстовый параметр
    • "Прочее" - текстовый параметр
      • "others_colspan" - любое значение прячет заголовок "Прочее", оставляя только сам текст поля
    • "width" - фиксирует ширину шаблона (по-умолчанию 250px, но автоматически растягивается при необходимости).
    • "img_width" - меняет ширину изображения (по-умолчанию 250px, сменить её напрямую через "{{!}}100500px" не удастся)
    • "nocat" - отменяет автоматическое присвоение категории






Сводка

Параметры шаблонов Комментарии
Бог Герой Что задаёт
Название
(+ссылка на профиль)
Название Имя отличное от PAGENAME
"hr, zv, ko" (можно применить) медали возле имени
Пол (можно применить вместо "Героиня") меняет заголовок таблицы и добавляет текст в полосу "Пол" (возможен анализ)
(можно применить "Богиня" вместо "Пол", который не анализировать) Героиня меняет заголовок таблицы и замещает собой имя
Изображение
или изображение
Изображение может содержать рамку и подпись
d, m, y выводит поля "В Годвилле... с" и "Возраст", подсчитанные автоматически
"В Годвилле" (можно добавить) замещает автоматический расчёт пользовательским текстом
"Возраст" замещает автоматический расчёт пользовательским текстом
"Характер" текстовый параметр
"Герой" или "Героиня" "Бог" или "Богиня" для указания связанного имени с учётом пола (ссылка на статью в Энциклобогии вставляется пользователем)
(можно добавить) "Гильдия"
(Ранг) можно сделать автоматический пересчёт из даты вступления, но её мало кто помнит
"nocat" чтобы статье не присваивалась категория
(можно добавить) ("Прочее") можно добавить одну графу для пользовательского текста
Про иконки
"Характер" (можно добавить) Определяется и добавляется в начало строки автоматически
"Пол" (можно добавить) Можно добавить аналогично предыдущему
полоса иконок опционально использование (возможно, как стороннего шаблона) в графе "Прочее" или без неё/над ней
"nopic" (можно добавить) - отключение иконок (в случае если иконки будут вживляться в строку


Примеры вызова без параметров

Здравствуйте, меня зовут

• Mihey yxNet (УВО)

и я энциклобог. Заболел Энциклобогией основательно, даже первые симптомы за собой замечаю. В основном, генерирую тексты разной степени адекватности и коды низкой степени валидности. Делаю это долго, мучительно и вдали от этих ваших интернетов. Попутно иногда пытаюсь структурировать случайно объединённые данные. Всё, над чем работа завершена или может начаться в будущем разной степени отдалённости, приводится ниже. Приветствуются рисунки к тем статьям, где их не хватает. Также буду благодарен за помощь в текущих исследованиях и в вопросах, оставшихся открытыми после завершения статей.

tux
права участника:
moder
Верстак
Under construction.jpg

Отдельные статьи

Возможно однажды

Список завершённых работ и ближайшие планы

  • Идеи создания новых шаблонов и дополнения старых с удовольствием выносятся на рассмотрение.


Изображения

И по требованию флешмоба:
№ 148воскрешение пета
№ 155маскировка монстра
№ 163дуэль по всем правилам
№ 165каменные джунгли
№ 166финт ушами
№ 171Ноэру и бинго
№ 172Слышу - грызут (слякоть) и Слышу - грызут 2 (Дракондитер)


Проекты

Возрождение пространства Энциклобогия (запущен и отпущен)

Стартовый импульс в нужном направлении дан. Перспективы развития широкие, однако необходимость дальнейших кардинальных действий покажет только практика. Приветствуются сообщения о недостающем функционале пространств и категорий.

Систематизация отношений Понедельного флешмоба и Энциклобогии (завершён)

Понедельный флешмоб теперь заполучил отдельную подкатегорию и просторные залы для постоянной экспозиции.

Спасибо участницам,

• Красавица (УВО)

и

• Анн (УВО)

за поддержку и содействие, а также отдельная огромная благодарность

• Annazh (УВО)

и

• Sot-onna (УВО)

за работу с материалом.


Низведение списков монстров по типам (не оправдало себя в полной мере)

Основная работа по оформлению уже проведена, и результат налицо, статьи обобщающего типа даже выделились в отдельную графу в категории, но фронт работ неисчерпаем. Желающим помочь всегда рад и благодарен. Обращайтесь — дам задание. Объединение монстров по очевидным типам Големы, Гиганты, Драконы, Элементали противоречит отношению демиургов к коллекциям, но при этом иногда может нести практическую пользу в качестве списка связанных ссылок (как в случае с Городами или Аурами). Список монстров определённого типа сам по себе не является источником полезной информации, но становится таким, если это список ссылок на законченные и при этом хорошие статьи. На данный момент удручающее зрелище представляют опрометчиво созданные списки Бесы, Эльфы (монстры) и т. п. Поэтому главным критерием при рассмотрении этого вопроса является содержание и наполненность статей в Энциклобогии. Если вы хотите поучаствовать в развитии навигационных списков, не спешите плодить новые, ознакомьтесь сначала с обсуждением уже существующих. Например, Обсуждение:Демоны раскрывает приоритеты действий (это касается всех статей такого типа). Также чуть ниже есть общие советы по оформлению.


Текущее положение дел

Не забываем сообщать о начале работы, чтобы случайно не перекрыть друг друга. На данный момент расклад сил такой:

Спасибо участникам

• Длиномозг (УВО)

,

• Shizik (УВО)

,

• Лиира (УВО)

,

• Sot-onna (УВО)

,

• Fhctybq02537 (УВО)

,

• Крещеный Будда (УВО)

,

• Грейпфрут- (УВО)

, а также гильдиям Эльфы и Креогенная Инженерия за помощь с контентом и подробные картинки, а также Красавице за консультации по теме.

Герой
YxMihey
Бог богMihey yxNet
Гильдия Необязательных слов переменного смысла
Девиз Честь, Совесть и Апчхи!
Питомцы Рекс «Неуловимый»

Букаш «Опасный»

Оскар «Заслуженный»

Кекс «Скотина»

Каштан «Лизорукий»

Грызлик «Огнегривый»

кусок мяса про запас

Характер последовательно хаотичный
Интересы разведывание местностей
Ориентируется в пространстве любой мерностости. Недорого.
tux
Заслуги

Летописец 1-й степени

Заслуженный Живодёр

Окно в мир героя

Герой наблюдает в данный момент…

 
NE E
<< лес 195 столб море >>

Технический паспорт

YxMihey — герой обыкновенный хозяйственный рыцарского типа неполной комплектации с явным преобладанием мужской хромосомы. Предназначен для промышленного героизма в природных условиях. Создан по образу и подобию с соблюдением почти всех необходимых экологических, этических и технических норм[прил. 1]. В рамках эксперимента наделён искусственным характером и импульсивным интеллектом.

Интерфейс

Герой оснащён непостоянным запоминающим устройством с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по злачным местам[1]. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев[прил. 2]. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.

Приложения
  1. ГОСТ 697-84
  2. Рассказ о неизвестном герое, записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще не о герое.


Текущие настройки бортовой системы

по состоянию на 2458й день г. э.
Приоритеты
Интересы
хочет посетить
посетил всего 197 местностей, из них впечатлили более всего:
хочет найти
прокачивает любой ценой
хочет изучить умение
хочет обменять умение
хочет стать
  • избранным
хобби
  • блуд в трёх соснах
  • охота на КПДемонов (найдено 0 из 36)
  • умножение сущностей
  • деление на ноль
  • обновление обуви
  • представление дьявола в суде
  • математическое ожидание справедливости
дурные привычки
Дипломатические отношения
воображаемый друг
злейший враг
неровно дышит
иногда прислушивается
  • к богу Mihey yxNet
скучает

по питомцу по кличке

  • Альфон смешно чихал
  • Тиграон почти не терялся в бою
привязан
  • к питомцу поводком
почитает гильдии
презирает гильдии
опасается гильдии
Не влияющие на поведение данные
первая дата в памяти
  • 2142й день г. э.
в эксплуатации
  • 4452 дня без аварий
приблизительный пробег
  • 9686842 столба
любимый цвет
  • все цвета радуги одновременно
любимый размер
  • всё, что помещается в карманах
любимое наполнение карманов
  • шкварки
Примечания
  1. К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного широко известного заведения.
  2. Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.
  3. Разве можно этому верить?
  4. Врёт и не краснеет! Такого места даже нет ни на одной карте. Наверняка у него в голове тараканы. Очевидно, переиграл с дебаггером ДНК-кода. Необходимо срочно направить его в Баговещенск на лечение.

Сервисная книжка (отметки о ТО)

Запись 1-я. Память

— Что-то с памятью моей стало.

— Сложно запоминать новое? Провалы? Путаете даты?

— Наоборот. То, что было не со мной, помню.

— Ну хоть что-то из своей жизни вспоминается?

— Помню, как недавно торжественно разбивал бутылку косорыловки о борт ковчега, но всё время мазал… Помню, трибблы поселились в храме и мне приходилось несколько раз распродавать лишнюю утварь, чтобы зайти внутрь и помолиться. Помню, питомец у меня был позапрошлый боевой жутко. Со всеми воевал, даже с блохами и со мной. Да что там, только с ними да со мной и воевал. Прозвище его постоянно забываю. Да и как звали его, уже не помню.

— А что-нибудь более раннее? С чего всё началось?

— Сначала было слово, и слово было «begin».

— Кхм… И что же было дальше, позвольте поинтересоваться?

— Исполнение в процессе. Этот жизненный цикл ещё не завершён.

— Но вы помните, чем он должен закончиться?

— Не знаю, но уверен, что всё закончится, иначе мой бог не так хорош, как я о нём думаю.

— И часто вы думаете о боге?

— Регулярно. Об этом мне даже не надо вспоминать — это происходит само собой.

— С каким боссом вы себя ассоциируете? При таком раскладе, наверное, с каким-нибудь Лучезарным?

Забивчивый, не более того. Свойства определить пока затрудняюсь. Поскольку мой бог не познан, излишнего религиозного рвения я не проявляю, ведь никто не знает верного для меня алгоритма действий. Ищу его опытным путём в надежде на то, что он предопределён где-то внутри меня самого, а, значит, интуиция подскажет верные деяния.

— Но при этом интуиция не подсказывает вам вашего прошлого.

— Совершенно верно, подсовывает мне какие-то устаревшие данные.

— Вы думаете, что это воспоминания из прошлых жизней?

— Что за чушь! Вы же образованный человек, должны бы знать, что жизнь дана нам одна. Это смертей сколько пожелаешь — выбирай на вкус. А вот родиться дважды нельзя. Доктор, вы вообще здоровы? Не переутомились?

— Просто интересуюсь вашими убеждениями. Любопытный случай. Думаю, мне стоит проконсультироваться с коллегами по этому поводу. Приходите снова на той неделе.

— Не забыть бы. Запишу где-нибудь, вот только где? Дневник ещё недолговечнее моей памяти — не татуировку же, в самом деле, набивать. Помнится, в паспорте оставались ещё незаполненные странички между фотографией и военной обязанностью…


Запись 2-я. Слух

— На что жалуетесь?

— У меня, доктор, есть сомнения в исправности моего слуха. Я постоянно слышу звон и жажду активных действий в связи с этим.

— Как давно это у вас?

— С постройки ковчега.

— Вот вам и ответ — постстапельный синдром, обычное дело. Новые незнакомые порывы, страсть к коллекционированию, безразличие высших сил — всё это — стороны одной медали. Это пройдёт. А чтобы ускорить процесс, возьмите на абордаж пару торговцев, потопите десяток фрегатов, два раза в день укрепляйте организм грабежом и насилием. Синдромом храмовника страдали?

— Страдал, но не я. Он. Да и давно это было, уже прошло.

— В чём выражалось?

— Стоило достроить храм, как золото перестало самопроизвольно спекаться в монолит, но зато всё вокруг стало плавиться, деревья возгорались даже на горизонте, а у домов срывало крыши. Я долгое время не считал это какой-то стандартной ситуацией, думал, он беснуется от недовольства храмом. Только много позже я узнал, что это обычное явление, сила привычки.

— С чего бы это богу вдруг быть недовольным храмом? Они же все по первости хотят себе личную жилплощадь больше всего на свете.

— Ну как же, я ведь его по инструкции строил: ровно тысяча кирпичей. Я бы на его месте негодовал.

— Так ведь это же золотой стандарт. Как можно быть недовольным тысячей золотых кирпичей?

— Сразу видно, что вам не доводилось бывать в личном храме какого-нибудь бога. Всё по общественным судите. Да вот только забываете учесть, что общество большое, а боги маленькие. Это же чистая математика. Делим 1000 на 4 — 250 кирпичей на стену. Делим на 25 рядов (мой рост — даже без запаса) и получаем длину стены — 10 кирпичей. Итого храм 2,5 шага на 2,5 шага — есть где развернуться, но и только. А ведь это я ещё и роста стандартного. Каково приходится всяким дылдам, даже думать не хочу. Немного дополнительного материала экономят окна и дверной проём, но это позволяет лишь сделать чуть выше стены, чтобы пыльная шляпа не возвышалась над храмом вместо крыши (мало того что это было бы кощунством, так ещё и выглядит со стороны смехотворно). Такая вот нехитрая конструкция: четыре стены, чтобы внешний мир не отвлекал, да прямой канал для сообщений — открытое небо.

— А что ещё нужно герою для добротной молитвы?

— Герою и этого много, но богу… Как тут не подумать, что он недоволен, когда всё вокруг течёт и изменяется. Особенно металлические предметы.

— Действительно, но как же тогда удалось определить заболевание в агрессивном поведении бога?

— Мне стали слышаться и мерещиться самокритичные комментарии по отношению к происходящим катаклизмам. Раньше такого не было, поэтому я заподозрил неисправность органов слуха и обратился к врачу-шарлатану, который убедил меня, что со мной всё в порядке: это просто бог действует по устаревшему шаблону, поэтому и не доволен делами рук своих. Мол, мне надо просто почаще искать и находить сокровища в подземных лабиринтах, охотиться пуще прежнего да не скупиться на чаевые официанту в пенсионном фонде — и всё пройдёт само.

— Вам очень повезло, что этот шарлатан был достаточно близок к истине на этот раз, но впредь остерегайтесь неумех и недоучек, они сведут вас в могилу. Теперь же идите и строго следуйте прописанной поведенческой диете.

— Буду стараться изо всех сил.


Запись 4-я. Совокупность принадлежностей

— Меня беспокоит, всё ли в порядке внутри.

— Что-то болит?

— Нет-нет. Беспокойство вызывает богатый внутренний мир моих карманов.

— Это вам в торговые ряды обратиться нужно, там такое в миг лечат.

— Увы, не успею донести. Не первый раз пытаюсь.

— Ломаете и теряете? Это нервное.

— Если бы! Всё забирает он.

— А вы, значит, не хотите отдавать.

— Нет, ни в коем разе. Он же всё забирает, чтобы потом вернуть.

— И возвращает что-то?

— Да, ничего.

— Вам не кажется это несправедливым?

— Нисколько. Он, ещё когда впервые объявил, что будет что-то брать, предупредил, что это и вернёт.

— Что?

— Ничего.

— Вот только не надо хамить врачу.

— Я лишь стараюсь отвечать честно. Что я могу поделать, если предопределены именно такие ответы. Мой бог мне возвращает ничего, и я ничего не могу с этим поделать. По крайней мере, не буду.

— Зачем же он делает это? И почему вы не сопротивляетесь, если от такого положения вещей только ущерб и никакого прибытка?

— То, что мне не ведомы результаты его действий, равно как и методы, ещё не значит, что они отсутствуют. Должно быть, что-то меняется в более глобальном смысле, чем я могу увидеть и понять. Да, именно так: что-то меняется (не скажу, что к лучшему, но так, как надо), и меняется оно глобально. А раз меня это касается опосредованно, то и мне виолетово.

— То есть вы хотели сказать, фиолетово?

— Возможно, оговорился, я имел в виду, фолатайлово… Фу ты. Не уверен, не слишком хорошо разбираюсь в колористике. В любом случае в таких вопросах я доверяю ему больше, чем себе. Он лучше шарит в этом.

— В чём?

— В моих карманах. Он называет это очисткой кэша. Или очисткой от кэша… уже и не вспомнить. Такое название посягательствам на частную собственность повелось ещё с первых дней.

— Это всё хорошо, но что конкретно, в таком случае, вас беспокоит?

— Я опасаюсь, что вещи, которые он забирает, могут быть неисправны.

— Разве я могу тут чем-то помочь?

— Мне кажется, доктор, у этого плюшевого тиранозаврика что-то нехорошее в животике. Вот, пощупайте…


Запись 8-я. Координация.

— Присаживайтесь.

— Спасибо, я постою. Проблемы, знаете ли, с координацией, потому и пришёл.

— Боитесь промазать мимо стула?

— Опасаюсь занять не своё место.

— Могу вас обрадовать, моё место уже занято, а больше тут никого нет.

— Всегда есть кто-нибудь сверх этого. Может показаться, что у меня за душой ни гроша, но на самом деле за ней стоит бесценный божественный присмотр. Надеюсь.

— Так вы опасаетесь ненароком занять место бога? Высоко метите.

— Беспокоюсь, что ему не останется места.

— Быть может, стоит просто поставить ещё один стул?

— Вряд ли этого хватит. Бытует мнение, будто за богами тоже кто-то стоит.

— Целая очередь на приём. И все хотят проконсультироваться у меня?

— Кое-кому это точно необходимо… Что с вами?

— …Не обращайте внимания: это привычка, выработанная годами. Так кому, говорите, нужна моя помощь?

— Всем нам, но тем, кто сверху, в большей степени… Доктор, с вами всё в порядке?

— Не переживайте за меня, с вашего позволения я просто больше не буду вылезать из-под стола и тогда нам не придётся прерываться.

— Ну раз вам так удобнее, то и я не против.

— Под заземлённым было бы лучше… Так вы с читаете, что проблемы у де… у деми…

— У всего мира проблемы. Он неправильно функционирует. Нескоординированно. Голова сумасшедшего не знает, где блуждают руки.

— Вы наивно полагаете, что всемогущие демиурги не в курсе каждого вашего действия?

— Я не говорю, что им это не по силам, но мне кажется очевидным, что, если они вникают в дела богов хотя бы в той же мере, в коей боги — в дела героев, то им и про богов толком ничего не известно, только обрывочные сведения, которые те соизволят, не знаю, записать что ли в божественный дневник. И при этом, понятное дело, не до бренного мира демиургам, когда всё успевать!

— И поэтому вы ощущаете вседозволенность? Вы забываете, молодой человек, что воля демиургов дана нам через бытие и богов, осуществляющих присмотр.

— Через бытие нам даны только монстры и кабак, а это трудно назвать руководством, даже косвенным.

— Но как же боги, они ведь прямые посредники демиуржьей воли, какое место они занимают в вашей системе рук и ног?

— Конечно, сердце.

— Потому, что оно всё чувствует, переживает и подсказывает верное решение в трудную минуту?

— Вы же образованный человек. Сердце — тупая мышца, она гонит кровь и в трудную минуту может лишь чаще или реже наносить удары, к тому же всё это без активного участия сознания… О, детектор погас.

— Детектор?

— Божественного отсутствия. Я без него как без рук.

— Так наша беседа была приватной? А я-то переживал…

— Спасибо, конечно, доктор, что освободили мне место под столом, но на вашем месте я бы всё же поискал новое убежище.

— Но зачем, нас ведь никто не слышал?

— Слышать, может, и не слышал, но я всегда всё записываю.


Точки соприкосновения с богом

Бог
богMihey yxNet
Герой YxMihey
↑ вернуться к началу страницы героя ↑
    1. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима и не может ошибаться.
    2. Бог знаком герою как данность.
    3. Бог дан герою в ощущениях.
    4. Герой не знает, что такое бог, но ощущает его присутствие.
    5. Герой верит, что богу не всё равно.
    6. Герой верит, что бог услышит, если к нему обратиться.
    7. Не исключено, что бог глух. Но герой думает, что это нормально — презреть мольбы и не слышать их. Поэтому в разговоре с богом он не молит, но сообщает свои корыстные мысли.
    8. Герой считает, что бог игнорирует сообщение, только если направить его в неподходящее ухо.
    9. Герой верит, что есть подходящее ухо.
    10. Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима, и не может ошибаться.
    • Герой так считает.

  1. Злые языки говорят, что его бог выглядит так
    1. Злые языки говорят, что бога нет. Герой не верит в это.
    2. Добрые языки говорят, что бог есть. Герой не верит в это.
    3. Герой подозревает, что бог то есть, то нет, что он никого не ест и никем не ет.
    4. Бог, считает герой, — это меандр вездесущего рандома, и подобно реке воля бога проистекает свыше, от случая к случаю низвергаясь в пучину будничной суеты.
    5. Воля бога переменчива как течение.
    6. Воля бога — судьба, и в этом есть высшая справедливость.
    7. Воля бога случайна, поэтому судьба предопределена.
    • Герой так считает.

  2. Добрые языки говорят, что его бог выглядит так
    1. Герой полагает, что линии шрамов на его левом запястье — это линии судьбы, метка бога.
    2. Герой не знает, по образу он или подобию, но если раны на теле бога наследуются героем, то герою надлежит почитать бога как своего родителя и смотреть на него снизу вверх.
    3. Герой слеп в отношении бога. Он смотрит, но не видит.
    4. Если бог тоже слеп, то он — дневник.
    5. Дневник зрим героем. Герой считает, что это не похоже на бога.
    6. Злые языки говорят, будто его бог живёт в воде и любит охоту на жуков. Но герой не верит, что бог занимается ловлей насекомых, тем более не для еды.
    7. Герой никогда не знает, чем занят его бог, но тот занят постоянно и, как ни спроси, отвечает, что делает кожу.
    8. Добрые языки говорят, будто руки бога суровы словно нить и прямолинейны как молот. Но герой не думает, что грубыми руками кузнеца возможно что-либо зашить, тем более заштопать дырки в нём самом.
    9. Герой считает, что это плохо, если бог всё время занят. Поэтому он старается беречь свою кожу от порчи, дабы богу не приходилось её так часто менять.
    10. Шанс, что действия героя приведут к результату, бесконечно мал. Герой осознаёт это.
    11. Каковы бы ни были защитные меры, каждое новое воскресение героя сопровождается новым узором шрамов на руке.
    12. В данный момент шрамы выглядят так: « XXI/XXXIX'XXVI=X*XII.XXV ».
    13. Герой всё чаще приходит к выводу, что его старания не помогают.
    14. Герой будет стараться не смотря ни на что до скончания веков, потому что шанс всё еще не равен нулю.
    • Герой так считает и продолжает считать… Счётчик заполнен на 61.6 %
Гильдия
Песочница:Mihey yxNet
Дата создания: ?
Численность: 0
Актуальный состав
Лютобешеный мониторинг

Выявленные накладки и вопросы для решения

  • Добавить ли ссылки на категории Боги, Герои в первое слово Бог/Богиня, Герой/Героиня соответствующих шаблонов?
  • Добавить ли герою медальки?
  • В девизе героя нужны ли графические кавычки? Смотрятся они лучше текстовых, но, к сожалению, отделимы от текста, поэтому закрывающая может сползать на другую строку без слов. Это легко решается пользователем небольшим увеличением ширины шаблона.
  • Нужна ли графа "В Годвилле" у героя? (что не нужна богу, уже упоминалось)