Творительная: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (корректировка, ну и пока всё.) |
Красавица (обсуждение | вклад) (Дополнение по игровым моментам. Памятки на будущее скрытым текстом) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | ||
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить | Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора. | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально | Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | ||
== Работа в Творительной == | == Работа в Творительной == | ||
При входе в | [[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]] | ||
* количество заготовленных слов и текущий | При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | ||
* доступные варианты | * количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья, а после запуска одной из карт — саму карту, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | |||
* после истечении времени на таймере — кнопку растворения подземелья. После растворения подземелья выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов. | |||
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов. | |||
Работа в творительной предельно проста и укладывается в следующий алгоритм: | |||
# ''сбор'' необходимого количества ресурсов → | |||
# ''сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора) → | |||
# ''выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа) → | |||
# ''растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | |||
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Ни на что иное он больше не влияет. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно. | |||
== Инструментарий == | == Инструментарий == | ||
<!-- Через год лучше переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. --> | |||
=== 1 класс (базовый уровень) === | |||
* Доступно карт для выбора: 3 | |||
* Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. | |||
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>. | |||
Минимальное кол-во очков опыта: 13 % (все прошли). Максимальное кол-во: 25 % (никто не прошёл). | |||
=== 2 класс === | |||
* Доступно карт для выбора: '''4''' | |||
* Доступно при просмотре карты: возможности 1-го класса + '''иконки путевых боссов на кратчайшем пути'''. | |||
Принцип размещения своего босса не изменился: можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа. | |||
<!-- перепроверить данные: -->Минимальное кол-во очков опыта: 6 %. Максимальное кол-во: 12 %. | |||
=== 3 класс === | |||
* Доступно карт для выбора: 4 | |||
* Доступно при просмотре карты: возможности 2-го класса + '''возможность установить ловушку''' со случайным эффектом. | |||
Принцип размещения своего босса не изменился. | |||
== Особенности именных подземелий == | == Особенности именных подземелий == | ||
* Отсутствие кладовой. | |||
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | |||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | |||
* Нет подземелья заброшенности, термы, загадки, аквариума, гребенки и ромашки. | |||
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов. | |||
=== Подсказки === | === Подсказки === | ||
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги: | |||
* '''╩''' — сокровищница в северной половине подземелья. | |||
* '''╠''' — сокровищница в восточной половине подземелья. | |||
* '''╦''' — сокровищница в южной половине подземелья. | |||
* '''╣''' — сокровищница в западной половине подземелья. | |||
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты. | |||
=== Уровень запчастей финала === | === Уровень запчастей финала === | ||
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности. | |||
''Тестируется.'' | ''Тестируется.'' | ||
| Строка 35: | Строка 80: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | ||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
Версия от 11:13, 7 апреля 2021
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления праны, только без аккумулятора.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья, а после запуска одной из карт — саму карту, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- после истечении времени на таймере — кнопку растворения подземелья. После растворения подземелья выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.
Работа в творительной предельно проста и укладывается в следующий алгоритм:
- сбор необходимого количества ресурсов →
- сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора) →
- выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа) →
- растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Ни на что иное он больше не влияет. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Инструментарий
1 класс (базовый уровень)
- Доступно карт для выбора: 3
- Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)[1].
Минимальное кол-во очков опыта: 13 % (все прошли). Максимальное кол-во: 25 % (никто не прошёл).
2 класс
- Доступно карт для выбора: 4
- Доступно при просмотре карты: возможности 1-го класса + иконки путевых боссов на кратчайшем пути.
Принцип размещения своего босса не изменился: можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа.
Минимальное кол-во очков опыта: 6 %. Максимальное кол-во: 12 %.
3 класс
- Доступно карт для выбора: 4
- Доступно при просмотре карты: возможности 2-го класса + возможность установить ловушку со случайным эффектом.
Принцип размещения своего босса не изменился.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелья заброшенности, термы, загадки, аквариума, гребенки и ромашки.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Вопросы и нюансы
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья