Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (корректировка, ну и пока всё.)
(Дополнение по игровым моментам. Памятки на будущее скрытым текстом)
Строка 3: Строка 3:


Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
__TOC__
__TOC__


Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора.


Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально ''(прим. под вопросом)''). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.


== Работа в Творительной ==
== Работа в Творительной ==
При входе в Творительную можно увидеть:
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]
* количество заготовленных слов и текущий класс инструментов;
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
* доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов.
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья, а после запуска одной из карт — саму карту, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после истечении времени на таймере — кнопку растворения подземелья. После растворения подземелья выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.
 
Работа в творительной предельно проста и укладывается в следующий алгоритм:
# ''сбор'' необходимого количества ресурсов →
# ''сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора) →
# ''выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа) →
# ''растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Ни на что иное он больше не влияет. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.


== Инструментарий ==
== Инструментарий ==
'''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа.
<!-- Через год лучше переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. -->
 
=== 1 класс (базовый уровень) ===
* Доступно карт для выбора: 3
* Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
 
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1893966 Пруф.]</ref>.
 
Минимальное кол-во очков опыта: 13 % (все прошли). Максимальное кол-во: 25 % (никто не прошёл).
 
=== 2 класс ===
* Доступно карт для выбора: '''4'''
* Доступно при просмотре карты: возможности 1-го класса + '''иконки путевых боссов на кратчайшем пути'''.
 
Принцип размещения своего босса не изменился: можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа.
 
<!-- перепроверить данные: -->Минимальное кол-во очков опыта: 6 %. Максимальное кол-во: 12 %.
 
=== 3 класс ===
* Доступно карт для выбора: 4
* Доступно при просмотре карты: возможности 2-го класса + '''возможность установить ловушку''' со случайным эффектом.
 
Принцип размещения своего босса не изменился.


== Особенности именных подземелий ==
== Особенности именных подземелий ==
* Отсутствие кладовой.
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелья заброшенности, термы, загадки, аквариума, гребенки и ромашки.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов.


=== Подсказки ===
=== Подсказки ===
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
* '''╩''' — сокровищница в северной половине подземелья.
* '''╠''' — сокровищница в восточной половине подземелья.
* '''╦''' — сокровищница в южной половине подземелья.
* '''╣''' — сокровищница в западной половине подземелья.


''Тестируется.''
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.


=== Уровень запчастей финала ===
=== Уровень запчастей финала ===
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.


''Тестируется.''
''Тестируется.''
Строка 35: Строка 80:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]
== Примечания ==
{{Примечания}}

Версия от 11:13, 7 апреля 2021

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления праны, только без аккумулятора.

Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.

Работа в Творительной

Общий вид с действующим подземельем.

При входе в блок «Творительная» можно увидеть:

  • количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
  • после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья, а после запуска одной из карт — саму карту, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
  • после истечении времени на таймере — кнопку растворения подземелья. После растворения подземелья выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.

В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.

Работа в творительной предельно проста и укладывается в следующий алгоритм:

  1. сбор необходимого количества ресурсов →
  2. сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора) →
  3. выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа) →
  4. растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).

Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Ни на что иное он больше не влияет. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.

Инструментарий

1 класс (базовый уровень)

  • Доступно карт для выбора: 3
  • Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.

Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)[1].

Минимальное кол-во очков опыта: 13 % (все прошли). Максимальное кол-во: 25 % (никто не прошёл).

2 класс

  • Доступно карт для выбора: 4
  • Доступно при просмотре карты: возможности 1-го класса + иконки путевых боссов на кратчайшем пути.

Принцип размещения своего босса не изменился: можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа.

Минимальное кол-во очков опыта: 6 %. Максимальное кол-во: 12 %.

3 класс

  • Доступно карт для выбора: 4
  • Доступно при просмотре карты: возможности 2-го класса + возможность установить ловушку со случайным эффектом.

Принцип размещения своего босса не изменился.

Особенности именных подземелий

  • Отсутствие кладовой.
  • Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
  • Иной вид и принцип работы подсказок.
  • Нет подземелья заброшенности, термы, загадки, аквариума, гребенки и ромашки.

В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала); принцип размещения путевых боссов.

Подсказки

В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:

  •  — сокровищница в северной половине подземелья.
  •  — сокровищница в восточной половине подземелья.
  •  — сокровищница в южной половине подземелья.
  •  — сокровищница в западной половине подземелья.

Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.

Уровень запчастей финала

Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.

Тестируется.

Вопросы и нюансы

  • Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  • Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
  • На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья

Примечания