Ссылач: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Ссылач – это не просто явление, а сущность, хотя и не в традиционном понимании. Представьте себе живой, пульсирующий узор из энергии, постоянно меняющий форму – то он напоминает сплетение теней, то вихрь из искр, то бесформенную массу из перели...»)
 
(удалена картинка ИИ (перенесено в обсуждение). Сгенерированные изображения допускаются только для оформления статей категорий Боги, Герои, Гильдии)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Ссылач – это не просто явление, а сущность,  хотя и не в традиционном понимании. Представьте себе  живой, пульсирующий  узор из энергии, постоянно меняющий форму –  то он напоминает  сплетение  теней, то  вихрь  из искр,  то  бесформенную  массу  из  переливающегося  света. Это не имеет физического тела в привычном смысле,  он  существует  на границе  реальностей,  питаясь  их  энергией.
{{paint|28.03.2025 в шаблон под описание. Можно отталкиваться от сгенерированного изображения (размещено на странице обсуждения)}}
{{Босс
| изображение =
| изображение_пояснение =
| изображение_автор =
| тип        = подземный
| способности = 4
}}
__NOTOC__
Вкачав последние крохи опыта в незримую для бога харизму, герой наконец-то сорвал джекпот: воздушный поцелуй от красотки напротив и недвусмысленное приглашение в её номер полюбоваться на коллекцию неправильных [[Пчёлы Годвилля|пчёл]]. Но едва он это осознал, как мир вокруг изменился: вместо душного бара с подозрительно липкими столами герой оказался в прохладном лесу. Неподалеку, привалившись к дереву спиной, отдыхал сам [[Король Шаманов]]. Немного пьяный. Добродушный. И явно не склонный к драке.


Ссылач –  это  паразит  межпространства.  Он не  "ссылает"  целенаправленно, он  поглощает  фрагменты  реальностей, перемешивая  их  и  выбрасывая  остатки  в случайные  точки.  Это  не  телепортация, а более  примитивная  форма  перемещения –  разрушение  и  создание. Он  словно  прогрызает  тонкие  межпространственные  перегородки, захватывая  кусочки  одних  миров  и выплевывая  их  в  другие.
Герой недоумённо посмотрел на монстра, потом на свои сапоги, на половину пивной кружки в руке, а затем снова на Короля. Тот, предвосхищая очевидный вопрос, широко улыбнулся и извлёк из бубна пару [[Пакет мороженого пива|пакетов мороженого пива]].


У Ссылача нет разума в человеческом понимании. Он  действует  по  принципу  простейшего  рефлекса:  поглощать  и  выбрасывать. Но  в  его  действиях  есть  своеобразная  логика –  он стремится  к  равновесию, к  гармонии  между  поглощенными  фрагментами  реальностей. Это  равновесие  достигается  через  хаос, через  беспорядочное  перемешивание  и выброс.
— Я объясню, бери — пробасил Король и кивком указал на пиво. — Огляделся? А вот теперь садись и слушай. Тебя — сослали. И меня.
<br>— Послали? Куда? — не понял герой. — Кто? И где моя красотка?
<br>— Сослали, не путай. Не знаю куда, здесь вообще нет связи с Годвиллем, — буркнул монстр. — А вот кто — знаю. '''Ссылач''' это. Знаешь такого? Нет? Не из наших он. Ссылач — [[босс]], причем подземный. Перемешивает реальности, как карты в колоде. Ему кого-то гиперссылкой в иномирье отправить — раз плюнуть. Он и сам ссылаться мастак, особенно если драпающий.


Его нельзя убить, потому что он не живет  в одной реальности. Он распространен  по множеству измерений, и  повреждение  одной  его части  приведет  лишь  к  изменению  его  формы  и активности. Единственный  способ справиться с ним –  изолировать от источников энергии, от самих реальностей. Но это  задача практически  невыполнимая. Ссылач –  это вечная  угроза, непрерывно  меняющаяся  и непредсказуемая  сущность, вечно  блуждающая  по  бескрайним  просторам  межпространства.
Герой задумался. Пиво начало оттаивать, а ситуация — накаляться.
 
— То есть… теперь мы будем тут жить? — осторожно спросил герой.
<br>— Вряд ли, — расслабленно ответил Король. — Может, ты вернёшься через минуту. А может, и через день. Или вообще попадёшь в [[Special:Randompage|другое место]]. Но здесь точно не останешься. Ссылач — паразит, но равновесие соблюдает. Да и пока я тут, с голоду не помрём, не кисни. В этом бубне всё есть.
<br>— И красотки?
<br>— Забудь.
 
Герой вздохнул, распечатал подтаявший пакет и сделал глоток. Что ж, если нельзя ничего изменить, то можно хотя бы выпить и разузнать побольше. В конце концов он обязательно вернётся, достроит храм Всемогущему и сможет попасть в подземелье, чтобы лично найти и разобрать этого обломщика Ссылача на [[Лаборатория#Создание франкенштейна|запчасти]].
 
== Внешний вид ==
Представьте себе… нет, даже не пытайтесь. Ссылача невозможно описать достоверно, потому что он постоянно пытается бросить вызов воображению. То он выглядит как сплетение теней, которые шепчутся между собой о чём-то подозрительном. То как вихрь из искр, который пытается поджечь всё вокруг, включая законы логики. А иногда он превращается в бесформенную массу света, переливающуюся всеми цветами радуги. Впрочем, герои с достаточно прокачанным [[снаряжение]]м вполне успешно распознают за этими образами крепкое физическое тело, восприимчивое к урону.
 
== Можно ли его остановить? ==
Нет. Вообще нет. Ссылач не живёт в одной реальности. Он распределил себя по множеству подземелий, наделив каждый фрагмент четырьмя дополнительными способностями. Одновременная рассылка своей сущности даёт боссу мощный козырь в борьбе за выживание — даже если повредить одну его часть, он перешлёт остатки пакета данных в другое подземелье. Отчасти он схож с вирусом, паразитирующем на энергетических ресурсах мира.
 
Считается, что Ссылач однажды явился из тьмы дальних закоулков подвалов, где хранились сломанные законы физики, недописанные правила игры и те [[Дерево|гоферовые брёвна]], что остались от умерших героев в подземелье залога. И единственный способ справиться с ним — изолировать от источников энергии, от самих реальностей. Или хотя бы уничтожить все подземелья. Но эта задача невыполнима. Герои слабы, а боги даже не могут договориться о том, кто будет платить за ремонт разрушенных стен в подвале сноса. Так что Ссылач остаётся серьёзной угрозой, непрерывно меняющейся и непредсказуемой сущностью, поджидающей героев у сокровищницы.
 
== Что делать, если вы встретите Ссылача? ==
Если вашего героя никак не могут найти, или он начинает рассказывать странные истории о том, как побывал в мире, где все говорят задом наперёд, — возможно, это проделки Ссылача. В таких случаях лучше всего:
 
# Отправить героя на лечение. Мало ли, что он там подцепил.
# Попробовать пожертвовать немного [[Прана|божественной энергии]], чтобы стабилизировать реальность. Хотя, конечно, это может сработать, а может и нет.
# Принять ситуацию. В конце концов, в Годвилле всё случается. Даже такое.
 
== Каталог подземных боссов (четырёхабилы) ==
{{Боссы|подземные|4}}

Текущая версия от 00:10, 23 июля 2025

Шаблон Paint.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским. На странице обсуждения могут быть подробности.
Особые пожелания: 28.03.2025 в шаблон под описание. Можно отталкиваться от сгенерированного изображения (размещено на странице обсуждения)
Босс
Ссылач
Подземный босс
Способности4
Запчасти4-го уровня
Этаж2

Вкачав последние крохи опыта в незримую для бога харизму, герой наконец-то сорвал джекпот: воздушный поцелуй от красотки напротив и недвусмысленное приглашение в её номер полюбоваться на коллекцию неправильных пчёл. Но едва он это осознал, как мир вокруг изменился: вместо душного бара с подозрительно липкими столами герой оказался в прохладном лесу. Неподалеку, привалившись к дереву спиной, отдыхал сам Король Шаманов. Немного пьяный. Добродушный. И явно не склонный к драке.

Герой недоумённо посмотрел на монстра, потом на свои сапоги, на половину пивной кружки в руке, а затем снова на Короля. Тот, предвосхищая очевидный вопрос, широко улыбнулся и извлёк из бубна пару пакетов мороженого пива.

— Я объясню, бери — пробасил Король и кивком указал на пиво. — Огляделся? А вот теперь садись и слушай. Тебя — сослали. И меня.
— Послали? Куда? — не понял герой. — Кто? И где моя красотка?
— Сослали, не путай. Не знаю куда, здесь вообще нет связи с Годвиллем, — буркнул монстр. — А вот кто — знаю. Ссылач это. Знаешь такого? Нет? Не из наших он. Ссылач — босс, причем подземный. Перемешивает реальности, как карты в колоде. Ему кого-то гиперссылкой в иномирье отправить — раз плюнуть. Он и сам ссылаться мастак, особенно если драпающий.

Герой задумался. Пиво начало оттаивать, а ситуация — накаляться.

— То есть… теперь мы будем тут жить? — осторожно спросил герой.
— Вряд ли, — расслабленно ответил Король. — Может, ты вернёшься через минуту. А может, и через день. Или вообще попадёшь в другое место. Но здесь точно не останешься. Ссылач — паразит, но равновесие соблюдает. Да и пока я тут, с голоду не помрём, не кисни. В этом бубне всё есть.
— И красотки?
— Забудь.

Герой вздохнул, распечатал подтаявший пакет и сделал глоток. Что ж, если нельзя ничего изменить, то можно хотя бы выпить и разузнать побольше. В конце концов он обязательно вернётся, достроит храм Всемогущему и сможет попасть в подземелье, чтобы лично найти и разобрать этого обломщика Ссылача на запчасти.

Внешний вид

Представьте себе… нет, даже не пытайтесь. Ссылача невозможно описать достоверно, потому что он постоянно пытается бросить вызов воображению. То он выглядит как сплетение теней, которые шепчутся между собой о чём-то подозрительном. То как вихрь из искр, который пытается поджечь всё вокруг, включая законы логики. А иногда он превращается в бесформенную массу света, переливающуюся всеми цветами радуги. Впрочем, герои с достаточно прокачанным снаряжением вполне успешно распознают за этими образами крепкое физическое тело, восприимчивое к урону.

Можно ли его остановить?

Нет. Вообще нет. Ссылач не живёт в одной реальности. Он распределил себя по множеству подземелий, наделив каждый фрагмент четырьмя дополнительными способностями. Одновременная рассылка своей сущности даёт боссу мощный козырь в борьбе за выживание — даже если повредить одну его часть, он перешлёт остатки пакета данных в другое подземелье. Отчасти он схож с вирусом, паразитирующем на энергетических ресурсах мира.

Считается, что Ссылач однажды явился из тьмы дальних закоулков подвалов, где хранились сломанные законы физики, недописанные правила игры и те гоферовые брёвна, что остались от умерших героев в подземелье залога. И единственный способ справиться с ним — изолировать от источников энергии, от самих реальностей. Или хотя бы уничтожить все подземелья. Но эта задача невыполнима. Герои слабы, а боги даже не могут договориться о том, кто будет платить за ремонт разрушенных стен в подвале сноса. Так что Ссылач остаётся серьёзной угрозой, непрерывно меняющейся и непредсказуемой сущностью, поджидающей героев у сокровищницы.

Что делать, если вы встретите Ссылача?

Если вашего героя никак не могут найти, или он начинает рассказывать странные истории о том, как побывал в мире, где все говорят задом наперёд, — возможно, это проделки Ссылача. В таких случаях лучше всего:

  1. Отправить героя на лечение. Мало ли, что он там подцепил.
  2. Попробовать пожертвовать немного божественной энергии, чтобы стабилизировать реальность. Хотя, конечно, это может сработать, а может и нет.
  3. Принять ситуацию. В конце концов, в Годвилле всё случается. Даже такое.

Каталог подземных боссов (четырёхабилы)


Боссы
Подземные (выдержка)
четырёхабилыГлодочник • Данжеватель • Дровецкий • Дюжегуб • Лжинн • Лихорадий • Ломамонт • Мохнарх • Необходимый • Необык • Пресекач • Прессонаж • Проорк • Ротозевс • Спилист • Ссылач • Терзан • Упекун • Экзекудза • Ямбал