Реликвия: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(перенос в самостоятельную статью)
Метка: удалено перенаправление
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Реликвия — древняя вещица, необходимая героям-лавочникам, закончившим сбор душ, для наполнения [[Реликварий|реликвария]]. Исследованная реликвия становится аксессуаром и может использоваться в качестве шмотки в восьмом слоте блока [[Снаряжение]] (Вещи), воздействуя на носителя некоторый период времени.
{{Плашка
| text = ''Особенности реликвий только изучаются, поэтому статья может содержать неполную информацию.''
| img = Шаблон Help.jpg
}}
Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор [[Души|душ]] героями-лавочниками в [[Реликварий|реликварии]]. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот [[Снаряжение|снаряжения]].


== Общее ==
== Общее ==
Первые реликвии всплыли в Годвилле на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} в качестве награды за победу над древними морскими чудищами — левиафанами. Ценные находки по-быстрому обменивали в порту на два мешка сокровищ, и дальнейшая их судьба оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это ж-ж-ж неспроста.  
Первые реликвии всплыли в [[море]] на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} одновременно с левиафанами, и попадали в трюмы ковчегов после побед над этими допотопными чудовищами. В порту реликвии по-быстрому обменивали на два мешка сокровищ, и дальнейшая судьба чудных диковин оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено], что чудны́е реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу, по результатам которой было установлено: во-первых, все эти штуки обладают реликтовым излучением, влияющим на героя, а во-вторых, приключенцы могут носить их в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Впрочем, перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно исследовать.
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено] о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно изучить.


== Исследование в лавке ==
== Изучение в лавке ==
Каждая реликвия содержит 4 обязательных параметра:
[[Файл:Реликвия (исследование).jpg|мини|Скриншот из браузерной версии.]]
* мощность (влияет на вероятность проявления или заметность эффекта реликвии),
* название (значение неизвестно, возможно просто эстетика),
* эффект (влияние на героя),
* время действия (оставшийся «срок жизни» реликвии).


Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Исследование начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка исследуемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.  
Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:
* (мощность) — влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность,
* (название) — назначение неизвестно, вероятно просто эстетика,
* (эффект) — оказываемое влияние на героя,
* (время действия) — оставшийся «срок жизни» реликвии.


Обычно в списке на исследование одновременно находятся несколько неопознанных реликвий, и по умолчанию приоритет в изучении 🔍 стоит у первой вещицы. Остальные неизвестные исследуются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25&nbsp;% праны). Точный принцип распределения скорости и последовательности исследования пока не установлен.  
Как правило почти все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Оно начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка изучаемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.


После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной и станет доступной <font color="Blue">'''@'''</font> для установки в восьмой слот снаряжения героя в качестве в качестве новой [[снаряжение|шмотки]] — аксессуара с необычным эффектом (стоимость действия 50 % праны). Экипированная реликвия пропадает из списка исследований.
Обычно в списке реликвий одновременно находятся несколько неопознанных вещиц, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у самой первой. Остальные неизвестные изучаются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25&nbsp;% праны). Обратите внимание: если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не [[баг]] и не призыв к установке — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс будет идти и без неё.
<br>Точный принцип распределения скорости и последовательности изучения пока не установлен.


== Эффекты ==
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (<font color="Blue">'''@'''</font>) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50&nbsp;% праны). Это действие необязательное и не влияет на изучение или получение новых реликвий.
В то время как свойства одних реликвий напоминают эффекты некоторых [[Аура|аур]], свойства других не имеют аналогов.


Известные эффекты реликтового излучения:
== Влияние на героя ==
# Возгласов — герой чаще видит чужие гласы;
В первую очередь реликвия влияет на героя своей мощностью — именно от неё зависит интенсивность проявления эффекта. Сами эффекты могут показаться знакомыми по действию некоторых [[Аура|аур]], но есть и такие, что не имеют аналогов.
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым;
 
# Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике, и отнимают за цветные гласы или влияния бога. Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
'''Мощность''':
<br>простецкий → рядовой → весомый → значимый → безотказный.
 
'''Эффекты''':
# Бойкота — избавляет героя от бродячего торговца;
# Возгласов — герой чаще слышит чужие гласы;
# Вылова — реже случаются пустые [[Рыбалка|рыбалки]];
# Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные (гласы и влияния бога). Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
# Познания — даёт ускорение изучения других реликвий;
# Собранности — мотивирует не терять трофеи по дороге;
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
# Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.
Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.
Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:
* установка и смена засчитывается в [[подряд]] на шмотки (может упростить выполнение подряда),
* надетую реликвию может отобрать [[Группа монстров|корован или банда]] монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).


== Способы получения ==
== Способы получения ==
''Нюанс: Если герой собрал 5000 душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''
''Нюанс: если герой завершил сбор душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.''


Добываются реликвии следующими способами:
Добываются реликвии следующими способами:
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
# [[Торговая лавка]]. Герой-лавочник будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Все реликвии из лавки перемещаются в реликварий, но есть кд для получения: около 12 часов между реликвиями. Пропущенный день может компенсироваться увеличенным числом выторговленных реликвий на следующий (но не более 4 реликвий за раз). Таким образом ежедневно вставать за прилавок необязательно, через день темп сбора будет тот же.
# [[Торговая лавка]]. Герой будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Ежедневно вставать за прилавок необязательно, темп сбора поддерживается автоматически: реликвии генерируются каждые ~12 часов (~9.5 с благословением) и накапливаются в недрах сервера до следующего захода в лавку. Все причитающиеся реликвии могут выдать за одну или несколько порций (вместимость порции — не более 4 реликвий) даже в рамках одного торгового сеанса. Таким образом пропущенный день торговли будет компенсироваться увеличенным числом выторгованных реликвий на следующий.
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть кд для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть ограничение для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.


''Ускорение сбора:''
''Ускорение сбора:''
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# [[Благословение]] (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
# Выполнение подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии). <!-- Надо бы перепроверить, в блоге странно указано «выполнение в первые сутки» -->
# Сдача выполненного подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).
 
== Форум ==
Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2127241 здесь]. Отдельной ветки не существует.

Текущая версия от 00:22, 1 июля 2025

Шаблон Help.jpg Особенности реликвий только изучаются, поэтому статья может содержать неполную информацию.

Реликвии — древние вещицы, собираются и исследуются завершившими сбор душ героями-лавочниками в реликварии. Каждая исследованная реликвия обладает каким-либо эффектом и может быть надета на героя по желанию божества в качестве дополнительного аксессуара. Для ношения реликвий предусмотрен отдельный слот снаряжения.

Общее

Первые реликвии всплыли в море на 6321й день г. э. одновременно с левиафанами, и попадали в трюмы ковчегов после побед над этими допотопными чудовищами. В порту реликвии по-быстрому обменивали на два мешка сокровищ, и дальнейшая судьба чудных диковин оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста.
Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было объявлено о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно изучить.

Изучение в лавке

Скриншот из браузерной версии.

Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке:

  • (мощность) — влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность,
  • (название) — назначение неизвестно, вероятно просто эстетика,
  • (эффект) — оказываемое влияние на героя,
  • (время действия) — оставшийся «срок жизни» реликвии.

Как правило почти все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Оно начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка изучаемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца.

Обычно в списке реликвий одновременно находятся несколько неопознанных вещиц, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у самой первой. Остальные неизвестные изучаются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Обратите внимание: если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не баг и не призыв к установке — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс будет идти и без неё.
Точный принцип распределения скорости и последовательности изучения пока не установлен.

После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (@) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Это действие необязательное и не влияет на изучение или получение новых реликвий.

Влияние на героя

В первую очередь реликвия влияет на героя своей мощностью — именно от неё зависит интенсивность проявления эффекта. Сами эффекты могут показаться знакомыми по действию некоторых аур, но есть и такие, что не имеют аналогов.

Мощность:
простецкий → рядовой → весомый → значимый → безотказный.

Эффекты:

  1. Бойкота — избавляет героя от бродячего торговца;
  2. Возгласов — герой чаще слышит чужие гласы;
  3. Вылова — реже случаются пустые рыбалки;
  4. Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные (гласы и влияния бога). Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе;
  5. Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом;
  6. Познания — даёт ускорение изучения других реликвий;
  7. Собранности — мотивирует не терять трофеи по дороге;
  8. Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»;
  9. Цензуры — цензурит дневник, закрывая некоторые слова.

Экипированная и отработавшая своё время реликвия потеряет жирность, перестанет оказывать эффект и останется простой строчкой в блоке снаряжения вплоть до очередной замены или утраты.

Помимо прямого воздействия, реликвии косвенно влияют на героя и самим фактом ношения, так как на них распространяются некоторые игровые правила для снаряжения:

  • установка и смена засчитывается в подряд на шмотки (может упростить выполнение подряда),
  • надетую реликвию может отобрать корован или банда монстров (в теории может усложнить подвиг на потерю снаряжения на ноги).

Способы получения

Нюанс: если герой завершил сбор душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.

Добываются реликвии следующими способами:

  1. Подряд. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии.
  2. Торговая лавка. Герой будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Ежедневно вставать за прилавок необязательно, темп сбора поддерживается автоматически: реликвии генерируются каждые ~12 часов (~9.5 с благословением) и накапливаются в недрах сервера до следующего захода в лавку. Все причитающиеся реликвии могут выдать за одну или несколько порций (вместимость порции — не более 4 реликвий) даже в рамках одного торгового сеанса. Таким образом пропущенный день торговли будет компенсироваться увеличенным числом выторгованных реликвий на следующий.
  3. Левиафаны (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из заплывов, поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть ограничение для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них.

Ускорение сбора:

  1. Благословение (ускорит добычу реликвий в торговой лавке на четверть).
  2. Сдача выполненного подряда с суточным запасом на таймере (всегда даст 3 реликвии).

Форум

Обсуждение реликвий ведётся на форуме, в теме мабританских учёных. Наиболее полная подборка первичной информации лежит здесь. Отдельной ветки не существует.