ИнМировцы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлена история возникновения гильдии)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 9: Строка 9:
Говорят, что именно в этот момент богограммы перестали работать в радиусе пяти миров, так много байтополя окружалось этими героями. Но зато, как утверждают древние письмена, болтовня этих героев настолько впечатлила бога-слушателя, что он подарил гильдии вечное везение на полуостывшие порталы и багажные просторы.
Говорят, что именно в этот момент богограммы перестали работать в радиусе пяти миров, так много байтополя окружалось этими героями. Но зато, как утверждают древние письмена, болтовня этих героев настолько впечатлила бога-слушателя, что он подарил гильдии вечное везение на полуостывшие порталы и багажные просторы.


Так появилась гильдия ИнМировцев — объединение для тех, кто искал приключений, находил неприятности, а потом об этом с горящими глазами врал (впрочем, возможно, и нет). С тех пор они путешествуют, болтают и снова путешествуют, оставляя за собой легенды, которые любой здравомыслящий бог запишет в отдельный раздел в Энциглобогии под названием: "Поверить сложно, но всё же...".
Так появилась гильдия ИнМировцев — объединение для тех, кто искал приключений, находил неприятности, а потом об этом с горящими глазами врал (впрочем, возможно, и нет). С тех пор они путешествуют, болтают и снова путешествуют, оставляя за собой легенды, которые любой здравомыслящий бог запишет в отдельный раздел под названием: "Поверить сложно, но всё же...".

Версия от 21:32, 11 марта 2025

История возникновения гильдии

Когда-то, в доисторические времена (ну, по меркам мультивселенной), существовала кучка странных, едва живых героев, которые носились по мирам, как белки по карусели. Эти бедолаги осваивали заклинания, включали рычаги, застревали в порталах и регулярно путали реальности. Народ вокруг смотрел на них косо и бормотал что-то про "остановиться и подумать". Но как тут остановишься, когда за следующиею дверью может быть портал в измерение, где ты, возможно, найдешь свою вторую пару носков?

И вот в какой-то момент один особенно отчаянный герой, по имени (точные записи Энциглобогии утеряны из-за завихрения временно-пространственного парадокса, но источники шёпотом называют его Хрихлоп Пятый-Почти-Последний), совершил величайший подвиг: он построил полноценное место сбора для таких же ненормальных, как он сам.

Эта вечно трещащая халупа, построенная между двумя поломавшимися порталами, стала первым штабом будущей гильдии. Именно там собирались первые мечтатели: герои, которые после очередного "эпичного" прыжка возвращались домой с кусками реальности в бородах и вечным желанием рассказать, как они вчера победили бездну взглядом. Каждый из них приносил истории, настолько невероятные, что даже хронисты Энциглобогии не смогли их перепроверить. Вскоре таверна, переименованная в "Пузырёк и Портал", стала родиной гильдии ИнМировцы.

Говорят, что именно в этот момент богограммы перестали работать в радиусе пяти миров, так много байтополя окружалось этими героями. Но зато, как утверждают древние письмена, болтовня этих героев настолько впечатлила бога-слушателя, что он подарил гильдии вечное везение на полуостывшие порталы и багажные просторы.

Так появилась гильдия ИнМировцев — объединение для тех, кто искал приключений, находил неприятности, а потом об этом с горящими глазами врал (впрочем, возможно, и нет). С тех пор они путешествуют, болтают и снова путешествуют, оставляя за собой легенды, которые любой здравомыслящий бог запишет в отдельный раздел под названием: "Поверить сложно, но всё же...".