Данжеватель: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Данжеватель, ужас и трепет неопытных искателей приключений, появился на свет не в результате древнего проклятия или злого колдовства, а благодаря… неудачному эксперименту профессора Грюнвальда. Профессор, известный своими эксцентричными идеями и е...»)
 
(предупреждение rewrite)
Строка 1: Строка 1:
{{rewrite|02/02/2025 не набран минимум (в тексте нет связи с Годвиллем), статья попадает под [[Энциклобогия:Справочник энциклобога#Степени годности статей|критерии удаления]]. Минимальный уровень: заполненный тематический шаблон {{tl|Босс}}; 250 слов связного и обязательно связанного с Годвиллем описания; оформление; если есть — экспериментально установленные игровые особенности (для боссов — тип, количество способностей, этаж подземелья). Неисправленная статья будет отмечена к удалению.<br>♦'''[[Энциклобогия:Справочник энциклобога|Справочник энциклобога]], [[Энциклобогия:Как править статьи|Как править статьи]], [[Энциклобогия:Руководство для начинающих|Руководство для начинающих]] к обязательному прочтению и в помощь.''}}
Данжеватель, ужас и трепет неопытных искателей приключений, появился на свет не в результате древнего проклятия или злого колдовства, а благодаря… неудачному эксперименту профессора Грюнвальда.  Профессор, известный своими эксцентричными идеями и еще более эксцентричными усами,  мечтал создать идеального компаньона для поедания  данжей –  своего рода  "данж-жевателя",  машину, которая бы  проглатывала подземелья целиком, оставляя после себя лишь ровное поле и груду полезных артефактов.
Данжеватель, ужас и трепет неопытных искателей приключений, появился на свет не в результате древнего проклятия или злого колдовства, а благодаря… неудачному эксперименту профессора Грюнвальда.  Профессор, известный своими эксцентричными идеями и еще более эксцентричными усами,  мечтал создать идеального компаньона для поедания  данжей –  своего рода  "данж-жевателя",  машину, которая бы  проглатывала подземелья целиком, оставляя после себя лишь ровное поле и груду полезных артефактов.



Версия от 20:53, 2 февраля 2025

Шаблон Rewrite.jpg 'Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.
Указана следующая причина:
02/02/2025 не набран минимум (в тексте нет связи с Годвиллем), статья попадает под критерии удаления. Минимальный уровень: заполненный тематический шаблон {{Босс}}; 250 слов связного и обязательно связанного с Годвиллем описания; оформление; если есть — экспериментально установленные игровые особенности (для боссов — тип, количество способностей, этаж подземелья). Неисправленная статья будет отмечена к удалению.
Справочник энциклобога, Как править статьи, Руководство для начинающих к обязательному прочтению и в помощь.

На странице обсуждения могут быть подробности.

Данжеватель, ужас и трепет неопытных искателей приключений, появился на свет не в результате древнего проклятия или злого колдовства, а благодаря… неудачному эксперименту профессора Грюнвальда. Профессор, известный своими эксцентричными идеями и еще более эксцентричными усами, мечтал создать идеального компаньона для поедания данжей – своего рода "данж-жевателя", машину, которая бы проглатывала подземелья целиком, оставляя после себя лишь ровное поле и груду полезных артефактов.

Но профессор Грюнвальд потерпел фиаско с Прото-Данжевателем. Его машина, задуманная для пожирания подземелий, вместо этого породила Данжевателя – существо, чьи пищевые привычки оказались куда более… специфичными. Вместо камней и руды, Данжеватель жаждет приключенцев.

Не в буквальном смысле, конечно. Данжеватель – это не чудовище с острыми зубами, а нечто куда более коварное. Он – живое подземелье, постоянно меняющееся, полное ловушек и головоломок, созданных не для уничтожения, а для… переваривания. Каждый попавший в его лабиринты искатель приключений становится ингредиентом в странном, многоходовом процессе.

Данжеватель не убивает. Он… испытывает. Он бросает вызовы, заставляет думать, решать головоломки, избегать ловушек, искать скрытые проходы. Каждый пройденный уровень – это этап "переваривания", каждая решенная загадка – это частичка "пищи", которая питает самого Данжевателя, делая его лабиринт еще более сложным и запутанным.

Пройдя все испытания, искатель приключений выходит из лабиринта изрядно измученным, но не поврежденным. Он оставляет в Данжевателе часть себя – свой интеллект, свою смекалку, свой опыт. И Данжеватель растет, становится сильнее, мудрее, его лабиринт становится еще более извилистым и непредсказуемым. Профессор Грюнвальд, наблюдая за этим процессом, в тайне гордится своим созданием, хотя и признает, что в его "жевательных" способностях есть что-то довольно неприятное. Он уже задумался над проектом "Анти-Данжеватель", но пока это только мечты. Пока же Данжеватель продолжает "жевать" приключенцев, делая их частью своего бесконечно изменяющегося лабиринта.