Творительная: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (обновление. Картинку пока переношу в галерею.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (пока так, грубо. Со временем текст будет оптимизирован.) |
||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. | * Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. | ||
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за | Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за закрытой зоны у входа. | ||
<!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %. | <!-- перепроверить данные: -->Граница опыта: от 6 % до 13 %. | ||
Версия от 08:27, 15 апреля 2021
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить десятки героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с кол-вом собранных слов и уровнем развития инструментов.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
- Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
- Подземелье успевают посетить от 5 до 9 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт на одном устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.
Инструментарий
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
1 класс (базовый уровень)
- Доступно карт для выбора: 3
- Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре)[1].
Граница опыта: от 13 % до 25 %.
2 класс
Новое: «Путевые боссы».
- Доступно карт для выбора: 4
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
3 класс
Новое: «Ловушки».
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за закрытой зоны у входа.
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Вопросы
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Примечания
Галерея
Даа... Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)