Творительная: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (базовый материал) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (корректировка, ну и пока всё.) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress|Это - пока только заготовка для статьи. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}} | {{in progress|Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. | Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | ||
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора. | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально ''(прим. под вопросом)''). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. | |||
== Работа в Творительной == | == Работа в Творительной == | ||
| Строка 15: | Строка 16: | ||
== Инструментарий == | == Инструментарий == | ||
'''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют | '''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа. | ||
== Особенности именных подземелий == | == Особенности именных подземелий == | ||
=== Подсказки === | === Подсказки === | ||
''Тестируется.'' | |||
=== Уровень запчастей финала === | === Уровень запчастей финала === | ||
''Тестируется.'' | |||
== Вопросы и нюансы == | == Вопросы и нюансы == | ||
Версия от 22:59, 25 декабря 2020
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления праны, только без аккумулятора.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально (прим. под вопросом)). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.
Работа в Творительной
При входе в Творительную можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий класс инструментов;
- доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов.
Инструментарий
1 класс (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа.
Особенности именных подземелий
Подсказки
Тестируется.
Уровень запчастей финала
Тестируется.
Вопросы и нюансы
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья