Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(базовый материал)
м (корректировка, ну и пока всё.)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Это - пока только заготовка для статьи. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}}
{{in progress|Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]


Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
__TOC__
__TOC__
В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] (его мощь повлияет на здоровье и число способностей), а подсказками — символы из книги.
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.


Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления [[прана|праны]], только без аккумулятора.
 
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально ''(прим. под вопросом)''). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.


== Работа в Творительной ==
== Работа в Творительной ==
Строка 15: Строка 16:


== Инструментарий ==
== Инструментарий ==
'''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют немного изменить схему расположения финального босса в пределах подсвеченного пути. Можно нарушить стандартные Т- и Г-схемы или оставить сокровищницу без охраны.
'''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа.


== Особенности именных подземелий ==
== Особенности именных подземелий ==
=== Подсказки ===
=== Подсказки ===
''Тестируется.''
=== Уровень запчастей финала ===
=== Уровень запчастей финала ===
''Тестируется.''


== Вопросы и нюансы ==
== Вопросы и нюансы ==

Версия от 22:59, 25 декабря 2020

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Это -- пока только заготовка для статьи, многое еще не изучено. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. В качестве подсказок будут использоваться символы из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механика накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на активацию сотворения хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. Таким образом, мы имеем механику, аналогичную процессу накопления праны, только без аккумулятора.

Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально (прим. под вопросом)). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.

Работа в Творительной

При входе в Творительную можно увидеть:

  • количество заготовленных слов и текущий класс инструментов;
  • доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов.

Инструментарий

1 класс (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением клеток с путевыми боссами (по кратчайшему пути) и трёх клеток от входа.

Особенности именных подземелий

Подсказки

Тестируется.

Уровень запчастей финала

Тестируется.

Вопросы и нюансы

  • Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  • Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
  • На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья