Творительная: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{in progress|Здесь будет заготовка для статьи.}}») |
Красавица (обсуждение | вклад) (базовый материал) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress| | {{in progress|Это - пока только заготовка для статьи. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. | |||
__TOC__ | |||
В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] (его мощь повлияет на здоровье и число способностей), а подсказками — символы из книги. | |||
Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее. | |||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. | |||
== Работа в Творительной == | |||
При входе в Творительную можно увидеть: | |||
* количество заготовленных слов и текущий класс инструментов; | |||
* доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов. | |||
== Инструментарий == | |||
'''1 класс''' (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют немного изменить схему расположения финального босса в пределах подсвеченного пути. Можно нарушить стандартные Т- и Г-схемы или оставить сокровищницу без охраны. | |||
== Особенности именных подземелий == | |||
=== Подсказки === | |||
=== Уровень запчастей финала === | |||
== Вопросы и нюансы == | |||
* Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | |||
* Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | |||
* На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков. | |||
== Ссылки == | |||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | |||
Версия от 23:41, 24 декабря 2020
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой продолжит собирать слоги всеми привычными способами.
В сотворённом подземелье будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Финальным боссом послужит копия личного босса (его мощь повлияет на здоровье и число способностей), а подсказками — символы из книги. Игрокам такое подземелье будет попадаться нечасто, но его успеют посетить полсотни героев. В зависимости от результатов этих походов будет понемногу улучшаться инструментарий для творения следующих подземелий: от успешных походов медленнее, от провальных — быстрее.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить.
Работа в Творительной
При входе в Творительную можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий класс инструментов;
- доступные варианты шаблонов для будущего подземелья, а после его сотворения — саму карту, примеры и результаты походов, таймер обратного отсчёта времени и прогресс-бар развития инструментов.
Инструментарий
1 класс (начальный уровень). Инструменты первого класса позволяют немного изменить схему расположения финального босса в пределах подсвеченного пути. Можно нарушить стандартные Т- и Г-схемы или оставить сокровищницу без охраны.
Особенности именных подземелий
Подсказки
Уровень запчастей финала
Вопросы и нюансы
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья