Храм: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (удалены заимствованные изображения, сняты дубли ссылок. Одна из иллюстраций перенесена в более подходящий раздел) |
|||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Temple.jpg|300px|thumb|right|Герой молится в храме с куполом и двумя шатрами]] | [[Файл:Temple.jpg|300px|thumb|right|Герой молится в храме с куполом и двумя шатрами]] | ||
Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие | Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие Боги дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников. | ||
== Процесс строительства == | == Процесс строительства == | ||
Традиционно храмы возводятся только в [[Годвилль|столице]]. Остальным [[:Категория:города|городам]] остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием [[Таверна|иных достопримечательностей]]. | Традиционно храмы возводятся только в [[Годвилль|столице]]. Остальным [[:Категория:города|городам]] остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием [[Таверна|иных достопримечательностей]]. | ||
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство… | Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство… | ||
Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для | Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для Великого. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы. | ||
=== Кирпичедобыча === | === Кирпичедобыча === | ||
: Основная статья: '''[[Золотой кирпич]]''' | : Основная статья: '''[[Золотой кирпич]]''' | ||
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры. | Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры. | ||
| Строка 24: | Строка 19: | ||
* За [[Рандом|некоторые]] выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные. | * За [[Рандом|некоторые]] выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные. | ||
* При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу. | * При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу. | ||
* Иногда | * Иногда бог тоже решает ускорить ход дела и спешит [[Сделать хорошо|помочь]] своему подопечному или [[Сделать плохо|подтолкнуть]] его к большей активности. Если при этом у [[тупае]] достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду. | ||
* Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны. | * Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны. | ||
* Несколько [[Жирные вещи|жирных]] и [[Активируемые трофеи|активируемых]] трофеев, в частности, [[Алхимический превращатель]] и [[Философский камень]], являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи<ref>Подробнее см. [[Активируемые трофеи#Трансмутационные трофеи]]</ref>. | * Несколько [[Жирные вещи|жирных]] и [[Активируемые трофеи|активируемых]] трофеев, в частности, [[Алхимический превращатель]] и [[Философский камень]], являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи<ref>Подробнее см. [[Активируемые трофеи#Трансмутационные трофеи]]</ref>. | ||
| Строка 37: | Строка 32: | ||
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). | * У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). | ||
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | * После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | ||
* Каждый раз, возвращаясь в | * Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Для героев выше 100 уровня процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 уровня — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения. | ||
{{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text= | {{quote|title=Формула получения опыта за возложения|text= | ||
| Строка 52: | Строка 46: | ||
== И что дальше? == | == И что дальше? == | ||
[[Файл:Тайлер_открывает_храм_by_Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Открытие храма — всегда великое торжество! by {{god|Krollzilla}}.]] | |||
После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много: | После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много: | ||
* Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма. | * Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма. | ||
* Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия. | * Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия. | ||
* Наконец-то можно уделить достаточно времени | * Наконец-то можно уделить достаточно времени питомцу, который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду <s>«найди золотой кир</s> «сидеть». | ||
* Пора бы подумать и о [[Гильдия|своей Великой Гильдии]], которая почему-то до сих пор не на первом месте. | * Пора бы подумать и о [[Гильдия|своей Великой Гильдии]], которая почему-то до сих пор не на первом месте. | ||
* Развлечь себя поиском сокровищ в [[подземелья | * Развлечь себя поиском сокровищ в [[подземелья]]х, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания. | ||
* Можно подкопить 30 миллионов монет на [[ | * Можно подкопить 30 миллионов монет на [[пенсия|пенсию]]. | ||
* Наконец, построить [[ковчег]]. | * Наконец, построить [[ковчег]]. | ||
Версия от 20:04, 23 марта 2017
Каждый герой в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. Боги не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи золотых кирпичей, дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие Боги дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников.
Процесс строительства
Традиционно храмы возводятся только в столице. Остальным городам остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием иных достопримечательностей.
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство…
Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для Великого. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы.
Кирпичедобыча
- Основная статья: Золотой кирпич
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры.
- За некоторые выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные.
- При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу.
- Иногда бог тоже решает ускорить ход дела и спешит помочь своему подопечному или подтолкнуть его к большей активности. Если при этом у тупае достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду.
- Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны.
- Несколько жирных и активируемых трофеев, в частности, Алхимический превращатель и Философский камень, являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи[1].
- Каждая победа на арене, а иногда и проигрыш, также вознаграждаются золотым кирпичом.
- Частенько золотой кирпич можно выудить на рыбалке.
Действие Храма
Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
- Прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой庙 и заслугой зодчего 1-й степени.
- У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопочка сделать чудо, отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны).
- После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие пещеры — рубить боссов и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности.
- Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом,[2] и имея не меньше 10000 монет[3], храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по ниже приведенной формуле. Другими словами говоря — за возложение 10000 з.м. герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается примерно на 1\3, а если менее 12 часов, то примерно на 2\3. Для героев выше 100 уровня процент опыта от возложения делится на два, для героев выше 125 уровня — на четыре. Однако, если у героя на руках контуженный питомец, то он прибережет денежки для возможного излечения.
- Для 10к золотых получаем (1+min(T/18,2)*1)*k% опыта.
- Для 20к золотых получаем (2+min(T/18,2)*2)*k% опыта.
- Для 30к золотых получаем (3+min(T/18,2)*2,5)*k% опыта.
T — время с последнего возложения в часах. k — коэффициент, зависящий от уровня,
1 до 100-го, 0.5 между сотым и 125-м и 0.33 для уровней от 125-го.
- Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад[4], а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом, храм не будет генерировать заряды бесконечно — чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвертой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото (источник).
- Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в пантеоне величия.
- Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить ковчег (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на пенсию (в долгосрочной).
И что дальше?
После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:
- Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.
- Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия.
- Наконец-то можно уделить достаточно времени питомцу, который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду
«найди золотой кир«сидеть». - Пора бы подумать и о своей Великой Гильдии, которая почему-то до сих пор не на первом месте.
- Развлечь себя поиском сокровищ в подземельях, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания.
- Можно подкопить 30 миллионов монет на пенсию.
- Наконец, построить ковчег.
Интересные факты
- Первый храм построенный в Годвилле на 685й день г. э. (21:06) принадлежит герою Satan под руководством бога . Что обеспечило ему сперва почетное
пожизненноепервое место в пантеоне строительства. А затем, в результате «Метрического апдейта» (в 1649й день г. э.) плавный переезд на первое место в Пантеон храмовничества.
- Самая быстрая стройка была осуществлена богом и его молчаливым героем. Храм был построен за 7 дней, 10 часов и 55 минут от рождения героя на 16 уровне. Это произошло на 2242й день г. э.
См. также
- Храм (как построить храм) — руководство по строительству.
- Золотой кирпич
- Пантеон строительства
- Пантеон храмовничества
- Сделать чудо
- Пантеон величия
| Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |