Помощь (FAQ)

Материал из Энциклобогии
(перенаправлено с «FAQ»)
Перейти к: навигация, поиск


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Если вам есть, что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.


Нейтрал.gif

Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Мелкие боги или знакомство с принципами ZPG

  • Установил(а) я Годвилль, создал(а) героя/героиню. Что мне теперь делать?

Всё зависит от ваших интересов. Годвилль сегодня (сравните-ка с первым официальным скриншотом) — очень многогранная игра, дающая играющим широчайший спектр действий: от полной расслабухи и отстранённого наблюдения за героем (режим ZPG включается в настройках профиля) до полного вмешательства в его жизнь (с оговорками, конечно же, ибо герои — народ своевольный) и побивания всевозможных рекордов, что требует изучения тонкостей игровой механики в Энциклобогии, на форуме или в самых популярных летописях героев, а также наличия достаточного количества свободного времени и, возможно, денежных средств на покупку дополнительной праны. Да, в Годвилле можно играть как на игровой, или штатной, пране (так называемое недонаторство), так и покупая пранозаряды. Никто не обязывает вас делать то или иное, просто помните, что покупая прану, вы облегчаете жизнь себе (и герою), а также помогаете развитию игры в целом. Любители померяться чем бы то ни было могут следить за продвижением своих подопечных в пантеонах. Можно найти себе гильдию по душе и общаться с другими божествами на интересующие вас темы. Кроме того, имеется форум, где игроки обсуждают различные вопросы или просто играют в увлекательные игры и занимаются творчеством, а также участвуют в конкурсах, которые то и дело проводятся силами гильдий или отдельных богов. Также доступны такие развлечения, как ежедневное бинго и кроссворд в газете. Ну и, конечно же, арена! Что же касается примерного плана развития героя, то основные вехи таковы:

Ну и, конечно же, помогать (и мешать) вам во всём этом будет питомец, которого обязательно заведёт герой!

  • Можно ли героя заставить ... ?

‘Заставить’ героя делать можно только те вещи, для которых на пульте управления есть отдельная кнопка (например, ‘Отправить на арену’ или ‘Направить в подземелье’). Во всех остальных случаях повлиять на происходящее можно опосредованно, с помощью гласов и влияний ‘хорошо’, ‘плохо’, ‘чудо’ (чудо доступно при наличии Храма). Если вам повезёт (и механика игры позволит), то эффект вашего влияния может приблизить достижение желаемой цели.

  • Можно ли заставить героя выбросить трофей?

Можно попробовать уговорить его скрафтить или исследовать трофей.

  • Как починить вещи?

Снаряжение героя может как портиться, так и чиниться. Повреждается экипировка обычно в бою, а подлатать доспех может кузнец в городе или в поле. Иногда улучшение шмотки может произойти при хорошем или плохом влиянии, а удачное чудо даёт увеличенный эффект. Побеждённый героем Латающий монстр может улучшить на единицу какой-нибудь предмет снаряжения (а в случае поражения — повредить доспех).

  • У меня последние 2 дня герою капитально не везёт: его постоянно обманывают торговцы, а монстры отнимают золото. Можно с этим хоть что-то сделать?

Увы, удача — ветреная девица. Но сдаваться всё же не стоит. Загляните в астропрогноз, и если там упоминается, что сегодня велик риск быть обманутым торговцами, то, возможно, этим и объясняются неудачи в коммерческих начинаниях. Чтобы монстры не отнимали золото, старайтесь, чтобы герой почаще был здоров и бодр. Для этого можно подлечивать его влияниями или спецтрофеями и/или гонять в город на лечение. Если совсем ничего не помогает - загляните на форумную ветку “Грязные ругательства”, созданную специально, чтобы поговорить о наболевшем. Её завсегдатаи уверяют, что иногда это помогает восстановить баланс рандома. :)

  • У моего героя сперли шлем. Что делать?

Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — подскажете герою, где поискать клад.

  • Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?

Внушение-то вы ему, конечно, сделать можете, но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и дураки, как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.

  • На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?

На 5 дней. После этого прогресс героя затормаживается практически до нуля, и он выпадает из оперативных пантеонов. Если забросить героя на месяц, то его вдобавок выгонят и из гильдии (даже если он там пророк или её основатель), и всё придётся начинать сначала. Так что наведывайтесь к герою регулярно, и он не станет отлынивать.

  • Например, я удалил игру и через 5-6 лет ищу своего тупайку, найдётся или нет?

Обязательно найдётся. Но не ждите, что пока вы занимались своими делами, герой построил вам храм, ковчег и торговую лавку. Будьте готовы, что всё это время у вашего подопечного все параметры оставались примерно на том же уровне, в каком вы его оставили, разве что появится ачивка Заслуженного Безбожника.

Найдётся. Но если вы не помните пароль, можете написать на ящик support@godville.net, и, скорее всего, демиурги вам помогут. Если вы помните имя героя или бога и не помните почтовый адрес, шансов меньше, но и в этом случае не всё потеряно — попробуйте доказать, что этот персонаж именно ваш.

  • Как отучить тупае выкидывать вещи? Недавно начал даже жирные выкидывать. И как сказать, чтобы герой не продавал вещи, которые можно использовать?
  • Что делать, если я не хочу, чтобы герой продавал конкретную вещь?
  • Если я напишу герою что-то наподобие “Не продавай средство для икоты!”, он меня послушает?

Герои — весьма своенравный народ. Для вербального воздействия на героя в вашем распоряжении имеются гласы, но гласов, запрещающих герою выбрасывать трофеи, не существует. Некоторые боги используют молнии для кратковременного улучшения понятливости героя, но эффект этот не доказан, а вот астропрогноз про улучшенную слышимость гласов и аура остроухости действительно работают. Теоретически, избавиться от ‘ненужного’ трофея герой может в любой момент — выбросить или, например, продать бродячему торговцу. Так что не советуем откладывать активацию трофея на потом. Впрочем, в появлении торговцев, как и в поведении героя в городе, есть свои закономерности.

  • Как герой воспринимает божественное “Сделать хорошо” и “Сделать плохо”? Как похвалу/осуждение его последних действий?
  • Если я буду бить героя молниями за то, что он, к примеру, закидывает вещи на сосну или намеренно продает вещи забесплатно, перестанет ли он делать так?

Не совсем. Вероятно, герои догадываются, что что-то сделали не так (или так), но любопытство всегда берёт верх, и в следующий раз ваш подопечный снова возьмётся за старое. Похвалить героя можно специальным гласом, и от радости он может и праны вам намолить. Ругать его гласом бесполезно и даже опасно.

  • Можно ли богу потратить золото, добытое героем? А на что?

Будьте честны перед собой — это ведь герой дрался с монстрами, рисковал нарваться на босса во время поиска кладов и проводил часы, просеивая песок у речки. Дайте ему возможность потратить деньги так, как ему захочется.

Бог может разве что попробовать выплавить кирпич (а после постройки храма и эта возможность теряется). Попросив героя пожертвовать золото, можно рассчитывать на прибавку праны.

  • Какой максимальный уровень может быть у героя?

Вряд ли тут есть какие-либо ограничения. Самого высокоуровневого героя можно в любой момент времени найти на первом месте Пантеона мощи. Учитывая тот факт, что уровни выше 100-го набираются очень медленно, а выше 125-го — ещё медленнее, экспериментально проверить достижение героем, скажем, 500-го уровня получится разве что у наших правнуков.

  • У моего питомца…

Ваш питомец — это герой. А его питомец — совсем не ваш (ну или не совсем ваш), хотя не секрет, что часто питомцы нравятся божествам даже больше, чем собственно герои. Ну а что? — мурчат, виляют хвостиком, гоняют почтальонов по поляне и, самое главное, не тупят (в общем, тут примерно та же петрушка, что и в нашей жизни — с детьми и внуками). Даже с героем бывает справиться непросто, а уж повлиять на питомца можно в очень редких ситуациях, да и без гарантий. Тем не менее, довольно высок шанс вылечить питомца от контузии (особенно если есть храм и, тем более, ковчег, а в дохрамовый период — при донаторстве это тоже не проблема). Есть возможность избавиться от неугодного пета, а также ненулевая вероятность завести себе (то есть, герою, конечно же!) питомца по вашему вкусу. А при наличии ковчега питомцу можно дать новую кличку, правда, только один раз.

  • Я убил героя молнией…

Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт аурой противоречия, и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы неудачно метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя гласом — последние мабританские исследования доказывают, что это можно успешно сделать даже до постройки храма на весьма низких уровнях.

  • Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?

A: Трансмутационные трофеи превращают в кирпичи только жирные вещи. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. Шкура монстра дня — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на рыбалке), как и лечебные трофеи.

  • Как стать торговцем?

Строго говоря, герой (не бог) становится торговцем каждый раз, когда посещает лавку и сбывает награбленный хлам. Но если вас интересует другая сторона прилавка, то это совершенно другая и к тому же долгая песня. Сначала надо построить храм (быстро — за неделю-другую, или как все — от полугода до года, при условии более-менее активного посещения героя и помощи в сборе кирпичей), после чего станет доступно пополнение пенсионного фонда. Как только ваш герой накопит 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых, то сразу же станет торговцем. Подробнее о стратегии и тактике накопления пенсии на штатной пране.

Геройские будни

  • Сколько времени уходит на выполнение задания?

Если герою не помогать, то на одно задание может уйти от 6–8 до 12 и более часов реального времени. Несколько особняком в этом плане стоят задания на вступление в гильдию — они длятся дольше. Эпические квесты требуют на выполнение примерно в 5 раз больше времени, поэтому и все попытки ускорения действуют гораздо слабее. Как всегда — не забываем про астропрогноз (может влиять на скорость выполнения заданий). Хорошая новость в том, что задания можно ускорять гласами, влияниями, а также чудесами и спецтрофеями. Некоторые мини-квесты в качестве награды могут продвинуть основное задание на четверть, а то и на треть. С некоторых пор в Годвилле появились интересные точки, которые изредка тоже могут протолкнуть квест (и весьма ощутимо!). Обратите внимание на сюжетных монстров — победа над ними поможет герою в выполнении любого задания (а вот поражение — откатит прогресс задания). С помощью же нескольких удачных чудес можно завершить обычное задание за считанные минуты — ещё один повод побыстрее построить храм.

  • Сколько монстров убивает герой в сутки?

За сутки реального времени — примерно 150-200 монстров в зависимости от загруженности другими делами, качества снаряжения, внимания бога, способностей питомца, астропрогноза и, конечно же, фазы луны.

  • Разве герой может сам бросить квест?
  • Почему герой сам бросил квест?

Ни за что на свете герой по своей воле не бросит обычное (или эпическое) задание. Даже если он умрёт, а вы его не воскресите, то через сутки он воскреснет сам и продолжит нести свой тяжкий квест, окутавшись аурой полураспада. Другое дело — мини-квесты. Если во время выполнения миника герою пришлось развернуться в город на лечение, то он автоматически отменится.

  • Что делать с “монстром дня”?

Если позволяет здоровье и прана, то лучше всего, конечно же, его забить. Но иногда награда не стоит потраченной праны, поэтому прежде чем подлечивать героя или помогать ему молнией, узнайте сначала в газете, что за монстра дадут, а там решайте сами. И имейте в виду, что хоть и редко, но бывает, что шкура разыскиваемого монстра герою не достаётся.

  • Как именно найти определенного монстра?

Если вам нужен монстр дня или какой-нибудь монстр со специальными свойствами (Кирпичный, Сюжетный, Лучезарный и т. д.), то аура розыска вам в помощь! Не спутайте её с аурой охоты, которая увеличивает шансы выкопать босса при раскопках.

  • Может ли герой может продать шмотку, а вместо неё ничего не купить?

Это невозможно, ибо герой сначала покупает новую шмотку, а уж потом продаёт старую. Но если он, допустим, выловил чью-то старую шмотку на рыбалке, то разумеется, он её продаст, но просто как трофей.

  • Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?

Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что звёзды на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только телепорт.

  • А можно уболтать героя пойти в конкретный город?

Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего астропрогноза). В ином случае может помочь только телепорт и везение (требуется попасть в нужную точку — между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.

  • Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?

Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не день, когда все дороги и так ведут в Годвилль).

  • Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?

Шепните ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).

  • Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?

Если не пользоваться инвайтами или фенечками дружбы, герой самостоятельно обзаводится несколькими (порядка пяти) друзьями из активных игроков, и их вполне хватает для помощи. Дальнейший прирост количества друзей может разнообразить дневник новыми именами, но вряд ли количество помощи вырастет пропорционально их числу (иначе самому герою и делать-то ничего не придётся!).

  • Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?

Сидящему под землёй боссу совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает отдыхать — к ногтю его!

  • Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?

Гласами тут не поможешь, нужно влияние — кнопкой “Хорошо” или “Плохо”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального FAQ.

  • Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?

Герой транжирит ваши деньги?! Срочно смените пин-код на карточке! Если серьёзно, то деньги — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их тратить. Накопить большую сумму, не имея храма, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя лопатой и обеспечьте жёлтое или зелёное здоровье.

  • Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?

Скрафтить можно только то, что лежит у героя в мешке (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. Снаряжение можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру монстра дня, если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в гильдбилете героя.

  • Почему не дают кирпичи за задания?

Золотой кирпич — не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться наличными, аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!

  • Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?

Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, банды всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.

  • Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?

Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, да, когда-то так случалось: воспользовавшись активируемым трофеем, можно было вступить в схватку с ископаемым боссом при любом здоровье, даже с 1 хп. Но в один прекрасный день демиурги ради любви ко всему живому наделили эхолопаторы и другие рейдбосс-активашки способностью отлечивать героя примерно на одну треть, чтобы он в бою сначала немного помучился имел больше шансов победить, поэтому теперь таких дохляков на первом ходу боя с рейд-боссом вы уже не увидите. Но не надейтесь на такой эффект при активации трофея, вызывающего персонального босса! Если это не ваш коварный план проиграть такому боссу, чтобы герой развернулся в город на лечение, то лучше отлечите тупайку заранее!

  • Как распределяются трофеи боссов?

Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день демиурги взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм. Хотя последние исследования мабританских учёных показывают, что активные траты праны в бою с боссом (изучались подземельные) увеличивают шанс получения его запчасти. Но денег и трофеев, имеющихся на руках босса, это не касается.

  • По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?

Увы, герой и рыбалка — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте скрафтить его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться активашка, и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-) И не забывайте, что зимой герои рыбачат на голый крючок.

  • Случайная встреча героев действительно случайна?

Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение бамбука, а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках столбов, занимаясь совершенно другими делами (может, даже мёртвый лежит)?

  • Что такое подряд?
  • Что это за прогресс-бар с таймером у моего героя появился?
  • Что такое "ввязаться в Х околодуэльных авантюр"?

Время от времени герой, посетив интересную точку, получает особое задание, не связанное с основным квестом. При этом в блоке героя появляется дополнительный прогресс-бар и начинает тикать таймер обратного отсчёта. Задания могут быть самыми разными — воскреснуть, посетить несколько интересных точек, побить несколько сильных монстров и так далее. Околодуэльные авантюры, которые тоже могут достаться, — это всего лишь любые дуэльные режимы: тренировка, схватка на арене, бой с бандой монстров, персональным или рейд-боссом, поход в подземелье или море. Если подряд не будет выполнен в срок, то он просто снимется в ближайшей точке по истечении времени, а если герой успеет — опять же в ближайшей точке будет выдана весьма неплохая награда. Вот здесь о подрядах написано чуть подробнее, а в мабританской ветке форума даже даны рекомендации по выполнению того или иного подряда, а также полезная информация про точки.

  • Некоторые элементы снаряжения героя бывают выделены жирным шрифтом. А через какое-то время снова всё нормально. Что это значит?

В начале 2019 года герои научились выжимать жир из складок рельефа и Латающих монстров и смазывать им снаряжение, придавая последнему самые необычные свойства — усиление ударов оружия; упрочнение щита и соответственное снижение урона от монстров; дополнительный опыт, если речь идёт о головном уборе; быстрое лечение в городе — для шмотки на теле; более выгодная торговля — для жирных рук; более быстрая ходьба, если смазана обувь; а если жиром натёрт талисман — то спасение от смерти при фатальной атаке монстра (при этом также происходит полное излечение героя, а талисман обезжиривается). Жир держится на предмете экипировки от 19-20 часов до двух суток (обычно всё же около суток) и сходит в момент выхода из города. Элементы снаряжения могут оказаться жирными в самых разных сочетаниях — теоретически, даже все.

Умения

  • От чего зависит стоимость прокачки умений?

Только от уровня умения. Стоимость прокачки примерно равна 500 * УУ, где УУ — уровень умения. В некоторых городах прокачка может обойтись дешевле — следите за подсказками к городам на карте.

  • Раньше герой каждые три уровня получал новое умение, а вот сейчас уже четвёртый взял, а умение не появилось. Это не ошибка?

Не ошибка. После получения десятого умения герои наконец осознают, что количество не всегда переходит в качество и концентрируются на повышении уровня имеющихся умений, лишь изредка меняя тот или иной навык на новый, чтобы убедиться, что и со старым было неплохо.

  • В каких случаях герой меняет умения?
  • Подскажите, как сделать, чтобы герой менял умения на боевые?
  • Могу я вручную сменить одно умение на другое? И как?

Как у многих богов время от времени появляется желание сменить причёску, обои, машину, работу и проч., так же и героям иногда хочется повернуть свою жизнь на 360 градусов. Тогда они начинают посещать другие питейные заведения, покупать более брутальные доспехи и в определенный момент принимают решение сменить одно умение на другое. Первое попавшееся из своих на первое попавшееся из предложенных. Впрочем, эмоциональное потрясение, которое испытывают герои при изучении и применении первого умения, столь велико, что герои категорически не хотят расставаться с первой абилкой.

  • Торговцы постоянно обманывают мою героиню, а сама она торговые умения никак не использует. Они что - для красоты?

Торговые умения, и правда, используются нечасто, но позволяют героям выбивать существенную скидку при покупке снаряжения.

  • Можно ли гласом подсказать герою использовать умение?
  • Подскажите, пожалуйста, как пользоваться умениями?

Безусловно, вы можете подсказать герою использовать умение. Но он вас не послушает, т. к. предполагает, что в этом вы разбираетесь ещё меньше, чем он.

  • Я получил умение миношантаж, но в энциклобогии его нет. Как быть?

Вы получили? В таком случае рекомендуем вам некоторое время попрактиковаться на кошках, а затем обучить этому умению своего героя.

Если вас беспокоит отсутствие информации о каком-то конкретном умении, то вы можете не волноваться — все умения одного типа работают примерно одинаково: транспортные помогают быстрее добраться до города или обратно, торговые иногда выбивают скидку при покупке снаряжения, боевые ощутимо колбасят сильных монстров, а обычных просто рвут на части.

  • Какова пропорция боевых, торговых и транспортных умений?

Чаще всего боевых умений у героев больше всего, а транспортных чуть больше, чем торговых. Но за счёт регулярной смены умений это соотношение может нарушаться.

Питомцы

  • Как происходит рост питомца?

У питомцев, как и у героев, есть свой условный “опыт”. Каждое использование своих способностей даёт прибавку к этому “опыту”. Когда “опыт” достигает определенного значения - питомец получает новый уровень. Для каждого последующего уровня требуется все больше “опыта”, но и питомец, набираясь опыта (и уровней), становится эффективнее, пока не достигнет пика на 30-м уровне.

  • Слышал про “бои питомцев” - они доступны только боевым?

Полноценных боёв, аналогичных сражениям героев на арене, в игре нет. “Бои питомцев” - это достаточно редкое событие в городе, и оно может произойти с любым питомцем, вне зависимости от его набора способностей. При этом питомец либо выиграет, либо проиграет некоторую (не очень большую) сумму денег.

  • Каким гласом можно приручить/использовать/натренировать/исцелить/изгнать питомца?

Гласов для взаимодействия с питомцем нет в принципе. Вообще. Всё это герой и питомец делают самостоятельно. А на совести бога лежит ответственность за изгнание питомца, поскольку для этого нужно отменить ветеринарный квест, чего герой сам сделать не может.

  • Зависит ли выбор питомца от каких-либо параметров героя?

Единственное необходимое условие - уровень героя должен попадать в диапазон приручения, установленный для каждого отдельного вида питомцев. А в остальном - даже самый брутальный герой может выбрать себе в качестве питомца хрюкотательного зелюка, а хрупкая героиня - укротить дракона (пусть и карликового).

  • “Двойное исцеление” не принесло новый уровень питомцу.

Сумма для исцеления, вдвое больше необходимой, дает бонус к прокачке. Если его хватает до левел-апа - будет левел-ап, не хватает - не будет.

  • Мой герой уже 20 уровня, а у него все еще нет питомца! Что-нибудь можно сделать с этим?

Поиск питомца (как первого, так и любого из последующих) может длиться сколь угодно долго. Обычно за пару недель герои определяются, какой помощник или компаньон им нужен. Нередко для этого оказывается достаточным и нескольких часов. Нужно отметить, что ослабленный в боях герой не всегда в силах победить монстра, которого он хочет приручить, и в этом случае бог может прийти на помощь, подлечив подопечного и, соответственно, повысив шансы на успех.

  • Как поменять питомца?

Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/устроить избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.

  • Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…

Не выйдет. Поход к ветеринару привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью гласов/чудес.

Гильдия

Заслуги

Пантеоны

Прочее

  • Что выгоднее — вскрывать ящики пандоры или продавать их?

Каждый конкретный ящик может преподнести как приятный, так и неприятный сюрприз. Может случиться, что даже два или три подряд вскрытых ящика принесут неприятности (добавят смерть, украдут деньги, снимут опыт и т. д.), но в долгосрочной перспективе положительное воздействие всё-таки перевешивает.

Перед принятием решения имеет смысл обратить внимание на астропрогноз. На решение могут повлиять три разных прогноза:

  • активашки продаются дороже;
  • активашки продаются дешевле;
  • активашки применяются за 25% праны.

Каждый из этих прогнозов справедливо подталкивает к определенному решению — открыть, если это потребует меньше праны и/или если выгодно трофей продать не удастся, и продать, если это выгоднее обычного. Но эти рассуждения имеют смысл, если для вас важно золото. Если вы, например, торопитесь получить ачивку мученика или, наоборот, стремитесь покорить пантеон живучести, то важно для вас только то, что в долгосрочной перспективе ящики вам помогут только уменьшить количество смертей, но никак не наоборот. И это справедливо для всех эффектов.

  • О каких ушах/жетонах/локонах речь?

Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — ухо, локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана Арена, а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).

  • О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?

Когда-то в Годвилле существовал Пантеон жадности. В один прекрасный день он был упразднён, но герои-то помнят!