Список ожидаемых нововведений

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
10px-white.png Статья не актуальна и представляет собой чисто исторический интерес. Большая просьба воздержаться от редактирования статьи.

Перечень давно ожидаемых нововведений, которых ширнармассы давно ожидают от Демиургов.

Очевидно, вероятность того, что демиурги возьмутся за разработку идей такого плана, весьма невелика. В данный момент этот список является иллюстративным материалом для одного из разделов Патентного бюро.
Но мир Годвилля весьма переменчив. И никто не знает, что может произойти в будущем. Вдруг именно Вы придумаете настолько оригинальный поворот чего-то из нижеописанного, что...

Годвилль в 3Д - это было бы так чудесно!..

Можно взять бесплатный 3D движок за основу.
Примеры:
OGRE
Irrlicht

Но это может быть чересчур круто.
Можно для начала сделать 2d движок.
Опять-таки, можно взять готовый бесплатный:
XtremeWorlds
Eclipse
vbgore

А можно сделать что-то на флэше (или взять готовое).
Реализация на Flash:
Вся игра будет представлять из себя набор локаций, с видом сверху. На ней видно собственного героя и всех тех кто здесь находится. При достижения края локации герой переходит в другую локацию. При этом проигрывается небольшая анимация. Вести с полей отображаются в виде облачка над Героем. Дневник в виде лога внизу. Сбоку кнопки сделать хорошо/плохо. При наведении на них показывается круговая область в которую бог может попасть. При нажатии срабатывает анимация.

ГВ

(Автор Участник:Krimgold)

Предлагаю обратить ваше внимание на одну особенность игры – гильдии. Я хочу внести предложение о начале т.н. ГВ (они же ГИЛЬДИЙНЫЕ ВОИНЫ)

Зачем спрашивается, ведь и так существует пантеон солидарности. Так то оно так, но это не добавляет игре динамизма. А ведь в любой мморпг гильдии и все, что с ними происходит-один,если не важнейший элемент геймплея. И не важно, что Годвилль-это зпг, ведь есть же в ней пвп,а значит и ей не чужды черты многопользовательских игр. Вот что я предлагаю:

Каждую неделю, например в субботу вечером будут устраиваться ГВ. Но разумеется не все против всех. Я предлагаю разбить все гильдии на т.н. дивизионы, основанные на численности членов гильдии. Например N5-до 5 членов, N10-до 10, N100- все ли ясно? Последовательность схваток между гильдами одной группы может быть разной. Результат будет определяться так: если разница в мощи, числе игроков между ними высоко, то соответственно побеждает сильнейшая; если минимальна, то основным инструментом выяснения станет Генератор случайных чисел. Это сделает сражения менее предсказуемыми. Дальше. Что с того, что гильдия выигрывает:

  1. Игроки получают доп.опыт
  2. И это одно из нововведений. Необходимо создать т.н. “склад гильдии” (можно назвать и по другому, главное смысл). Это дополнительное окошечко на панели героя. Там будет храниться золото гильдии, шмот. Кстати, почему герой не может подбирать шмот. не понятно. Но хотя бы для гильдии можно сделать такое исключение. Тоже касается и золота. Вместо бесконечного пропивания в кабаках, герой мог бы отдавать часть денег в казну гильдии, и в случае когда ему не хватает на покупку нового шмота (а такое случается часто) брать их оттуда. Так вот, гильда, выигравшая ГВ забирает часть с ее “склада”, в зависимости от нанесенного ущерба
  3. Как игроки будут узнавать о результатах. Ну, можно сделать отдельную вкладку, а можно просто создать новый раздел в форуме “ГВ”. Запись может быть следующего вида
20:40 Гильдия “Тра-ля-ля” одержала победу над гильдией “Трам-пам-пам”.
Было захвачено 100 золота, перчатки хирурга, лычные лапти.
Особо отличились Герой-буревестник, Бомбастер

Вообще можно сделать, что война гильдий будет происходить постоянно и в определенном месте, как на арене. Можно привязать это место территориально к карте. Герой, участник воюющих гильдий, может туда зайти как самостоятельно, так и прислушавшись к просьбе бога. Естественно, никто его при этом лечить и заряжать праной не будет. Война длится до тех пор, пока не кончатся участники одной из сторон. :) Мимопроходящие герои других гильдий могут подвергаться дурному влиянию и вступать на чью-нибудь сторону или не вступать. Одновременно могут происходить несколько ГВ разных гильдий, но в разных местах. Победившей гильдии - куча золота, либо можно ввести понятие известность гильдии, которое будет влиять на скидки торговцам и тому подобное. Можно грабить корованы...

Карта

Пора уже и посмотреть на героя сверху.

Грибы

Выращиваемые. (Автор Участник:Noobius)

Было бы неплохо добавить возможность выращивать грибы, которые тоже будут мне молиться и жертвоприносить! Для начала небольшой горшочек с грибницей, в подвале, который почти не требует ухода, только поддержание температуры и влажности, потом постепенной развитие и вот они уже в нескольких кадках, а потом на нескольких столах, а потом ими зарос весь подвал… Грибы разумеется должны уметь телепатически общаться с богом, как только их станет хотя-бы 1 кадка и иметь групповое сознание, когда их собирается очень много у них должна появляться возможность вызывать галлюцинации у героя, особенно, если тот их ест. Можно ещё добавить возможность грибных войн и межвидовых спариваний грибов, когда герой случайно притащит на себе грибницу другого вида в подвал с грибами, если та сможет успешно развиться… Жертвоприношения грибы могут совершать из случайно заглянувшей в подвал живности или из своих сородичей. Варианты: Грибы можно заменить на пончики, а грибницу, на особою семенную сахарную пончиковую пудру.

  1. Выращивание грибов обязательно происходит в подземелье/подвале/землянке. Возможно в подвале ещё не построенного храма бога, который появляется ещё на ранних этапах планирования самого храма. Или в землянке, которую герой строит в лесу собственноручно (ну просто, вот, взбрело в голову построить землянку, посреди леса). Ну или в какой-нибудь пещере присвоенной героем.
  2. Грибы могут либо сами случайно появится и герой уже будет выбирать что с ними делать, выкинуть их или помочь им расти. Либо, если грибов нет, герой может сам попробовать начать их разводить, найдя их в лесу или купив на базаре. (Опционально: Добавить шанс повторного “заражения” погреба грибами, от чего между семьями грибов могут развиваться различные политические отношения, от войны, до объединенного “государства”.)
  3. Скорость развития и живучесть грибов зависят от условий обитания. Условия обитания: Какая-то константа, которая определяется случайным образом в довольно узких пределах при создании погреба/землянки и т.п. Различные погодные условия определяемые для разных зон и обычно изменяющиеся достаточно быстро, и обычно не оказывающие особо сильного влияния на развитие грибов, но изредка затягивающиеся и могущие оказать сильное влияние. (Например, засуха, жара, холод и дожди могут оказывать влияние на температуру и влажность внутри погреба, но кратковременное воздействие практически ничего не меняет.) Вмешательство героя в жизнь грибов.(Попытки хи выведения или наоборот помощи.) (Опционально: Вмешательство бога в жизнь грибов.)
  4. При достаточном развитии (в среднем около 1 недели жизни в среднестатистических условиях), у грибов появляется возможность телепатически общаться с героем, когда он находится в подвале. При более продвинутом развитии (около 2-3 недель в среднестатистических условиях) у грибов должна появиться возможность телепатически общаться с грибами в соседних подвалах/погребах/землянках/пещерах. (Грибы будут иногда рассказывать герою истории, а потом иногда обмениваться ими между собой. Герой так же может рассказывать грибам истории. Так же грибы могут иногда читать мысли героя. Пиковый уровень развития грибов в среднестатистических условиях около 1-2 месяцев. На этом уровне они могут иногда пытаться внушать герою какие-то мысли, даже если он находится далеко, ну а в зависимости от взаимоотношений с героем и характера грибов они так же могут пытаться говорить с героем от имени бога. :)
  5. Возможность для героя съесть один-другой гриб, и иногда отравиться, иногда вылечиться, иногда испытать галлюцинации и прочие эффекты. Что в итоге может увеличить/уменьшить хит поинты и опыт героя, а так же в крайних и очень редких случаях как-то повлиять на его умения/способности. Возможно так же временное увеличение максимального количества хитпоинтов на 10-20%.
  6. В зависимости от количества общения героя с грибами, подверженность героя влиянию грибов.

Возможно прикручивание грибам в будущем большего количества функций и любое изменение существующих. Извините, что идею не очень хорошо и четко излагаю…

Игра в игре

Активируется, например, линком в просьбе героя, например:

Дневник героя

Великий, у меня уже от квестов тремор и дежа-вю, давай что-ли в [link=крестики-нолики] поиграем?


или

Дневник героя

Впереди жуткая, мрачная, мерзкая пещера. Наверное, там живёт %страшный_монстр%, [link=заглянуть] в гости что-ли?


Ну или по гласу, но это не так интересно.

По линку открывается панелька с блоком типа вариации крестиков ноликов, морского боя, быки и коровы и т.п., логических игр много. Герой в перерыве между боями может делать ход.

Путешествие по подземелью

Например, область 3x3 (ну или 4x4), в какой-либо одной клетке корован с сюрпризом и выход, в каких-нибудь трёх клетках очень сильные монстры, в еще одной клетке - просто выход. План, делается рандомно, например:

.---.---.---.
|   |   |   |
|         M |
|   |   |   |
.- -.- -.- -.
|   |   |   |
| M   Г   K |
|   |   |   |
.- -.- -.- -.
|   |   |   |
| В       M |
|   |   |   |
.---.---.---. Расшифровка таблички: Г - герой, К - клад и выход, М - монстры, В - выход.

У героя есть твердое намерение пойти, например, вправо. (Оно имеет вес 35%) Он его как-то озвучивает. Бог может посоветовать (например, пульт с кнопками) пойти вверх, вниз или влево (вес 60%).

Если бог скажет вправо (0 градусов), то 60 + 35 = 95% идём вправо, 5% в любую другую сторону.

Если бог скажет вверх (90 градусов), то герой, с вероятностью 60% пойдёт вверх, 35% вправо, 5% влево или вниз.

Если бог скажет влево (180 градусов), то герой, с вероятностью 60% пойдёт влево, 35% вправо, 5% вверх или вниз.

Если бог молчит, то герой с вероятностью 35 + 5 = 40% пойдёт вправо, по 20% в какую-то другую сторону.

Наткнулись на монстра - бой, на клад - золото, шмотка, три артефакта, опыт и далее по списку, затем сразу на волю.

Как вариант, в подземелье можно подсадить торговцев, мелких монстров, пузырьки с зелёнкой, алтари Администратора с праной и т.п.

Проход за нами немедленно обваливается (туда хода больше нет) чтобы вечность по кругу не ходить. Зашли в тупик - выход наружу/смерть 50x50.

За зачистку подземелья от монстров тоже можно давать награды. За 1 монстра - деньги, 2 - деньги + шмотка, 3 - деньги + шмотка + заряд праны. Также сделать и пантеон чистильшиков пещер.

В подземелье могут спускаться несколько героев. Если это герои одной гильдии, они могут отображаться на карте. С героями других гильдий могут проводиться пвп.

Естественно, корован с кладом будут охранять боссы. ;-)