Лаборатория: различия между версиями

Запчасть помещается в лабораторию после молитвы; формула хп босса перемещена в другой раздел
(Переписаны условия помещения части в лабу, абзац перенесен повыше.)
(Запчасть помещается в лабораторию после молитвы; формула хп босса перемещена в другой раздел)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]


== Лаборатория ==
'''Лаборатория''' — оборудованное помещение, приспособленное мабританскими учёными для научных опытов над монстрами Годвилля и исследований их отдельных частей. Она становится доступной, когда герой-ковчеговладелец завершает сбор тысячи пар божьих тварей. Первая лаборатория появилась в игре на {{DateGE|d=27|m=11|y=2016}}. Из всего страшного, противоестественного и бросающего вызов этическим нормам Годвилля, что может твориться в научных застенках, богу и герою есть дело только до конструирования персонального босса.
Первая лаборатория появилась в игре в {{DateGE|d=27|m=11|y=2016}}, когда завершился сбор первой тысячи пар божьих тварей. Владельцу лаборатории доступно конструирование персонального босса.


Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в [[ковчег]]. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит и сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей, тех самых, которые достаются героям по результатам битв с [[Босс-монстры|боссами]]. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт<ref>Всего 10 позиций: шкура, рога, ухо, глаз, сердце, ребро, филе, лапа, копыта, хвост. Ошмётки взрывных боссов для лаборатории не годятся.</ref>. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.
Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в [[ковчег]]. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей, тех самых, которые достаются героям по результатам битв с [[Босс-монстры|боссами]]. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт<ref>Всего 10 позиций: шкура, рога, ухо, глаз, сердце, ребро, филе, лапа, копыта, хвост. Ошмётки взрывных боссов для лаборатории не годятся.</ref>. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.


== Создание франкенштейна == <!-- На раздел ведут перенаправления [[Личный босс]], [[Франкенштейн]] -->
== Создание франкенштейна == <!-- На раздел ведут перенаправления [[Личный босс]], [[Франкенштейн]] -->


Запчасть отправляется в свободный слот лаборатории из инвентаря героя, как только он попадает в город<ref>Включая приход своими ногами (в том числе по гласу или после отмены квеста), телепортацию трофеем или кнопками [[Арена|арены]] или [[Море|моря]] на пульте. В настоящее время нет большого смысла стимулировать этот процесс — герой может потерять запчасть только проиграв [[Монстры#Способности монстров|запасливому монстру]] или [[Смерть героя|пав смертью храбрых]]. Однако если герой с нужной запчастью ''уже'' в городе, и торговля только предстоит (например, прыжок в подземелье был с лечения или бог забыл освободить слот), спасут только телепортация, арена или море.</ref>. Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. Чтобы заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо предварительно освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50&nbsp;% праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов.
Запчасть отправляется в свободный слот лаборатории из инвентаря героя, как только он попадает в город<ref>Включая приход своими ногами (в том числе по гласу или после отмены квеста), телепортацию трофеем или кнопками [[Арена|арены]] или [[Море|моря]] на пульте. В настоящее время нет большого смысла стимулировать этот процесс — герой может потерять запчасть только проиграв [[Монстры#Способности монстров|запасливому монстру]] или [[Смерть героя|пав смертью храбрых]]. Однако если герой с нужной запчастью ''уже'' в городе, и торговля только предстоит (например, прыжок в подземелье был с лечения или бог забыл освободить слот), спасут только телепортация, арена или море.</ref> или выходит в поле с молитвы<ref>Фича [https://godville.net/blog/post/250 появилась] в {{DateGE|d=25|m=06|y=2020}}.</ref>. Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. Чтобы заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо предварительно освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50&nbsp;% праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов.


[[Файл:Лаборатория (босс ЛЕМа).jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]]
[[Файл:Лаборатория (босс ЛЕМа).jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]]
Строка 17: Строка 16:
# ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''&nbsp;–&nbsp;1)&nbsp;×&nbsp;10&nbsp;%.
# ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M''&nbsp;–&nbsp;1)&nbsp;×&nbsp;10&nbsp;%.


Если вычисленная сумма получилась меньше 50 % или больше 300 %, применяется метод Прокруста. На верхней границе это касается только максимальных боссов<ref>[https://www.dropbox.com/s/xywnwyearkv4vef/wp_ss_20171218_0001.png Голем максимальной мощности перед сборкой] в лаборатории бога {{god|Константин 1}}.</ref>, собранных из 10 одноименных частей, у которых иначе было бы 309 % мощи, а вот на нижней оказывается примерно каждый пятый босс<ref>Оценивалось, когда были собраны около 5 тысяч боссов. Из них почти тысяча оказалась минимальной мощности.</ref>, поскольку собран <del>лениво</del> в лучших традициях ZPG из запчастей 1-го уровня.  
Если вычисленная сумма получилась меньше 50 % или больше 300 %, применяется метод Прокруста. На верхней границе это касается только максимальных боссов<ref>[https://www.dropbox.com/s/xywnwyearkv4vef/wp_ss_20171218_0001.png Голем максимальной мощности перед сборкой] в лаборатории бога {{god|Константин 1}}.</ref>, собранных из 10 одноименных частей третьего уровня, у которых иначе было бы 309 % мощи, а вот на нижней оказывается примерно каждый пятый босс<ref>Оценивалось, когда были собраны около 5 тысяч боссов. Из них почти тысяча оказалась минимальной мощности.</ref>, поскольку собран <del>лениво</del> в лучших традициях ZPG из запчастей 1-го уровня.  


Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками<ref>В частности, 9 любых частей финалов (3 ур.) + 1 рейд-босс (допустим, 2 ур.) всегда дадут имя рейд-босса, независимо от совпадений среди финалов, потому что ''P'' = 2 получено округлением 2.9 вниз.</ref>, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей. Если имён нужного уровня оказалось поровну, имя франкенштейна выбирается из них по алфавиту.
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками<ref>В частности, 9 любых частей финалов (3 ур.) + 1 рейд-босс (допустим, 2 ур.) всегда дадут имя рейд-босса, независимо от совпадений среди финалов, потому что ''P'' = 2 получено округлением 2.9 вниз.</ref>, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей. Если имён нужного уровня оказалось поровну, имя франкенштейна выбирается из них по алфавиту.
Строка 25: Строка 24:
Приведем пример подсчета мощности для случая, изображённого на рисунке: 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21×10&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;210&nbsp;%, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1&nbsp;%, 3 от Люцемера — 2&nbsp;%, 2 от Гаубийцы — 1&nbsp;%, 2 от Скушателя — 1&nbsp;%, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого — 5&nbsp;%. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3–1)×10&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;20&nbsp;%. В сумме получаем мощность голема 210&nbsp;%+5&nbsp;%+20&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;235&nbsp;%.
Приведем пример подсчета мощности для случая, изображённого на рисунке: 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21×10&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;210&nbsp;%, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1&nbsp;%, 3 от Люцемера — 2&nbsp;%, 2 от Гаубийцы — 1&nbsp;%, 2 от Скушателя — 1&nbsp;%, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого — 5&nbsp;%. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3–1)×10&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;20&nbsp;%. В сумме получаем мощность голема 210&nbsp;%+5&nbsp;%+20&nbsp;%&nbsp;=&nbsp;235&nbsp;%.


Итоговое число единиц здоровья босса в бою зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 200&nbsp;% босса соответствуют максимальному здоровью хозяина. Иными словами, здоровье босса равно (хп героя / 2 × мощь босса в процентах / 100).
[[Файл:Лаборатория (на странице героя бога Эд-Маг) .png|Босс на странице героя|200px|thumb|right]]
Собственного босса можно «оживить» после заполнения всех ячеек и сбора необходимого числа пар тварей, нажав кнопку «Активировать босса» (стоимость активации — 50&nbsp;% праны; кнопка не появится, если праны недостаточно). Если не торопиться с активацией, то '''первый''' босс через месяц пробудится [https://godville.net/blog/post/243 сам], но этого можно избежать, выкинув любую запчасть. Активированный босс пропишется на странице бога, после чего его имя и мощность не могут быть изменены. Вместо этого появится возможность собрать второго голема, для оживления которого потребуется в два раза больше лабораторных тварей (200 пар) и новый набор запчастей. Активированный второй босс заменяет первого. Для оживления третьего и следующих боссов тоже требуется 200 пар.  


== Взаимодействие с боссом ==
== Взаимодействие с боссом ==
[[Файл:Лаборатория (на странице героя бога Эд-Маг) .png|Босс на странице героя|200px|thumb|right]]
Собственного босса можно «оживить» после заполнения всех ячеек и сбора необходимого числа пар тварей, нажав кнопку «Активировать босса» (стоимость активации — 50&nbsp;% праны; кнопка не появится, если праны недостаточно). После активации изменить его уже невозможно, но появляется возможность собрать второго голема, для оживления которого потребуется в два раза больше лабораторных тварей (200 пар). Активированный второй босс заменяет первого. Для оживления третьего и следующих боссов тоже требуется 200 пар.
Активированный босс получает прописку на страничке хозяина и может призываться на один бой с рейдовым или подземным боссом, помогая своему владельцу<ref>Призвать босса можно раз в сутки за 50&nbsp;% праны. В случае смерти голема перерыв увеличивается до двух суток.</ref>. Влиять на призванного босса нельзя, а после боя он исчезает, отправляясь восстанавливать силы. В случае смерти хозяина в бою босс погибает вместе с ним.


Собственный босс — неоценимый помощник для [[торговая лавка|героя-торговца]]. На выходе из лавки владелец получает некоторую сумму денег и дополнительный торговый опыт, размер которого можно рассчитать по следующей формуле:
Персонального босса можно призвать в бой с [[Босс|монстром-боссом]] для помощи герою за 50&nbsp;% праны. Франкенштейн наносит и получает урон наравне с другими героями в команде, однако '''НЕ''' может быть излечен божеством. Здоровье босса зависит от уровня героя-владельца и мощи босса — 200&nbsp;% босса соответствуют максимальному здоровью хозяина:  
{{quote|title=Формула получения торгового опыта за босса|text=
:ХП босса = ХП героя / 2 × Мощь босса / 100
* прибавка опыта от босса в процентах = мощь босса в процентах / 5}}
В случае смерти хозяина в бою босс погибает вместе с ним. После боя босс отправляется в лабораторию восстанавливать силы и становится недоступным на сутки (или на двое суток, если голем не пережил схватку).


Собственный босс — неоценимый помощник для [[торговая лавка|героя-торговца]]. Если во время ''захода'' в лавку босс доступен (то есть не имеет кулдауна на призыв), он будет неустанно трудиться всю торговую смену. На выходе из лавки владелец получит некоторую сумму денег и дополнительный торговый опыт, размер которого можно рассчитать по следующей формуле:
:Дополнительный опыт = Опыт за смену / 5 × Мощь босса / 100
Если торговый уровень был достигнут за счет бонусных процентов от босса, то учитываются только те проценты, которые приводят к завершению уровня, а остаток отсекается.
Если торговый уровень был достигнут за счет бонусных процентов от босса, то учитываются только те проценты, которые приводят к завершению уровня, а остаток отсекается.


Следует отметить, что босс помогает привлекать покупателей только тогда, когда у него нет кулдауна (перерыва) на призыв ''до захода'' в лавку; если кулдаун закончился во время торговли, бонуса не будет.
Наконец, раз в шесть часов за 50&nbsp;% праны можно посылать своего босса на [[полигон]] для сбора полезной (и, в конечном счёте, выгодной) информации.
 
Владелец также может раз в шесть часов за 50&nbsp;% праны посылать своего босса на [[полигон]] для сбора полезной (и, в конечном счёте, выгодной) информации.


== Дополнительная информация ==
== Дополнительная информация ==
47

правок