47
правок
(Переписаны условия помещения части в лабу, абзац перенесен повыше.) |
(Запчасть помещается в лабораторию после молитвы; формула хп босса перемещена в другой раздел) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
'''Лаборатория''' — оборудованное помещение, приспособленное мабританскими учёными для научных опытов над монстрами Годвилля и исследований их отдельных частей. Она становится доступной, когда герой-ковчеговладелец завершает сбор тысячи пар божьих тварей. Первая лаборатория появилась в игре на {{DateGE|d=27|m=11|y=2016}}. Из всего страшного, противоестественного и бросающего вызов этическим нормам Годвилля, что может твориться в научных застенках, богу и герою есть дело только до конструирования персонального босса. | |||
Первая лаборатория появилась в игре | |||
Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в [[ковчег]]. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит | Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в [[ковчег]]. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей, тех самых, которые достаются героям по результатам битв с [[Босс-монстры|боссами]]. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт<ref>Всего 10 позиций: шкура, рога, ухо, глаз, сердце, ребро, филе, лапа, копыта, хвост. Ошмётки взрывных боссов для лаборатории не годятся.</ref>. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо. | ||
== Создание франкенштейна == <!-- На раздел ведут перенаправления [[Личный босс]], [[Франкенштейн]] --> | == Создание франкенштейна == <!-- На раздел ведут перенаправления [[Личный босс]], [[Франкенштейн]] --> | ||
Запчасть отправляется в свободный слот лаборатории из инвентаря героя, как только он попадает в город<ref>Включая приход своими ногами (в том числе по гласу или после отмены квеста), телепортацию трофеем или кнопками [[Арена|арены]] или [[Море|моря]] на пульте. В настоящее время нет большого смысла стимулировать этот процесс — герой может потерять запчасть только проиграв [[Монстры#Способности монстров|запасливому монстру]] или [[Смерть героя|пав смертью храбрых]]. Однако если герой с нужной запчастью ''уже'' в городе, и торговля только предстоит (например, прыжок в подземелье был с лечения или бог забыл освободить слот), спасут только телепортация, арена или море.</ref>. Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. Чтобы заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо предварительно освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50 % праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов. | Запчасть отправляется в свободный слот лаборатории из инвентаря героя, как только он попадает в город<ref>Включая приход своими ногами (в том числе по гласу или после отмены квеста), телепортацию трофеем или кнопками [[Арена|арены]] или [[Море|моря]] на пульте. В настоящее время нет большого смысла стимулировать этот процесс — герой может потерять запчасть только проиграв [[Монстры#Способности монстров|запасливому монстру]] или [[Смерть героя|пав смертью храбрых]]. Однако если герой с нужной запчастью ''уже'' в городе, и торговля только предстоит (например, прыжок в подземелье был с лечения или бог забыл освободить слот), спасут только телепортация, арена или море.</ref> или выходит в поле с молитвы<ref>Фича [https://godville.net/blog/post/250 появилась] в {{DateGE|d=25|m=06|y=2020}}.</ref>. Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта [[Дракорождённый|Дракорождённого]] и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. Чтобы заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо предварительно освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50 % праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов. | ||
[[Файл:Лаборатория (босс ЛЕМа).jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | [[Файл:Лаборатория (босс ЛЕМа).jpg|250px|thumb|right|Лаборатория глазами бога]] | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
# ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M'' – 1) × 10 %. | # ''Бонус за лучшего донора:'' если максимальное ''N'' из предыдущего пункта равно ''M'', то этот бонус равен (''M'' – 1) × 10 %. | ||
Если вычисленная сумма получилась меньше 50 % или больше 300 %, применяется метод Прокруста. На верхней границе это касается только максимальных боссов<ref>[https://www.dropbox.com/s/xywnwyearkv4vef/wp_ss_20171218_0001.png Голем максимальной мощности перед сборкой] в лаборатории бога {{god|Константин 1}}.</ref>, собранных из 10 одноименных частей, у которых иначе было бы 309 % мощи, а вот на нижней оказывается примерно каждый пятый босс<ref>Оценивалось, когда были собраны около 5 тысяч боссов. Из них почти тысяча оказалась минимальной мощности.</ref>, поскольку собран <del>лениво</del> в лучших традициях ZPG из запчастей 1-го уровня. | Если вычисленная сумма получилась меньше 50 % или больше 300 %, применяется метод Прокруста. На верхней границе это касается только максимальных боссов<ref>[https://www.dropbox.com/s/xywnwyearkv4vef/wp_ss_20171218_0001.png Голем максимальной мощности перед сборкой] в лаборатории бога {{god|Константин 1}}.</ref>, собранных из 10 одноименных частей третьего уровня, у которых иначе было бы 309 % мощи, а вот на нижней оказывается примерно каждый пятый босс<ref>Оценивалось, когда были собраны около 5 тысяч боссов. Из них почти тысяча оказалась минимальной мощности.</ref>, поскольку собран <del>лениво</del> в лучших традициях ZPG из запчастей 1-го уровня. | ||
Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками<ref>В частности, 9 любых частей финалов (3 ур.) + 1 рейд-босс (допустим, 2 ур.) всегда дадут имя рейд-босса, независимо от совпадений среди финалов, потому что ''P'' = 2 получено округлением 2.9 вниз.</ref>, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей. Если имён нужного уровня оказалось поровну, имя франкенштейна выбирается из них по алфавиту. | Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно ''P''. Из списка доноров выбирается имя босса с ''P'' абилками<ref>В частности, 9 любых частей финалов (3 ур.) + 1 рейд-босс (допустим, 2 ур.) всегда дадут имя рейд-босса, независимо от совпадений среди финалов, потому что ''P'' = 2 получено округлением 2.9 вниз.</ref>, от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей. Если имён нужного уровня оказалось поровну, имя франкенштейна выбирается из них по алфавиту. | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
Приведем пример подсчета мощности для случая, изображённого на рисунке: 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21×10 % = 210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого — 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3–1)×10 % = 20 %. В сумме получаем мощность голема 210 %+5 %+20 % = 235 %. | Приведем пример подсчета мощности для случая, изображённого на рисунке: 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21×10 % = 210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого — 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3–1)×10 % = 20 %. В сумме получаем мощность голема 210 %+5 %+20 % = 235 %. | ||
[[Файл:Лаборатория (на странице героя бога Эд-Маг) .png|Босс на странице героя|200px|thumb|right]] | |||
Собственного босса можно «оживить» после заполнения всех ячеек и сбора необходимого числа пар тварей, нажав кнопку «Активировать босса» (стоимость активации — 50 % праны; кнопка не появится, если праны недостаточно). Если не торопиться с активацией, то '''первый''' босс через месяц пробудится [https://godville.net/blog/post/243 сам], но этого можно избежать, выкинув любую запчасть. Активированный босс пропишется на странице бога, после чего его имя и мощность не могут быть изменены. Вместо этого появится возможность собрать второго голема, для оживления которого потребуется в два раза больше лабораторных тварей (200 пар) и новый набор запчастей. Активированный второй босс заменяет первого. Для оживления третьего и следующих боссов тоже требуется 200 пар. | |||
== Взаимодействие с боссом == | == Взаимодействие с боссом == | ||
Персонального босса можно призвать в бой с [[Босс|монстром-боссом]] для помощи герою за 50 % праны. Франкенштейн наносит и получает урон наравне с другими героями в команде, однако '''НЕ''' может быть излечен божеством. Здоровье босса зависит от уровня героя-владельца и мощи босса — 200 % босса соответствуют максимальному здоровью хозяина: | |||
:ХП босса = ХП героя / 2 × Мощь босса / 100 | |||
В случае смерти хозяина в бою босс погибает вместе с ним. После боя босс отправляется в лабораторию восстанавливать силы и становится недоступным на сутки (или на двое суток, если голем не пережил схватку). | |||
Собственный босс — неоценимый помощник для [[торговая лавка|героя-торговца]]. Если во время ''захода'' в лавку босс доступен (то есть не имеет кулдауна на призыв), он будет неустанно трудиться всю торговую смену. На выходе из лавки владелец получит некоторую сумму денег и дополнительный торговый опыт, размер которого можно рассчитать по следующей формуле: | |||
:Дополнительный опыт = Опыт за смену / 5 × Мощь босса / 100 | |||
Если торговый уровень был достигнут за счет бонусных процентов от босса, то учитываются только те проценты, которые приводят к завершению уровня, а остаток отсекается. | Если торговый уровень был достигнут за счет бонусных процентов от босса, то учитываются только те проценты, которые приводят к завершению уровня, а остаток отсекается. | ||
Наконец, раз в шесть часов за 50 % праны можно посылать своего босса на [[полигон]] для сбора полезной (и, в конечном счёте, выгодной) информации. | |||
== Дополнительная информация == | == Дополнительная информация == |
правок