Обсуждение:Список ожидаемых нововведений

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск

Выскажу свое нескромное мнение.

Ни 3Д, ни 3D, ни 2d не хочется. Зачем Годвилю анимация? Этого добра хватает в интернете. Нужно развивать то уникальное, что есть у Годвиля — его неповторимый дух.

Вот карту земель хочется. Красивую, как у Толкина. Хочется узнать больше об этом мире.

ГВ — не в обиду будет сказано, говеная идея. Совершенно не интересно. Много усилий разработчиков ради чего? Массовые бои? Неужели за этим будет интересно наблюдать? Понравилась только свежая мысль про корованы.

Хотя саму идею гильдий можно развить: квесты получать, каръеру строить, зарабатывать авторитет, потом бросать все к чертовой бабушке и начинать сначала в другой гильдии...

Да, и "Гильдийные войны" звучит хуже, чем "Войны гильдий"... Так на всякий случай.

Грибы +1. Идея классная, изложено великолепно, а самое главное, дух игры выдержан на 100%. Грибы сделают любую игру интересней, у них огромный потенциал.

Но я бы сделал иначе. Я бы позволил выращивать герою грибы только после постройки храма, собственно, пусть каждый сам решает, что ему выращивать в храме: у ромашек тоже большой потенциал, я бы хотел, чтобы мой герой выращивал цветы, кто-то захочет выращивать говорящие помидоры, кто-то люминисцентных слизняков, кто-то вот эти танцующие буковки... бррр... Выбор огромен, у каждого свои уникальные свойства, которые сделают игру еще ярче. --Baziak 22:59, 7 августа 2009 (UTC) Надо же, они еще и поют!


Я так же не поддерживаю 2д и 3д, а вот за карту поставлю +1 - она точно не помешает. Можно карту сделать в стиле Fallout, а когда монстры нападают, то так же красные молнии показывать. ГВ затянет человека в игру, а это ломает "неповторимый дух Годвилля". Грибы - неплохо, пожалуй +1. Игра в игре при игре бога с героем нарушает концепцию игры, ну вы понимаете :) Идея ввести подземелье как локацию - неплохая, но управление перемещением героя так же нарушает концепцию игры. ИМХО Эверанди Великий 16:43, 24 декабря 2009 (UTC)


С разрешения демиургов изменена категория статьи (с "Техническое" на "За кулисами"). Изменено назначение и заглавное описание. --River Dragon 15:37, 30 марта 2010 (UTC)

По поводу нового описания - капитан Очевидность на страже? --Jess 21:43, 30 марта 2010 (UTC)


Нра идея "грибов". Хотя, действительно, хотелось бы сгенерить усилиями волшебного ящика отдельный список названий "грибов", а давать возможность выбирать название - не гуд, лучше случайным образом. //давлю в себе тайное желание вырастить Анютины Ноготочки (или Глазки?).. Поддерживаю Baziak'а в замечании о том, что "грибы" растут после постройки храма. Потому как храмы, пока мы допиливаем идею "грибов", будут иметь уже совсем массовое распространение. Вообще идея по реализации напоминает питомцев, но ведь должно же быть прибавление новых персонажей в игру по достижению определенного уровня развития! Baronetka 12:42, 16 декабря 2010 (UTC)


Я тут поразмышлял на тему войн гильдий. На самом деле идея в себе несет потенциал. А именно: будут осмысленными битвы героев в полях, оживится газета, добавиться смысла в проценты влияния гильдий в городах. Но для полноты восприятия все-таки придется разработать карту, дабы отражать на ней политическую обстановку. Если рассматривать влияние гильдий в городах, то можно судить о удаленности конкретного города от Годвилля, т.е. при низком влиянии или 0% можно сказать, что герои просто не доходят до города или туда забрел один герой конкретной гильдии. Расположив города по удаленности и влиянию гильдий, можно заметить, что некоторые города расположены по-соседству, а некоторые нет, т.е. фактически принадлежат другим гильдиям. Итак. Что получается. Если выработать принцип, по которому будет определяться столица конкретной гильдии (в городе может быть база нескольких гильдий) и сфера ее влияния в соседних городах, то можно будет уже применить понятие ГВ (ВГ) к городам. Гильдии буду бороться за влияние, при этом работать это может таким образом: в пограничных городах влияние гильдий достигает конкретного процента начиная с которого учащаются дуэли героев соперничающих гильдий в окрестностях города. Процент влияния растет у победителей и падает у проигравших. У той гильдии, у которой процент влияния достигает второго порога (точки не возврата) появляется еще один город в сфере влияния, границы разрастаются. Таким образом на территории Годвилля могут появляться и исчезать империи. При этом ГВ (ВГ) не будут единственном способом изменения влияния и не отменяют старые. Города могут переходить к гильдиям и самостоятельно (ну нравиться жителем другая управа). Соответственно бонусы: в газете будут сводки боев (нет втягивания в сражения богов, хотя если повезло можно застать дуэль или с каким-то процентом отправить гласом героя на границу), проценты влияния отражаются на политической карте, в поле герои могут биться не только за ухо противника или его вещи, но (при построенном храме) и за империю. В игре появиться еще один канал информации, сильно отличающийся от строительства храма и выращивания грибов (однообразно это). Будет косвенная визуализация.--Ceiceron 14:59, 20 декабря 2010 (UTC)


Если честно, выглядит продолжением статьи "Примеры гениального креатива". Тот же смысл: в меру гениальные идеи, которые никогда не будут притворены в жизнь. --Великая Дайара (обсуждение) 12:04, 27 мая 2016 (UTC)